V minulém dílu jsme se podívali na základní práci s Hairs a Dynamic Curves. Ukázali jsme si, jak lze z dynamických křivek jednoduše vytvořit například plochu simulující trampolínu a slíbil jsem vám, že v tomto dílu probereme něco více z práce s tímto prvkem. Nyní se tedy opět podíváme na dynamické křivky a závěrem ještě doplníme několik drobností ohledně vlasů.
V minulých dvou článcích jsme se věnovali některým prvkům práce s Maya Fluid Effects. Dnešní článek bude úvodem
do základů práce s Maya Hair.
Protože je však modul Hair velmi rozsáhlý, pokusíme se zde nyní nastínit pouze základní možnosti a volby spolu s ukázkami možné práce s vlasy a dynamickými křivkami. Vytvořit vlasy lze dvěma základními postupy. Prvním z nich je automatické rozložení vlasů po povrchu, druhým je pak umístění folikulů neboli vlasových váčků přímo na požadovaná místa pomocí Paint Tool. Obě možnosti lze nalézt v menu Hair > Create Hair nebo Hair > Paint Hair Tool.