Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Seriál: Cartoon animace | 1-2 | Nalezeno: 2 článků

cartoon-animace

 Cartoon animace

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Timing je ta část animace, která dává smysl pohybu.

Cartoon animace

Animace je iluze pohybu. Pohyb jako takový v animaci neexistuje. Je tvořen z obrázků, které se promítají za sebou v určité rychlosti. Změnou pozice objektu nebo jeho tvaru v prostoru vzniká iluze pohybu. A to platí i dnes, v době počítačové animace. Sice už to nejsou obrázky kreslené na pauzák, ale stále se pracuje se sekvencí obrázků, která ve výsledné podobě tvoří film.


Jednotky času v animaci
Základem časování (timingu) v animaci je fixní rychlost projekce, nikoliv jednotky času jako sekunda nebo minuta. Běžný film je promítán v rychlosti 24 oken za sekundu. Mezinárodně se používá formulace 24 fps, což v překladu znamená "Frames per Second" neboli oken za sekundu...

Náhled článku Cartoon animace
1/2
156

Drbal David
 PiXEL 156 (12/2009)

cartoon-animace

 Cartoon animace

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Póza - základ dobré animace.

Cartoon animace

Ne, v tomto článku se nebudu zabývat 12 principy animace postav ani tím, jak vytvořit Walk Cycle. Alespoň zatím ne. Tématem tohoto článku, který je prvním dílem ze série o animaci postav, jsou pózy. Proč pózy a co mají společného s animací? Protože právě ony jsou stavebním kamenem animace postav. Zjednodušeně řečeno, animace postav je o pózách a čase. Je tvořena pózami, které se přetvářejí do jiných póz, aby tak odvyprávěly příběh. Zní to možná trochu podivně, ale právě o tom je animace postav. Stačí se jen podívat, pokud v tomto ohledu nemáte zkušenosti, jak vzniká a plánuje se animace. Animátor získá určitý scénář dané scény, kde je popsáno, co má postava odehrát. Prvním krokem animátora je, že si celou scénu rozvrhne do základních póz, které příběh odvyprávějí. Těmto pózám se říká "Key Poses". Jsou to základní pózy, které jsou kostrou celé animace.


Nikoli tedy 12 principů animace, ale základní pózy jsou tím, co vás má jako první zajímat. A proto kdo se chce stát dobrým animátorem, musí se naučit, jak správně pózy používat, aby se staly základem kvalitní animace postav.
Nejdůležitějším úkolem pózy je ukázat charakter postavy a její činnost. Když vytváříte pózu, nesmíte zapomínat na postoj, emoce, balanc, křivku pohybu, kontrast a siluetu. Těchto šest atributů, pokud jsou dobře provedeny a vzájemně se doplňují, vytváří perfektní pózu.
Postoj
Abychom byli schopni vytvořit postoj naší postavy, musíme ji poznat po fyzické stránce...

Náhled článku Cartoon animace
1/2
154

Drbal David
 PiXEL 154 (10/2009)




| 1-2 |
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768