Jedenáctá verze LightWave přináší nové nástroje i mírné zklamání.
LightWave byl v minulosti jedním z nejlevnějších 3D programů, který umožňoval naprosto vše - modelování, animaci, simulaci a kvalitní rendering. LightWave byl často první a zároveň jedinou možností pro malá studia a jednotlivce. Přestože program nespadal do high-end kategorie, dokázal se svojí značně slavnější konkurencí držet krok. Před několika týdny byla představena již jedenáctá verze programu a bez nadsázky je o mnoho lepší než verze předchozí, obsahuje veliké množství novinek a jedná se o velmi kvalitní, odladěný a v praxi prověřený program. Přesto je pro mnohé jedenáctá verze tak trochu zklamáním. Důvodů je několik.
Společnost NewTek po více než dvou letech představila novou verzi programu LightWave.
Desátá verze programu LightWave představuje jednu z nejvýznamnějších aktualizací v historii programu. Uživatelé LightWave již zcela jistě slyšeli o připravovaném programu LightWave CORE - příští generaci programu LightWave. Při vývoji LightWave CORE vznikla celá řada nových technologií a ačkoli CORE verze stále není zcela hotová (nyní ve stádiu testování, finální verze by měla být k dispozici v průběhu roku 2011), některé z nových nástrojů byly implementovány do stávajícího jádra programu a představeny jako desátá verze. Při uvedení LightWave CORE pak uživatelé desáté verze získají bezplatný přístup k tomuto programu.
Podrobný popis nástrojů pro animaci postav, především novinek uvedených v deváté verzi a následných updatech.
Nástroje pro animaci postav a tvorbu rigů byly v deváté verzi programu LightWave 3D a v následných updatech značně vylepšeny. V tomto článku jsou shrnuty původní nástroje, klasické animační techniky jako inverzní a dopředná kinematika i nástrahy při animaci kostí (Gimbal Lock). Zároveň s tím budou zmíněny nové nástroje deváté verze. Kromě nástroje IK Booster pro pokročilou IK s možností výpočtů dynamiky a tvorby kostí v modelovacím modulu Modeler bude stručně zmíněno vše, co LightWave pro animaci postav nabízí. V textu bude místy používána terminologie v angličtině, především k označení závislosti rodič dítě (anglicky Parent Child).
Dle vyjádření společnosti NewTek je tímto updatem devátá řada programu LightWave 3D dovedena ke zdárnému konci.
Update programu LightWave 3D přináší mnohu příjemných novinek, ale skrývá také nejedno překvapení. Celkový počet novinek a oprav přesahuje číslo šest set. Recenze proto vyzdvihuje jen několik nejvýznamnějších a všímá si spíše trendů, které tento update sleduje. LightWave 3D lze provozovat na platformě PC a Mac. Nepříjemným faktem bylo, že verze pro Mac byla dříve často ve skluzu. Například v době, kdy uživatelé PC již mohli pracovat s verzí 9.5, uživatelé Mac měli k dispozici stále verzi 9.3.1. Uživatelům Mac také jistě nedělala radost ne zrovna ideální podpora plug-inu FPrime. S updatem na verzi 9.6 jsou si po delší době obě platformy rovny.
Simulace pohybového rozostření v programu LightWave 3D.
Motion Blur, česky označovaný jako pohybová neostrost či rozostření, patří bezesporu k základním animačním efektům. Motion Blur je nezbytný pro realistickou vizualizaci animací, stejně jako pro vytvoření iluze pohybu ve statických obrázcích. Dlouhou dobu však v LightWave 3D zůstávaly nástroje pro simulaci pohybové neostrosti beze změny. V posledních letech, především s uvedením deváté verze, však došlo k velikým změnám. O těchto novinkách, starších nástrojích i důvodech, proč je v programu LightWave 3D nutné simulovat pohybovou neostrost, bude tento článek.
Podrobný pohled na simulátor vlasů a chlupů FiberFX.
Simulátor FiberFX je plug-in pro tvorbu vlasů a chlupů, který je od verze 9.5 standardně dodáván jako součást programu LightWave 3D. Jedná se o plug-in s dlouhou historií. Dříve se jmenoval Fiber Factory, nicméně společnost NewTek jej odkoupila, a to "i s jeho tvůrcem", který nyní vedle simulátoru vlasů pracuje také na Node Editoru. FiberFX je tvořen sadou čtyř plug-inů. Tři z nich se nacházejí v modelovacím nástroji Modeler a hlavní plug-in FiberFilter je umístěn v animačním modulu Layout. Na úvod začneme s velmi jednoduchým návodem. Cílem je, aby prakticky každý uživatel programu LightWave 3D, bez ohledu na úroveň svých znalostí, dokázal přidat vlasy do scény.
Uvedení komplexního generátoru vlasů a chlupů, zcela nový systém pro osvětlení scény a výrazně přepracovaná radiosita představují hlavní novinky, které update programu LightWave 3D na verzi 9.5 přináší.
Update LightWave 3D na verzi 9.5 jistě nezůstane žádným uživatelem tohoto programu bez povšimnutí. Na první pohled se jedná o nevinný update (připomeňme, že se posouváme z verze 9.3.1 na verzi 9.5), od kterého se zas tak moc nečekalo. Nicméně tento update velmi příjemně překvapil. S největší pravděpodobností se jedná o poslední verzi před uvedením kulaté "desítky". Podtitul článku již stručně naznačuje hlavní témata této recenze. Prakticky po celou dobu se budeme pohybovat v modulu Layout, novinky v modelovacím systému Modeler jsou v této verzi minimální. V závěru článku je pak uvedeno krátké zamyšlení nad stávající podobou Modeleru, které vyjadřuje spíše subjektivní názor autora, mírně ovlivněný předchozí prací s programem modo od společnosti Luxology.
Poslední díl seriálu o materiálových uzlech Node editoru.
V tomto článku se zaměříme na simulaci kůže - snad nejnáročnějšího materiálu, který současná trojrozměrná počítačová grafika zná. Budeme se zabývat simulací kůže v programu LightWave 3D a omezíme se na využití standardních nástrojů programu, přičemž plug-iny od třetích výrobců (např. G2 a jiné plug-iny pro simulaci rozptylu světla pod povrchem materiálu) nebudou v tomto článku uvažovány.
Navzdory tomu, že materiálové uzly umožňují tvorbu velmi komplexních materiálů, obsahují poměrně málo parametrů. Když se k tomu přidá fakt, že stejnojmenné parametry mají bez ohledu na uzel, ve kterém se vyskytují, vždy stejnou funkci, je nastavení materiálů úžasně jednoduché. Uživateli stačí pochopit význam několika málo parametrů a po teoretické stránce pak umí v podstatě vše. Proto postačí, když každý z těchto parametrů představíme pouze jednou. Názvy některých parametrů jsou identické s názvy parametrů v klasickém Surface editoru, ovšem jejich funkce je v některých případech zcela odlišná. Proto raději zmíníme všechny parametry a zaměříme se především na popis těch nových.
Článek se věnuje materiálovým uzlům Node editoru, pomocí kterých lze vytvářet fyzikálně přesné materiály, například kůži, kovy, sklo a vosk.
V deváté verzi programu LightWave 3D se objevil Node editor, který poskytl zajímavou alternativu k dosavadnímu způsobu vytváření materiálů. Node editor je sám o sobě nesmírně mocný nástroj. S updatem programu na verzi 9.2 byl Node editor rozšířen o materiály - do editoru bylo implementováno celkem šest materiálových uzlů a tři materiálové utility. Počet dostupných materiálů se s uvedením verze 9.3 rozšířil o další dva. Čas ukázal, že materiály představují velice mocný, užitečný a oblíbený nástroj.
Devátá verze LightWave 3D výrazně rozšířila možnosti programu v oblasti organického modelování. Článek shrnuje dosavadní vývoj, po němž následuje podrobný popis nových nástrojů.
LightWave 3D byl jedním z prvních programů, který obsahoval nástroje pro organické modelování. Postupem času se tyto nástroje objevily ve většině modelovacích programů a stávaly se stále více populárními. V dnešní době jsou Subdivision Surfaces běžným standardem. Představují kombinaci polygonů a NURBS, přičemž z každého typu geometrie přebírají tu lepší polovinu vlastností. Z polygonů především snadné vytváření materiálů a textur, z NURBS pak jejich vysokou kvalitu.
Společnost NewTek plní své sliby a vydává další update programu LightWave 3D.
V pořadí druhý update deváté verze programu LightWave 3D na sebe nenechal dlouho čekat. Nepředstavuje tak zásadní skok, jakým byl přechod z deváté verze na verzi 9.2. Přesto jistě potěší, že společnost NewTek plní své sliby a vydává bezplatné updaty s vysokou frekvencí. Uživatelé programu tak získávají okamžitý užitek z vývoje programu a nemusí netrpělivě čekat na další celou verzi.
Tento návod se věnuje vytváření kovových povrchů v programu LightWave 3D.
Ve verzi LightWave 3D 9.2 bylo v rámci Node editoru uvedeno šest nových materiálů. Ty umožňují vytváření fyzikálně přesných povrchů. Jedním z těchto šesti materiálů je Conductor (vodič), který se hodí pro potřeby tohoto návodu. Přesto je nutné uvést, že tento materiál sám o sobě ještě realistický kov nevytvoří. Stále je nutné zvládat klasické techniky pro tvorbu materiálů. Nové materiály z Node editoru pouze ušetří trochu práce a dokáží posunout kvalitu o krok dále.
Podrobný pohled na nejnovější verzi programu LightWave 3D.
Srdce každého uživatele programu LightWave 3D určitě zajásalo při uvedení tohoto updatu. Novinek je velmi mnoho a řada z nich je opravdu významných. Dle mého názoru by tento update mohl nést i vyšší číslo, například 9.5. Změny se odehrály napříč celým programem. Pocítíme je především při modelování, osvětlování scény, nastavování materiálů, používání kamer a při výpočtu scény. K tomu je třeba přidat i několik změn v uživatelském prostředí a přepracování některých částí jádra programu, což v důsledku pro uživatele znamená vyšší efektivitu práce a zlepšení hrubého výkonu programu. Na následujících řádcích se zaměříme pouze na klíčové nástroje a novinky.
Po přečtení tohoto článku byste měli získat dobrou představu o tom, co je to radiosita, kdy je vhodné ji použít a kdy naopak nikoli. Dozvíte se také několik tipů, jak optimalizovat výpočet scény.
Někteří lidé pokládají radiositu za luxusní, na výpočetní čas příliš náročný způsob osvětlení scény. V praxi existuje mnoho šikovných metod, jak vytvořit efekt radiosity i s pomocí standardních světel a získat tak srovnatelné výsledky v mnohem kratším čase. Nicméně cílem tohoto článku je změnit váš názor. V praxi existuje mnoho případů, kdy radiosita neznamená razantní nárůst výpočetního času. Zásadní argument pro kladnou odpověď pro použití radiosity je ten, že žádný jiný způsob osvětlení scény nedokáže poskytnout fotorealistický výstup. Radiosita totiž popisuje chování světla mnohem reálněji něž klasický Ray tracing režim.