V předchozích dílech jsme si uvedli obecnou charakteristiku modifikátorů a postupně jsme popsali všechny modifikátory z nabídky Generate. Poté jsme začali s charakteristikou deformačních modifikátorů. Dnes celý seriál dokončíme popisem všech dosud nezmíněných modifikátorů. Začneme zbývajícími deformačními modifikátory - Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth a Wave. Poté se budeme zabývat simulačními modifikátory.
Modifikátor Mesh Deform
Význam modifikátoru Mesh Deform je do značné míry podobný jako u v předchozím díle uvedených modifikátorů Hook a Lattice. Dochází tedy k deformaci objektu objektem jiným, kterým je tentokrát jakýkoliv uzavřený polygonový objekt. Aby Mesh Deform správně fungoval, je třeba ještě zajistit, aby deformovaný objekt byl zcela "uvnitř" deformujího objektu. Tento způsob deformace je například vhodný u členitějších objektů.
Panel modifikátoru obsahuje několik nastavitelných parametrů. Tím nejdůležitějším je bezesporu textové pole Object, kam se zadává jméno deformujícího objektu. Pokud nebudeme chtít deformovat objekt celý, dá se to provést stejně jako u jiných modifikátorů vytvořením příslušného seskupení bodů, jehož jméno zapíšeme do textového pole s popisem Vertex Group...
V předchozích dílech jsme si uvedli obecnou charakteristiku modifikátorů a postupně jsme si popsali většinu modifikátorů z nabídky Generate. Tento popis nyní dokončíme uvedením posledních dvou modifikátorů z této skupiny - Subdivision Surface a UVProject. Poté budeme pokračovat charakteristikou deformačních modifikátorů.
Modifikátor Subdivision Surface
Modifikátor Subdivision Surface (zkráceně Subsurf) se při modelování používá dosti často. Aplikuje se většinou na modely s nízkým počtembodů, kterým další body přidává a umožňuje tak v dalších krocích vytvářet detailnější tvary modelu. Tím, že vlastně plochy rozděluje na menší, je podobný nástroji Subdivide. Subdivision Surface jde však ještě dál - k tomuto rozdělení může přidat ještě vyhlazení, takže namísto ostrých hran můžeme získat vyhlazené přechody a vytvářet tak objekty s oblými tvary.
Na panelu modifikátorů nalezneme především stisknutelná tlačítka Catmulk-Clark a Simple (stisknuto může být pouze jedno z nich)...
V předchozím dílu jsme si uvedli obecnou charakteristiku modifikátorů a postupně jsme si začali podrobněji popisovat první modifikátory z nabídky Generate - Array, Bevel a Boolean. Dnes budeme pokračovat dalšími - Build, Decimate, Edge Split, Mask, Mirror, Multiresolution, Screw a Solidify.
Modifikátor Build
Tento modifikátor dodává efekt postupného zobrazování objektu, ke kterému je přiřazen. Nejdůležitějšími parametry jsou numerická tlačítka Start a End udávající počáteční a koncový snímek tohoto efektu. Jinými slovy: Na počátečním snímku objekt neexistuje a v koncovém snímku se zobrazuje celý. V průběhu tohoto efektu se objekt postupně zobrazuje po dílčích plochách. Zatímco u Mesh objektů je velikost těchto ploch přímo dána samotnými plochami objektů (velikosti a tvary se tedy dají ovlivnit), u objektů typu Curve, Surface a Text se toto přímo ovlivnit nedá...
Modifikátory jsou v Blenderu od verze 2.40. Jedná se o specializované nástroje, které slouží pro manipulaci s určitými objekty. Zpočátku jich bylo k dispozici pouze několik, ale v současné době je jich již přes třicet. Některé z nich byly přidány jako nové nástroje (např. Array), jiné jsou pouze upravenou verzí již dříve dostupných nástrojů (např. Lattice). Některé z četných změn v Blenderu 2.5 se dotkly právě i modifikátorů. V této sérii článků si modifikátory podrobně popíšeme a nastíníme oblast jejich působnosti. Začneme přehledem obecných vlastností a poté si budeme charakterizovat jednotlivé modifikátory.
Obecná charakteristika
Nejprve si odpovězme na otázku, jaký mají modifikátory přínos a čím se liší od jiných nástrojů. Výhody se nabízejí hned dvě. První z nich je, že modifikátory se aplikují na objekty dočasně, dokud nepotvrdíme jejich trvalou aplikaci. Přitom jejich účinky mohou být na objektech patrné (ale také nemusejí, záleží na jejich nastavení) ve scéně i při renderování. Navíc se tyto účinky na objektech projevují hned, jak dojde ke změně jejich parametrů. S jednotlivými modifikátory tak lze jednoduše experimentovat a na objekt je lze trvale aplikovat teprve poté, co dosáhneme kýženého výsledku.
Druhá výhoda modifikátorů spočívá v jejich počtu...