Porce podzimních novinek společnosti Adobe v oblasti digitální fotografie a domácího videa zahrnuje i aktuálně představené verze Photoshop Elements a Premiere Elements v jejich stěžejních jedenáctých verzích.
Stejně jako téměř každým rokem při představení nových verzí editorů a managerů souborů rodiny Adobe Elements musím hned na úvod připomenout, že se softwarovými nestory v oblasti zpracování grafiky, fotografií a videa Adobe Photoshopem a Adobe Premiere Pro mají jejich cenově dostupné verze jen pramálo společného. Nicméně díky neustále narůstajícímu počtu funkcí jsou Photoshop Elements 11 a Premiere Elements 11 výborné programy s velmi vysokou užitnou hodnotou. Obě aplikace jsou dostupné ve verzích pro Windows a Mac OS X, v případě Windows i v česky lokalizovaných verzích.
novou verzí Adobe Photoshopu mohou grafici, designéři a fotografové vyžívat nové on-line služby, výrazně rozšířené funkce pro práci s 3D objekty i novou revizi Camera Raw 7. Mohou také editovat video, retušovat fotografie s využitím inteligentních záplat a nových filtrů, kreslit s pomocí vylepšených malovacích štětců a používat celou řadu dalších inovovaných či zcela nových funkcí editoru. Zatímco v sadě aplikací Adobe Creative Suite 5.5 nebyl Adobe Photoshop na rozdíl od verze CS5 nijak zásadně aktualizován, v případě aktuální verze Adobe Creative Suite 6 je situace zcela jiná. Nová verze Photoshopu CS6 s pořadovým číslem 13 přináší slušnou porci novinek, které si teď podrobněji představíme.
Výkonný a funkcemi doslova nabitý editor RAW snímků a dalších běžných formátů digitálních fotografií přichází ve své nové verzi s několika užitečnými novinkami například v podobě tvorby fotoknih, vylepšeného retušování a restaurování detailů snímků, lepší podpory videa či simulace nátisku fotografií.
Adobe Lightroom kombinuje organizér fotografií s publikačními, tiskovými, exportními a pochopitelně především editačními funkcemi pro zpracování běžných JPEG, TIFF a hlavně RAW snímků, jejichž podpora je v Lightroomu 4 na velmi vysoké úrovni. Stejně jako Photoshop existuje Lightroom ve verzích pro Windows a Mac OS X, přičemž u obou verzí umí Lightroom s Photoshopem spolupracovat a využívat Photoshop jako externí editor například pro detailnější retuše či specializované efektové úpravy fotografií.
Nové verze známých balíků pro organizaci, prohlížení, úpravy, publikování a sdílení digitálních fotografií a videa přinášejí ve verzi pro Windows opět českou lokalizaci a několik zajímavých funkcí v oblasti vyhledávání a editace fotografií či úprav barev a exportu videa.
Společnost Adobe je jednou z nejvýznamnějších společností, které vyvíjejí průlomové softwarové produkty především v oblasti grafiky, videa a multimédií. Původní čistě profesionální zaměření a postupně získaný věhlas Adobe Photoshopu a Premiere Pro využili u Adobe mimo jiné i k propagaci programů určených k práci s digitálními fotografiemi a videem pro domácí uživatele.
Tento článek se zabývá nastavením kamery a světla, nastavením renderingu pro získání scény a dále postprodukčními technikami ve Photoshopu. Nevýhodou těchto technik je, že se nedají použít pro animaci, ale pouze pro statický obrázek. Naopak výhodou je rychlejší práce a poměrně kvalitní výstup. Postup při aplikaci této techniky si ukážeme na dvou scénách, první bude "Taj Mahal" a druhou "Ulička". Jako vzor mi posloužily výtvory z jedné firmy, která tuto techniku používá pro statické architektonické vizualizace.
Balík Photoshop Elements pro organizaci, editaci a různé publikační činnosti související s digitálními fotografiemi slouží nejen k softwarovému "vyvolávání" běžných a RAW snímků, ale také k jejich nejrůznějším barevným či efektovým úpravám, tvorbě fotoalb a mimo jiné také ke sdílení snímků na on-line serverech.
Jen velmi těžko bychom hledali amaterského fotografa, který by neznal nebo alespoň někdy nevyzkoušel software pro správu, úpravy a publikování digitálních fotografií Adobe Photoshop Elements. V průběhu několika let se Photoshop Elements postupně vyprofiloval až do své současné deváté stěžejní verze, která nabízí ucelené řešení pro manipulaci, editaci, konverzi, uspořádání a export digitálních snímků v nejrůznějších on-line i off-line podobách včetně tisku a sdílení fotografií na Internetu.
Photoshop Lightroom je výkonný editor digitálních fotografií, který se zaměřuje především na zpracování RAW snímků, jejichž vlastnosti můžete v programu sofistikovaně upravit včetně různých perspektivních oprav a korekcí optických vad objektivů digitálních fotoaparátů.
D igitální fotografie ve formátu RAW nacházejí stále častěji využití v oblasti profesionální fotografie, na kterou se orientuje také editor snímků Adobe Photoshop Lightroom. Výsledkem importu a různých editačních či manipulačních operací aplikovaných přímo na RAW data v Adobe Lightroom může být nativní bezeztrátová digitální fotografie například s volitelnou expozicí, sofistikovaně zredukovaným šumem a nejrůznějšími jinými obrazovými vylepšeními včetně korekcí barev, zaostření snímku apod.
Světlo, a světelné obrazové efekty vůbec, jsou z hlediska obrazové 2D postprodukce poměrně vděčné téma, protože jejich použití je vizuálně atraktivní, a možnosti docela široké. Světelné efekty lze navíc využívat nejen pro více či méně efektní rozzáření částí obrazu v rámci nějaké už existující fotografie, komponované scény či grafiky, ale mohou být také zajímavým prostředkem pro volnou tvorbu. Pojmete-li totiž světlo nikoli jen jako doplněk sloužící k dotvoření nějakého už existujícího obrazu, ale jako nezávislý výrazový prostředek, tzn. přímo jako vlastní kreslící nástroj, při troše cviku ho můžete využít pro vytváření zcela nových vlastních originálních děl v podobě nejrůznějších "žhnoucích" obrazů, které pak dál můžete kombinovat s reálnou fotografií, chcete-li. Hranice možností jsou v tomto ohledu omezeny prakticky jen vlastní fantazií a photoshopovou zručností.
Po dvaceti letech vývoje přichází na scénu dvanáctá stěžejní verze Adobe Photoshopu. Novinek v grafickém editoru je poměrně dost a jejich představení si určitě nenechte ujít.
Je to téměř neuvěřitelné, ale od narození Adobe Photoshopu uplynulo už dvacet let. Prvopočátky tohoto bez výhrady špičkového grafického editoru se zaměřením na bitmapový design, retuše, digitální fotografie, malbu a vše další, co s grafikou vůbec nějak souvisí, nebyly nijak slavné. Asi málokdo z vás si bude pamatovat aplikace Display a Image Pro, ze kterých posléze vznikl Photoshop, který si společnost Adobe licencovala v roce 1988 od bratrů Thomase a Johna Knollových.
Aktuální osmá verze balíku pro zpracování fotografií a videa pro domácí uživatele přináší ve Photoshopu Elements 8 českou lokalizaci, rozpoznávání osob u fotografií, sledování pohybu objektů u videa v Premiere Elements, vylepšený Organizer a řadu jiných zajímavých novinek.
Editory Photoshop Elements a Premiere Elements vznikly před několika lety a jejich primárním úkolem bylo za dostupnou cenu nabídnout domácím uživatelům nástroje pro komplexní správu, úpravy a publikování digitálních fotografií a videa. Protože profesionální softwarové produkty z dílny Adobe byly dostatečně známé, bylo logickým krokem začlenění názvu Photoshopu a Premiere do výrazně zjednodušených balíků Elements. Je zapotřebí podotknout, že zejména Photoshop Elements má s původním Adobe Photoshopem společné pouze některé hlavní funkce, nehledě na koncepci a zaměření aplikací sady Elements, která jsou od profesionálního Photoshopu a Premiere Pro dost odlišné.
Malujete-li např. akvarel, a nebo pokud jste někdy studovali postupy či tutoriály digitálních ilustrátorů, pravděpodobně jste se s podobnou technikou už setkali. S nějakou formou blokování čehokoli (tvarů, barev, struktury, pozadí) se při práci s digitálním obrazem ve skutečnosti běžně setkává vlastně prakticky každý, aniž by nutně musel malovat akvarely nebo studovat tutoriály ilustrátorů - v principu totiž nejde o nic jiného, než o dočasnou ochranu, izolování určitých oblastí od okolí, resp. o jeden ze způsobů nepřímého maskování. "Siluetové blokování" (silhouette blocking) sice není žádný terminus technicus, a v manuálech Photoshopu ho nejspíš nenajdete; přesto je toto označení pro dnes popsanou techniku relativně přiléhavé.
Průhlednost, resp. nalezení její hranice a schopnost Photoshopu identifikovat její výskyt a intenzitu, je často klíčovým předpokladem pro fungování mnoha funkcí, nástrojů či postupů. Některé mohou být relativně komplikované, jiné jsou naopak až překvapivě prosté. O některých možnostech práce s průhledností, které mohou mít nějaký význam z hlediska výtvarné tvorby, se dnes zmíním.
Při zařazování podobných ilustrací do jednoznačných kategorií (což je občas nutné např. v některých on-line galeriích) může někdy nastat malý problém: kam vlastně patří? Do kateogorie 2D nebo 3D? Obrázek vypadá spíš jako 2D ilustrace (však také naprostá většina práce, všechny detaily a vlastně celý výsledný "rendering" byl proveden v Painteru), jen místo počátečního skicování na papíře jsem v tomto případě první hrubou podobu postavy vymodelovala v ZBrushi (concept modeling). Velmi rychle, nahrubo a bez detailů, podobně jako když skicujete první koncept tužkou. Rozdíl oproti standardnímu 2D skicování byl v tomto případě jen v tom, že jsem pro svou budoucí ilustraci mohla na počátku libovolně volit z více možných poloh základního modelu.
Adobe Photoshop CS4 má mnoho různých vylepšení. O některých jsme již psali v předchozích číslech a o dalších týkajících se oblasti 3D se zmíníme v tomto článku.
Photoshop CS4 Extended obsahuje několik novinek pro práci s 3D modely, které sice v předchozí verzi CS3 již dovedl načítat do vrstev, ale nyní přibylo mnoho dalších funkcí. Photoshop dovede otevřít a pracovat s 3D soubory, které vytvoříte například pomocí Acrobatu 3D, 3ds Max, Aliasu či Mayi, načte dokonce i formát Google Earth. Nalezneme zde podporu souborů typu U3D, 3DS, OBJ, KMZ a DAE. Osobně jsem zkoušel pracovat s 3D soubory ve formátu 3DS (3ds Max), což bylo vzhledem k mé nedostatečné grafické kartě někdy neobyčejně složité na vykreslování a velmi pomalé. Photoshop také hned úvodem ohlásil, že pokud počítač nemá patřičně kvalitní kartu, bude vše řešit vše softwarově a tomu také odpovídaly časové prodlevy.
P hotoshopové štětce mohou mít nejrůznější podobu, protože jejich základní vzhled můžete definovat v podstatě z čehokoli, z jednoduchých geometrických tvarů nebo klidně třeba z částí fotografie. O tom jsem se zmínila už minule. Takové štětce však obvykle nevzbuzují dojem, že by mohly být nějak prakticky použitelné. A přesto mohou být výborným oživením. Dokážete-li photoshopové štětce chápat nejen jako nástroj pro standardní liniové malování, ale také jako univerzální prostředek pro strukturování, nové možnosti jsou na dosah.