Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Seriál: 3ds Max efektivně | 1-5 | Nalezeno: 5 článků

3ds-max-efektivne

 3ds Max efektivně

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

5. díl - Miniseriál uživatelských rad, tipů a triků pro zefektivnění práce v 3ds Max.

3ds Max efektivně

V minulých dílech jsme probrali téměř všechny možné oblasti, které zásadně ovlivňují efektivitu práce uživatele. Dostali jsme se i do mnoha zákoutí, kde se ukrývaly jednoúčelové, ale přesto velmi zajímavé rady, tipy a triky. Existuje však ještě další, velmi podstatná kategorie obecných témat, která jsou však již aplikovatelná na libovolný 3D program. Přesto jej do tohoto miniseriálu začlením, jelikož i tyto rady významným způsobem přispívají ke zvýšení efektivity práce v 3ds Max.


V dnešním dílu nás čeká mnoho témat. Téměř každé z nich by bylo možné rozvést do samostatného článku, to však není účelem. Smyslem je se o nich zmínit, cílem je, abyste o nich přemýšleli a dál hledali vhodná řešení určená právě vám a vašim potřebám.
Narazíme na věci, které zcela jistě běžně řešíte, ale neuvědomujete si, jakou důležitost v procesu výroby mají. Určení priorit a správných metod vám pomůže neuvěřitelným způsobem urychlit a zkvalitnit vaši práci.
Povíme si o ideálních pracovních metodách (workflow), o výběru správné modelovací metody, volbě detailu, míry a množství detailů, o specializacích a dělbě práce, postprodukci, řešení problémů, optimalizaci systémových prostředků, nejčastějších chybách a problémech a o urychlení vašich scén.
Hledání ideálních metod
3ds Max je natolik všestranný program, že je v něm velmi často možné vytvořit shodný výsledek několika různými způsoby...

Janek Leoš
 PiXEL 131 (11/2007)

3ds-max-efektivne

 3ds Max efektivně

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Miniseriál uživatelských rad, tipů a triků pro zefektivnění práce v 3ds Max - 4. díl.

Seriál o tom, jak efektivně používat 3ds Max, se přehoupl přes svoji polovinu. I natolik komplexní program, jako je 3ds Max, je možné efektivně používat, aniž byste znali všechny jeho možnosti, funkce a parametry. Je však nutné optimalizovat a organizovat svoji práci tak, abyste se mohli zaměřit na tvůrčí proces, nikoliv na program a jeho funkce.


V minulých dílech jsme si řekli, jak 3ds Max přizpůsobit po uživatelské stránce. Významnou částí zefektivnění práce je MAXScript, a to nikoliv z programátorského, ale z uživatelského hlediska. Přečíst jste si mohli o funkcích, které vám usnadní modelování, práci s modifikátory, se světly i s kamerami a samozřejmě také rady týkající se samotného renderingu. V podstatě jsme zahrnuli celý výrobní proces vizualizace. Možná vás překvapí, jak je tedy možné, že jsme se seriálem teprve v půli. Odpověď je velmi jednoduchá: svoji efektivitu nezvýšíte pouhým přenastavením uživatelského prostředí nebo používáním těch správných funkcí. Je tu celá řada dalších možností, rad, tipů a triků, menších či komplexnějších, které mají zásadní vliv na jakýkoliv projekt...

Janek Leoš
 PiXEL 130 (10/2007)

3ds-max-efektivne

 3ds Max efektivně

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Miniseriál uživatelských rad, tipů a triků pro zefektivnění práce v 3ds Max - 3. díl.

3ds Max efektivně

Je mnoho způsobů, jak se rychle a efektivně naučit dokonale ovládat počítačový program. Nejideálnějším způsobem je jeho časté používání. Jen tak si totiž osvojíte postupy, uživatelské prostředí se vám dostane do podvědomí a jednotlivé funkce budete spouštět rychleji a rychleji. Cílem je oprostit se od programu jako takového a zcela se soustředit na práci, pracovní postupy a na výsledek. Uživatelské prostředí a spouštění funkcí vás nesmí brzdit. Pokud tomu tak je, je něco špatně - buď na vaší straně, nebo na straně programu, který může být neefektivně a neergonomicky nastaven.


Stejně jako si upravíte židli, na které sedíte před svým počítačem, musíte si upravit i počítačový program, se kterým pracujete. Potřeba řešení šitého na míru vám sice může způsobit problémy na cizích počítačích, kde vaše nastavení nebude k dispozici, přinese vám však tolik výhod, že se bez něj již nehnete a až se naučíte přenášet si nastavení programu s sebou, pak teprve objevíte všechny skryté výhody upraveného uživatelského prostředí.
Jak jsem již několikrát řekl, cílem tohoto seriálu je obeznámit vás se širokou řadou možností uživatelského nastavení programu 3ds Max...

Janek Leoš
 PiXEL 129 (9/2007)

3ds-max-efektivne

 3ds Max efektivně

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Miniseriál uživatelských rad, tipů a triků pro zefektivnění práce v 3ds Max - 2. díl.

3ds Max efektivně

Umění dobře ovládat počítačový program nespočívá pouze ve znalosti, kde se která funkce nachází, co vše program umí, jak se jednotlivé nástroje spouští a jak se s nimi pracuje. Jistě - skutečný mistr zná svůj nástroj dokonale a umí ho perfektně ovládat; u počítačových programů máme navíc oproti klasickým nástrojům tu výhodu, že si je můžeme upravit přesně podle našich potřeb, tak aby naše práce byla co nejefektivnější.


Tento seriál by vám měl poodhalit mnoho uživatelských rad, tipů a triků, které vám usnadní práci s 3ds Max. Díky jejich častému využívání a zvyknutím si na ně se můžete více oprostit od programu jako takového a více se věnovat samotné práci. Přizpůsobte si 3ds Max tak, aby "sedl" přesně vašim potřebám a vy jste se mohli více soustředit na to, co a jak děláte, než na to, čím to děláte.
V minulém dílu jsme si řekli, jak je možné upravit pracovní prostředí a vzhled 3ds Max. Je to velmi důležité pro samotnou práci, proto se změny týkají všech oblastí uživatelského prostředí - Viewportů, Command Panelu, Quad menu, Toolbarů a klávesových zkratek.
V dnešním díle se zaměřím na konkrétnější uživatelské rady...

Janek Leoš
 PiXEL 127/128 (7-8/2007)

3ds-max-efektivne

 3ds Max efektivně

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Miniseriál programových rad, tipů a triků pro zefektivnění práce v 3ds Max - 1. díl.

3ds Max efektivně

Za nejcennější rady, jak co nejlépe využít vizualizační a animační program 3ds Max, považuji ty, které zvýší váš pracovní výkon, usnadní práci, zrychlí proces výroby a zefektivní vaše pracovní postupy. Jsou to rady, které málokdy najdete u výukových materiálů typu "Jak vymodelovat auto", "Jak otexturovat objekt" nebo "Jak správně nasvítit interiérovou či exteriérovou scénu". Nejedná se o tipy informující uživatele o tom, jaké tlačítko či jaký parametr nebo hodnotu nastavit. Jde o mnohdy velmi jednoduché, obecné rady, které vám velmi pomohou, pokud již s 3ds Max umíte a pokud teprve začínáte, vypěstují ve vás jisté nezbytné návyky, které oceníte při pozdější práci.


Velmi mnoho uživatelů pracuje s 3ds Max v jeho základním uživatelském prostředí, tedy v té podobě, jak jej nainstalovali, v horším případě jak jim ho nainstaloval někdo jiný. V implicitním prostředí, bez základních a dovolím si tvrdit velmi nutných uživatelských úprav. A tím nemyslím změnu barevného schématu a barvy pozadí ze světle šedé na tmavě šedou. Myslím tím podobné úpravy, které provede řidič, když si sedne do nového auta a upraví si sedačku, volant, zrcátka, zkrátka vše, co potřebuje mít po ruce tak, aby mu to nejlépe vyhovovalo a jeho jízda byla perfektní.
Tyto základní uživatelské úpravy uživatelé neprovádějí ze dvou důvodů...

1/3
Janek Leoš
 PiXEL 126 (6/2007)




| 1-5 |
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768