Navzdory tomu, že materiálové uzly umožňují tvorbu velmi komplexních materiálů, obsahují poměrně málo parametrů. Když se k tomu přidá fakt, že stejnojmenné parametry mají bez ohledu na uzel, ve kterém se vyskytují, vždy stejnou funkci, je nastavení materiálů úžasně jednoduché. Uživateli stačí pochopit význam několika málo parametrů a po teoretické stránce pak umí v podstatě vše. Proto postačí, když každý z těchto parametrů představíme pouze jednou. Názvy některých parametrů jsou identické s názvy parametrů v klasickém Surface editoru, ovšem jejich funkce je v některých případech zcela odlišná. Proto raději zmíníme všechny parametry a zaměříme se především na popis těch nových.
Většina prostoru bude věnována pěti materiálovým uzlům: Conductor, Delta, Dielectric, Sigma a Sigma2. Materiály pro tvorbu lidské kůže Simple Skin a Fast Skin v tomto článku zmiňovat nebudeme, protože jsou od ostatních odlišné. Jak již bylo navíc avizováno v předchozím dílu tohoto seriálu, tvorbě kůže se budeme věnovat v samostatném článku. Obecné charakteristiky jednotlivých typů materiálů jsme uvedli v předchozím dílu, přejdeme proto rovnou k oblíbenému způsobu popisu formou "název parametru - popis parametru".
Barva (Color)
Parametr Color je společný všem pěti materiálům a s jeho pomocí se nastavuje základní barva povrchu...
Článek se věnuje materiálovým uzlům Node editoru, pomocí kterých lze vytvářet fyzikálně přesné materiály, například kůži, kovy, sklo a vosk.
V deváté verzi programu LightWave 3D se objevil Node editor, který poskytl zajímavou alternativu k dosavadnímu způsobu vytváření materiálů. Node editor je sám o sobě nesmírně mocný nástroj. S updatem programu na verzi 9.2 byl Node editor rozšířen o materiály - do editoru bylo implementováno celkem šest materiálových uzlů a tři materiálové utility. Počet dostupných materiálů se s uvedením verze 9.3 rozšířil o další dva. Čas ukázal, že materiály představují velice mocný, užitečný a oblíbený nástroj.
Vytváření materiálů je velmi jednoduché, bohužel ale ne natolik jednoduché, aby bylo možné říci vše podstatné v rámci jediného článku. Proto bude nutné rozdělit článek do tří částí. V tomto prvním dílu si podrobně představíme jednotlivé materiálové uzly. Po přečtení získáte představu o možnostech, které vám materiály nabízejí. Následující část nahlédne pod pokličku jednotlivých uzlů a bude se zaobírat nastavováním parametrů. Tato část bude v maximální možné míře doplněna ilustrativními příklady...