Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Seriál: Reaper | 1-8 | Nalezeno: 8 článků

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinux

8. díl - Finalizace nahrávky.

Reaper

V posledním dílu seriálu o Reaperu se budeme zabývat finalizací nahrávky pomocí standardních procesů mixu a masteringu. Ukážeme si také, jak exportovat dokončený projekt do master souboru pro duplikaci na CD či distribuci na Internetu. Reaper nám v průběhu seriálu dozrál do verze 3.4 a mílovými kroky se tak blíží ke "kulatinám" v podobě čtvrté verze. Troufám si říci, že ve verzi 4 půjde již o zcela konkurenceschopný software srovnatelný s produkcí předních výrobců DAW aplikací a mnohdy ji i převyšující.


Práce s médii v aranži
Ještě než se dostaneme k samotné finalizaci, dokončím téma aranžování z předchozího dílu. Vyjma základních aranžérských procesů popsaných minule najdeme v Reaperu i funkce na rozdělení vícenásobných nahrávek (pokusů - Take) v jednom tracku na nové stopy pomocí Take > Explode all Takes to new Tracks. Tímto postupem vytvoříte nové a ještě nepojmenované stopy připravené extra pro přesun jednotlivých nahrávek. Následně můžete vystříhat z každého pokusu jen to, co se skutečně podařilo nahrát dle vašich očekávání. V poslední fázi už stačí jen označit vydařené pasáže z posledních dvou stop a pomocí klávesy [8] na numerické klávesnici je posunout tak, aby byly všechny nahrávky v jedné stopě...

Náhled článku Reaper
1/3
161
Puffler Stanislav
 PiXEL 161 (5/2010)

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

7. díl - Aranžmá a kompozice.

Reaper

Velká část uživatelů DAW aplikací používá tyto nástroje čistě na komponování hudby. Vytvoří si základní motiv nebo zaznamenají melodický nápad a ten v editoru postupně rozvíjejí. Co se týče běžné studiové produkce hudby je Reaper při svém poměru cena/výkon výborným nástrojem. Nicméně má i své mouchy, které prostě někteří tvůrci - zejména orchestrální nebo filmové hudby - těžko překousnou. V prvé řadě neumí pracovat s notovým zápisem a tedy ani tisknout partitury a navíc jde s ovládáním některých běžných operací proti hlavnímu proudu.


Základy aranžování v projektu
Před samotným aranžováním je potřeba připravit jednotlivé stopy. Každá nová stopa disponuje setem operací, které je s ní možné provádět. Stopy je možné přidávat, duplikovat, odstraňovat, stejně jako je kopírovat do schránky operačního systému. Specifickou funkcí, kterou ocení zejména majitelé starších a méně výkonných počítačů, je Render Selected Tracks to Stem Track (and Mute Originals). Tento proces vyrenderuje zvukový obsah vybrané stopy včetně jejích efektů a postprocesů do zvukového souboru a ten umístí do stopy nové, zatímco původní stopu ztlumí pomocí Mute. Tím dochází k ušetření nezanedbatelného výpočetního výkonu procesoru při přehrávání projektu a nahrávání dalšího materiálu do nových stop, aniž byste ztratili zdrojovou stopu a tím i možnost provést případné kosmetické úpravy, jejichž potřeba se může objevit až později v rámci mixu.

Stopy můžete mezi sebou vyměňovat v pořadí tak, jak si to žádá aktuální kompozice, nebo jak jste zvyklí - přitom může jít o jedinou stopu, stejně jako o jejich skupinu...

Náhled článku Reaper
1/3
160

Puffler Stanislav
 PiXEL 160 (4/2010)

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

6. díl - Nahrávání zvukových stop a jejich zpracování.

Reaper

V šestém dílu seriálu se dostaneme ke gró aplikace. Tématem bude nahrávání zvukových stop a jejich následné zpracování v celkové kompozici. Přípravu nového projektu už jsem nastínil v minulých dílech, teď se zaměříme na vlastnosti projektu a nastavení jednotlivých stop související s nahráváním a importem zvukového a MIDI materiálu.


Zvuková nastavení v projektu
V rámci vytvoření nového projektu je dobré definovat jeho Audio Settings, ke kterým se dostaneme buď přes klávesovou zkratku [Alt] + [Enter], nebo následováním menu File > Project Settings. V první záložce je to, co potřebujeme. Můžeme tam nastavit jinou cestu pro ukládání jednotlivých nahrávek, pokud ponecháme pole prázdné, budou se ukládat do složky projektu. Přednastavena je vzorkovací frekvence 44.1 kHz s tím, že je možné ji změnit dle možností zvukové karty v systému. K dispozici je režim převzorkování pro přehrávání i renderování celého projektu. Pro přehrávání doporučuji zvolit nenáročný režim Good nebo na starších počítačích klidně Low. Naopak pro rendering je dobré - zejména pokud půjde o renderování finální master stopy na CD - navýšit kvalitu oproti přednastavené volbě Better až na maximální možnou úroveň...

Náhled článku Reaper
1/3
159

Puffler Stanislav
 PiXEL 159 (3/2010)

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

5. díl - Efekty a zpracování zvuku.

Reaper

Jak jsem minule slíbil, v aktuálním dílu seriálu se budeme věnovat efektování audio signálu v Reaperu. Efektování zvuku pomocí běžných procesů dozvuku, korekcí nebo frekvenčních filtrů je standard, který je v Reaperu k dispozici hned po instalaci. Pokročilého zpracování lze pak docílit díky možnosti integrovat zásuvné moduly standardu VST, AU či DX. Rozšiřitelnost systému je v tomto směru neomezená.


Zpracování zvuku jednotlivých stop
Efekt pro jednotlivou stopu (ať už půjde o jakýkoliv formát plug-inu a typ efektu) může být přidán k jakékoliv stopě přímým vložením zásuvného modulu do okna s efekty (FX Window) pro daný track. V běžných DAW aplikacích je toto známo pod názvem Track Inserts. Jak jsem již zmínil v úvodu, s Reaperem jsou dodávány vcelku kvalitní efekty přímo od Cockos nebo Jesusonic (tzv. JS efekty) - povíme si o nich více později.
Aplikování efektu na jednu stopu probíhá standardně tak, že klikneme na tlačítko FX v ovládacím panelu stop. Tím se nám zobrazí okno s titulkem Add FX pro daný track. V něm máme na výběr hned z několika kategorií (ty zastupují jak formáty plug-inu, tak obecné skupiny, které lze rozšiřovat)...

Náhled článku Reaper
1/3
158

Puffler Stanislav
 PiXEL 158 (2/2010)

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

4. díl - Uživatelské rozhraní a práce s projekty.

Reaper

Minule jsme se dostali k prostředí aplikace a správě projektů. V obojím budeme i tentokrát pokračovat. Podíváme se blíže na nastavení jednotlivých stop v projektu a na pomůcky k orientaci či navigaci v projektu. Těm, kteří tento seriál nesledují pravidelně, mohu doporučit stránky www.reaper.fm. Tam lze zjistit o Reaperu téměř vše - stejně tak si jej můžete i stáhnout a vyzkoušet jeho nejaktuálnější verzi.


Ovládání nastavení stop
Každá stopa v projektu, nehledě na typ audio/MIDI, má svůj ovládací panel. Na panelu vidíme jednak informativní údaje jako název stopy (uživatelsky definovatelný - může jím být například název nástroje) nebo číslo stopy (u stop, které vznikly v důsledku směrování pomocí SEND z jiné stopy, je číslo v hranatých závorkách). Dále jsou tu potom samotné ovládací prvky. Mezi ty patří globální hlasitost stopy v levé střední části panelu a hned vedle pak ovládání pro stereo panorama...

Náhled článku Reaper
1/3
157

Puffler Stanislav
 PiXEL 157 (1/2010)

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

3. díl - Uživatelské rozhraní a práce s projekty.

Reaper

Ve druhém dílu seriálu jsme dokončili poslední kroky konfigurace. Měli bychom mít tedy Reaper připravený pro rutinní práci. V návaznosti na konfiguraci se nyní podívame na uživatelské prostředí Reaperu a zkusíme si vytvořit první projekt. Prostředí bude představeno na obrázcích uživatelského rozhraní s původním grafickým tématem Reaper 3 - vyberete-li si nějaké jiné barevné téma a "skin", může aplikace vypadat trochu jinak.


Prostředí aplikace
Pracovní plocha je rozdělena do několika základních částí. Levý panel poskytuje nástroje a konfigurační okno pro jednotlivé tracky. Nástroje jsou znázorněny ve dvou řádcích o sedmi ikonách, úpravy panelu nástrojů si popíšeme v rámci seriálu později. Chování jednotlivých stop - ať už audio nebo MIDI - můžete ovládat pod nástroji. V pravém panelu se zobrazují nahrávky zvukového materiálu a události pořízené přes MIDI. Nedílnou součástí tohoto panelu je i časová osa (ukazuje časové kódy a stopáž) v horní části, která napomáhá orientaci v projektu/aranži a lokaci jednotlivých objektů...

Náhled článku Reaper
1/3
156

Puffler Stanislav
 PiXEL 156 (12/2009)

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

2. díl - Pokročilá konfigurace aplikace.

Reaper

V minulém dílu jsme si představili Reaper obecně a dostali jsme se i k jeho základní konfiguraci. Tentokrát bychom si znalosti konfigurace ještě trochu rozšířili a podívali se podrobněji na jednotlivé sekce v nastavení aplikace. Získat nad programem nadhled je důležité pro následnou rutinní práci každého producenta. Většina dnešních DAW je naštěstí velmi intuitivní a filozofie jejich grafického uživatelského rozhraní je podobná. Reaper se v tomto směru nikterak zvlášť neodlišuje.


Doplňující informace k instalaci
V prvním dílu popsaná instalace vyžaduje ještě několik drobností, které jsem nezmínil. Pokud se například chystáte používat renderování vašich mixů ve formátu MP3, pak je potřeba stáhnout z internetu ještě soubor lame_enc.dll a zkopírovat jej do kořenového adresáře Reaperu. Lame Encoder je vysoce kvalitním kodekem pro MPEG Audio Layer III (MP3). Detailní informace o tomto kodeku získáte na stránkách lame.sourceforge.net - samotný soubor pro platformu Windows najdete například na stránkách www.free-codecs.com, stačí z rozbaleného ZIP archívu zkopírovat pouze zmíněnou knihovnu lame_enc.dll.
Reaper poskytuje snadnou i když bohužel zatím neautomatizovanou formu aktualizací...

Náhled článku Reaper
1/3
155

Puffler Stanislav
 PiXEL 155 (11/2009)

reaper

 Reaper

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

1. díl - Stahujeme, instalujeme a konfigurujeme.

Reaper

Aplikací typu DAW je na trhu mnoho a většina z těch známějších stojí ve své plné verzi dost peněz. My si v novém seriálu představíme aplikaci Reaper, která stojí pro běžného uživatele v přepočtu asi jedenáct stovek a mnohdy kvalitou a přístupem předčí proslulý software tohoto typu. Reaper je alternativou v oblasti digitálních zvukových pracovních stanic. Vyvíjí jej americká softwarová společnost Cockos, ve které se sešli etablovaní programátoři z projektů typu Winamp, Shoutcast nebo Gnutella a jež od roku 2004 vyvíjí audio aplikace, utility a vývojářské nástroje.


Plnohodnotný DAW za jedenáct stovek realitou
Reaper nabízí díky nekompromisnímu 64bitovému audio enginu a zároveň 64bitové end-to-end signálové cestě maximální rozlišení zvuku. Ani ve zkušební verzi, ani v té nejlevnější variantě vás výrobce neomezuje ve funkcích, a tak máte možnost pracovat s neomezeným počtem stop, zcela svobodným směrováním zvuku, zvukovými šablonami pro rytmické zvuky nebo využít sidechain pro vámi zvolené plug-iny.
Reaper má velmi dobře zpracované MIDI - můžete míchat audio stopy s MIDI tracky...

Náhled článku Reaper
1/2
154
Puffler Stanislav
 PiXEL 154 (10/2009)




| 1-8 |
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768