V minulém dílu jsme si přiblížili základní rozdělení programu Houdini. Dnes si řekneme, jak se dostaneme ke zkušební verzi a zkusíme si jednoduchý příklad procedurálního stromu.
Skvělá zpráva pro začínající uživatele je, že Side Effects na svých stránkách nabízí ke stažení hned dvě verze Houdini Apprentice. Jedná se o verzi, která ukládá scény ve speciálním formátu a má drobná omezení. Základní verze, která je zdarma, obsahuje naprosto všechny nástroje s omezením výstupního rozlišení maximálně na 720x576 pixelů jak u animace, tak u statického obrázku, s malým logem Houdini v pravém dolním rohu. Druhou verzi je možné koupit za 99 USD, vychází z první verze, ovšem zmizí logo ve výsledném obrazu a rozlišení je u animace omezeno na 1920x1080 pixelů, u statického obrázku je pak bez omezení. Plnohodnotná verze aplikace stojí necelých 8.000 USD.
Můžete namítnout, že cena není nejnižší, ovšem je potřeba uvědomit si, že za tuto cenu dostaneme velice kvalitní produkt, do kterého již není třeba vkládat další finance, jak je tomu bohužel u některých konkurenčních programů v této "nejvyšší" třídě. V rychlosti vzpomenu například RealFlow, velice známý a oblíbený plug-in pro simulaci tekutin, funkčně příbuzný s Houdini Particle Fluids. Jde o naprosto stejný systém tvorby, ovšem s tím rozdílem, že pracujeme velmi provázaně s celou scénou a tudíž nemáme sebemenší překážky v propojování různých systémů mezi sebou, díky čemuž jsme doslova o mílové kroky před zmíněným plug-inem. Samozřejmě vše je na úkor nižší simulační rychlosti, která má být v nově vydané verzi Houdini 11 až 80x zvýšena novým simulačním jádrem...
1. díl - Průvodce procedurálním animačním programem Houdini.
Houdini je high-end 3D animační software z dílny torontské společnosti Side Effects Software. Hlavní předností tohoto programu je jeho nodální procedurální architektura. V praxi to znamená, že každý krok tvorby, ať už se týče modelování či vytvářeni dynamických efektů, je zaznamenáván v takzvaných nodech, které jsou za sebou stromově řazeny a jako celek tvoří blok vykonávající specifický úkon či úkony. Tento blok poté můžeme "zabalit" do jednoho nodu, který se nazývá Digital Asset. Systém je velice podobný nodálním kompozičním programům jako jsou například eyeon Fusion, Nuke či Shake.
Unikátní na tomto systému je skutečnost, že většina standardních funkcí není ničím jiným než dalšími základními Digital Assety (DA), které můžeme libovolně měnit či ukládat a případně si lze prohlížet jejich nodální strukturu tvořenou profesionály. Díky faktu, že před námi není skryto velké množství informací a funkcí v pozadí aplikace, je možné naučit se pracovat s tímto programem poněkud rychleji nežli s jinými podobnými animačními produkty. Během relativně krátké chvíle je možno tvořit ze základní knihovnou nódů velice komplikované systémy, které bychom v jiných programech bez znalosti skriptováni jen velmi těžko napodobovali...