Charakteristika a použití kompozitního Node Editoru.
V předešlém článku jsme se zabývali obecným popisem Node Editoru v Blenderu. Také jsme uvedli, že v Blenderu existují dva druhy Node Editoru - materiálový a kompoziční. Charakteristiku materiálového Node Editoru jsme již také popsali, zbývá tedy doplnit popis kompozičního Node Editoru. Ještě předtím se zmíníme o renderovacích vrstvách, které s kompozičním Node Editorem úzce souvisí.
Renderovací vrstvy
Renderovací vrstvy se používají k uchování renderovacích výstupů. Jinými slovy, v každé renderovací vrstvě se uchovává určitý vyrenderovaný obraz, přičemž výsledná kompozice se vytvoří "složením" těchto výstupů, které se ještě předtím dají různě upravovat (toto vše můžeme provést v kompozičním Node Editoru). Panel pro práci s renderovacími vrstvami (Render Layers) se nachází v renderovacím menu.
V horní části tohoto panelu se nachází dvacet tlačítek, která reprezentují standardní vrstvy Blenderu...
Podrobnější charakteristika a použití materiálového Node editoru.
P ojem Node editor není pro čtenáře PiXELu jistě neznámý. S Node editorem se můžeme setkat i v jiných 3D grafických programech (například LightWave) a v Blenderu je využit obdobně. Prakticky se jedná o jedno z mnoha oken Blenderu, které však bylo do programu přidáno teprve nedávno. V těch několika posledních verzích Blenderu, ve kterých je k dispozici, byl ovšem Node editor uživateli programu hojně používán a díky postupnému přidávání dalších nástrojů jeho obliba dále narůstá. V tomto článku si popíšeme jeho vlastnosti a způsoby použití zejména v materiálové oblasti v aktuální verzi Blenderu 2.48a.
Obecná charakteristika
Node editor může být dvojího typu. První typ představuje materiálový Node editor. Zde můžeme ovlivňovat podobu jednotlivých materiálů a textur, které lze také vzájemně kombinovat. Druhým typem je kompoziční Node editor, který se používá k úpravám renderovaných výstupů a může tak výrazně přispět k vylepšení kompozice výsledného obrazu nebo animace. Volba typu Node editoru se provádí jednoduchým stisknutím jednoho z tlačítek v nabídkovém pruhu tohoto okna (ikona šedé koule resp...