Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Seriál: Tracking a Matchmoving | 1-3 | Nalezeno: 3 článků

tracking-a-matchmoving

 Tracking a Matchmoving

Video    WindowsMacOSLinux

3. díl - Malá velká věda trikového průmyslu potřetí - tentokrát prostorově.

Tracking a Matchmoving

Nastal čas uzavřít naše putování světem Trackingu. V dnešním díle tématu se proto vydáme do třetího rozměru a vysvětlíme si blíže, jak funguje proces přidávání počítačem vytvořených objektů do živých záběrů. Nezůstaneme však jen u principů, popíšeme si opět i nejrůznější formy využití této techniky, povíme si něco o trackovacím softwaru a sledovacích bodech pro 3D Tracking a samozřejmě i vypíchneme časté chyby. Vrhněme se tedy na to!


Hned na úvod bude dobré ujasnit si pojmy. Co přesně je 3D Tracking a co Matchmoving? Odpověď je jednoduchá, stačí si jen oba názvy přeložit. 3D Tracking je procedura, během níž software sleduje body v 3D prostoru a určuje jejich trajektorie, podle nichž následně sestaví sledovaný 3D prostor (detailnější vysvětlení bude následovat). Matchmoving je pak kompletní proces dosazování počítačem vytvořených objektů do reálné scény - od 3D Trackingu přes vypočítání prostoru až po dosazení objektů v 3D programu (někdy se do procesu navíc zahrnuji i finální kompoziční práce).
Matchmoving (3D Tracking)
Doposud jsme se povětšinou věnovali pouze sledování záběrů s žádným či jen minimálním pohybem kamery - všechny přitom měly společné to, že jsme buď vytvářeli trajektorie pohybu daných bodů bez zahrnutí perspektivy, nebo jsme sledovali rovné plochy v "prostoru"...

Náhled článku Tracking a Matchmoving
1/5
160

Klekner Martin
 PiXEL 160 (4/2010)

tracking-a-matchmoving

 Tracking a Matchmoving

Video    WindowsMacOSLinux

2. díl - Malá velká věda trikového průmyslu podruhé - tentokrát plošně.

Tracking a Matchmoving

Zatímco v minulém dílu našeho seriálu věnovaného Trackingu a Matchmovingu jsme se věnovali základům sledování bodů, dnes se posuneme o něco dále. A pakliže jste zatím nabyli dojmu, že se celá technologie potýká s tolika problémy a komplikacemi, že se dá v praxi využít jen s obrovskými rezervami, nyní svůj názor dozajista přehodnotíte. Je tomu totiž již pár let, co se objevil proces zvaný "Planar tracking", který způsobil naprostou revoluci.


Planární tracking
Již z názvu se dá usoudit, čím se planární tracking liší od bodového. Namísto jednotlivých drobných bodů totiž sleduje struktury a textury. Vysvětleme si to na příkladu televizní obrazovky z minulého čísla. Při využití bodového sledování byste se zaměřovali na 4 rohy obrazovky, které byste museli dostatečně zvýraznit (trackovacími značkami), aby pro software byly rozpoznatelné. Plošný tracking však "nevidí" pouze tyto body, nýbrž celou strukturu sledovaného předmětu - rozliší tedy jak hrany obrazovky, tak význačná místa na jeho povrchu (tvary, barvy, kontrasty...)...

Náhled článku Tracking a Matchmoving
1/4
159

Klekner Martin
 PiXEL 159 (3/2010)

tracking-a-matchmoving

 Tracking a Matchmoving

Video    WindowsMacOSLinux

1. díl - Malá velká věda trikového průmyslu.

Tracking a Matchmoving

Na rozdíl od mnoha jiných úkonů ve filmovém postprodukčním procesu není trackování ani kreativní, ani atraktivní pro uživatele a pro mnohé není ani kdovíjak zábavné. Jde o ryze mechanický proces, který není nijak náročné pochopit, který si však lze velmi obtížně osvojit a bez nějž by se valná většina dnešní trikové produkce nemohla obejít. I proto již dnes v každé větší postprodukční společnosti fungují tzv. "matchmoveři", lidé, pro něž se tracking stal hlavním oborem. O tomto tématu jsme se již rozepisovali několikrát v předchozích číslech, cílem dnešního článku je však shrnout základní způsoby trackování, jejich výhody, nevýhody a obecné postupy při jejich využití.


Dvě základní otázky jsou: "Co je to tracking?" a "Co je to matchmoving?". Obrátíte-li se na učené zdroje, zjistíte, že definice video trackingu zní: "Proces lokalizace pohybujícího se objektu (bodu, plochy) v čase za použití kamery." Pakliže sledujeme jeden bod či plochu (o rozdílu mezi nimi si povíme dále), jedná se o 2D tracking. Pokud sledujeme prostor (3 a více bodů) a vytváříte z něj rekonstrukci původní scény, jedná se o 3D tracking. Matchmovingem je pak nazýván celý proces zasazení počítačem vytvořené grafiky do reálného záběru.
Point (bodový) tracking
A nyní začněme příběh pěkně od začátku. Nejjednodušším způsobem, jak trackovat, je využít bodový tracking. Jedná se o naprostý prvopočátek trackingu jak z pohledu historického, tak z pohledu začínajícího uživatele - každý by proto měl začít právě z tohoto bodu...

Náhled článku Tracking a Matchmoving
1/4
158

Klekner Martin
 PiXEL 158 (2/2010)




| 1-3 |
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768