2. díl - Dokončení charakteristiky částicových systémů a jejich použití.
V předchozím dílu jsme charakterizovali základní nastavení částicových systémů, jejich "zapékání" a specifikaci chování jednotlivých částic v průběhu animace. V tomto článku popíšeme všechna ostatní nastavení částicových systémů v Blenderu. Dále charakterizujeme obecnou práci s částicemi a jejich renderování (pohybující se částice, objekty jako částice a statické částice) a navíc ještě modifikátor Explode, u kterého se částice používají.
Panel Visualization
Již z názvu vyplývá, že na tomto panelu nalezneme veškerá nastavení týkající se vzhledu částic. Tato nastavení můžeme rozdělit do dvou seskupení: Draw znamená nastavení vzhledu částic ve 3D scéně a Render při renderování. Nejdůležitějším příkazem tohoto panelu je ovšem rozbalovací nabídka v horní části, kterou volíme konkrétní podobu jednotlivých částic. V závislosti na této volbě se obsah panelu Visualization může mírně pozměnit. K dispozici jsou možnosti None (částice se nevykreslují), Point (body), Circle (kružnice), Cross (kříže), Axis (osy), Line (úsečky), Path (cesta - užívá se u statických částic), Object (libovolné objekty), Group (seskupení objektů) a Billboard (čtverce s přiřazenou UV mapou).
Pro většinu vzhledů jsou nastavení stejná...
1. díl - Podrobná charakteristika částicových systémů a jejich použití.
Částicové systémy představují techniku, která je vhodná pro simulaci a vizualizaci především nehomogeních jevů. Patří sem zejména simulace ohně, kouře a nejrůznějších atmosférických efektů (sníh, déšť), ale například i exploze, tedy jevy, které by se jinak simulovaly jen velice obtížně. Z těchto důvodů jsou částicové systémy standardní součástí téměř každého 3D grafického programu, Blender nevyjímaje.
Základem každého částicového systému jsou částice. Ty si většinou můžeme představit jako body, kterými nadefinujeme chování (pohyb) a materiálové vlastnosti. Jak uvidíme, mohou být tyto body v Blenderu ve skutečnosti nahrazeny libovolnými objekty, což možnosti uplatnění částicových systémů dále rozšiřuje. Navíc mohou být částice i statické, ty se pak uplatňují při simulaci vlasů, srsti nebo travních porostů.
Vzhledem k rozsáhlosti tématu je tento článek rozdělen do dvou částí. V první části uvedeme základní charakteristiky částicových systémů a dále popíšeme nastavení chování částic v průběhu animace.
Základní nastavení
Nejprve je potřeba vytvořit objekt, ze kterého se budou částice generovat...