Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Recenze, návody, články: blender | 1-15 | >> Nalezeno: 41 článků

blender-2-5-materialy

 Blender 2.5: Materiály

3D grafika    WindowsMacOSLinux

3. díl - Pokračování podrobné charakteristiky materiálových vlastností.

Blender 2.5: Materiály

V předchozích dvou dílech charakteristiky materiálových vlastností Blenderu jsme si popsali základní nastavení a panely Preview, Diffuse, Specular, Shading, Transparency, Mirror, Subsurface Scattering a Strand. V závěrečném dílu si tyto informace doplníme o charakteristiku panelů Options a Shadow. Poté zaměříme pozornost na volumetrické a Halo materiály.

Náhled článku Blender 2.5: Materiály
1/3
181

Pokorný Pavel
 PiXEL 181 (1/2012)

blender-2-5-materialy

 Blender 2.5: Materiály

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

2. díl - Pokračování podrobné charakteristiky materiálových vlastností.

Blender 2.5: Materiály

V prvním dílu charakteristiky materiálových vlastností Blenderu jsme si popsali základní nastavení a panely Preview, Diffuse, Specular a Shading. Dnes budeme pokračovat informacemi o dalších panelech této oblasti - Transparency, Mirror, Subsurface Scattering a Strand.

Náhled článku Blender 2.5: Materiály
1/3
180

Pokorný Pavel
 PiXEL 180 (12/2011)

blender-2-5-materialy

 Blender 2.5: Materiály

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

1. díl - Podrobná charakteristika materiálových vlastností.

Blender 2.5: Materiály

Materiálová nastavení 3D objektů jsou standardní součástí modelovacích programů, Blender nevyjímaje. Zde nalezneme poměrně velké množství nastavitelných parametrů, jejichž správným nastavením a vhodně zvolenou kombinací můžeme docílit profesionálního vzhledu povrchu modelů. Zmíněné správné nastavení ale není tak jednoduché. Nejprve je potřeba porozumět chování světla a dále simulaci při jeho dopadu na povrch nějakého objektu. Zde právě hraje materiálové nastavení zásadní roli. Zjednodušeně řečeno, vlastnosti povrchu objektu a úhel dopadajícího světelného paprsku určují množství světla, které se odráží zpět (nás samozřejmě zajímá především množství odraženého světla směrem ke kameře).

Náhled článku Blender 2.5: Materiály
1/3
178

Pokorný Pavel
 PiXEL 178 (10/2011)

blender-2-5-modifikatory

 Blender 2.5: Modifikátory

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

4. díl - Dokončení popisu všech modifikátorů.

Blender 2.5: Modifikátory

V předchozích dílech jsme si uvedli obecnou charakteristiku modifikátorů a postupně jsme popsali všechny modifikátory z nabídky Generate. Poté jsme začali s charakteristikou deformačních modifikátorů. Dnes celý seriál dokončíme popisem všech dosud nezmíněných modifikátorů. Začneme zbývajícími deformačními modifikátory - Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth a Wave. Poté se budeme zabývat simulačními modifikátory.

Náhled článku Blender 2.5: Modifikátory
1/3
174

Pokorný Pavel
 PiXEL 174 (6/2011)

blender-2-5-modifikatory

 Blender 2.5: Modifikátory

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

3. díl - Podrobný popis všech modifikátorů.

Blender 2.5: Modifikátory

V předchozích dílech jsme si uvedli obecnou charakteristiku modifikátorů a postupně jsme si popsali většinu modifikátorů z nabídky Generate. Tento popis nyní dokončíme uvedením posledních dvou modifikátorů z této skupiny - Subdivision Surface a UVProject. Poté budeme pokračovat charakteristikou deformačních modifikátorů.

Náhled článku Blender 2.5: Modifikátory
1/3
173

Pokorný Pavel
 PiXEL 173 (5/2011)

blender-architektonicka-vizualizace

 Blender: Architektonická vizualizace

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Moderní vizualizační techniky v Blenderu 2.57.

Blender: Architektonická vizualizace

Tento článek bude pojednávat o tvorbě architektonické vizualizace moderního domu. Pokusím se zde tedy nastínit základy modelování rodinného domu, nastavení materiálů, textur, renderingu a postprodukce. K této práci jsem použil Blender 2.57 a Photoshop CS3.

Náhled článku Blender: Architektonická vizualizace
1/3
173
Schrimpel Martin
 PiXEL 173 (5/2011)

blender-2-5-osvetlovani-a-typy-svetel

 Blender 2.5: Osvětlování a typy světel

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Tento článek se zabývá základy osvětlování scén, popisuje přímé i nepřímé nasvícení a jejich volby.

Blender 2.5: Osvětlování a typy světel

Nejen ve fotografování, ale ani v 3D grafice se neobejdeme bez patřičného nasvícení scény. V této oblasti se najdou odborníci, kteří kladou důraz na fotorealistické zachycení skutečnosti, stejně jako ti, kteří sázejí na atmosféru nebo umělecký dojem. V čem tedy spočívá korektní nasvícení? Podobně jako v případě malířů je především třeba pozorovat svět kolem sebe, pečlivě studovat hru světel a stínů. Dále je nutné zvládnutí nástroje, jakým je Blender, cvik a v neposlední řadě znalost působení barev na člověka. Nejde tedy o jednoduchou záležitost a člověk musí hodně studovat a experimentovat. Nastavení světel v jedné scéně nemusí vždy fungovat ve všech scénách, pro každou scénu proto vždy vytvářím nasvícení šité přímo na míru. Z toho plyne, že nasvícení je kreativní záležitost. Liší se nasvícení interiérů, exteriérů, zátiší i studiových scén. Většina grafiků začně postupem času pracovat s nasvícením scén intuitivně.

Náhled článku Blender 2.5: Osvětlování a typy světel
1/2
172

Schrimpel Martin
 PiXEL 172 (4/2011)

blender-2-5-modifikatory

 Blender 2.5: Modifikátory

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

2. díl - Podrobný popis všech modifikátorů.

Blender 2.5: Modifikátory

V předchozím dílu jsme si uvedli obecnou charakteristiku modifikátorů a postupně jsme si začali podrobněji popisovat první modifikátory z nabídky Generate - Array, Bevel a Boolean. Dnes budeme pokračovat dalšími - Build, Decimate, Edge Split, Mask, Mirror, Multiresolution, Screw a Solidify.

Náhled článku Blender 2.5: Modifikátory
1/3
172

Pokorný Pavel
 PiXEL 172 (4/2011)




blender-2-5-modifikatory

 Blender 2.5: Modifikátory

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

1. díl - Podrobný popis všech modifikátorů.

Blender 2.5: Modifikátory

Modifikátory jsou v Blenderu od verze 2.40. Jedná se o specializované nástroje, které slouží pro manipulaci s určitými objekty. Zpočátku jich bylo k dispozici pouze několik, ale v současné době je jich již přes třicet. Některé z nich byly přidány jako nové nástroje (např. Array), jiné jsou pouze upravenou verzí již dříve dostupných nástrojů (např. Lattice). Některé z četných změn v Blenderu 2.5 se dotkly právě i modifikátorů. V této sérii článků si modifikátory podrobně popíšeme a nastíníme oblast jejich působnosti. Začneme přehledem obecných vlastností a poté si budeme charakterizovat jednotlivé modifikátory.

Náhled článku Blender 2.5: Modifikátory
1/3
171

Pokorný Pavel
 PiXEL 171 (3/2011)

blender-2-55-sklo-snadno-a-rychle

 Blender 2.55: Sklo snadno a rychle

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Tento článek pojednává o polygonálním modelování sklenice od vína. Přiblížíme si tvorbu jejího profilu, rotování, materiálového nastavení, modelování studiového prostředí, nastavení světel, úhlu světla a jeho konfigurace, kamery a výpočtu...

Blender 2.55: Sklo snadno a rychle

Každému modelování předchází fáze sbírání referenčních fotek nebo tvorby skic. V podstatě žádná práce v Blenderu by neměla být vytvořena čistě z hlavy, když už by se jednalo o nějakou futuristickou scénu, je třeba udělat si minimálně několik skic a z nich vybrat ty podařené, pokud se řeší design, nebo naopak se řídit podle fotek nalezených na Internetu jako zdroje pro detaily. Já jsem si vybral druhou variantu a spojil ji s první. Na internetu jsem tedy nalezl fotku sklenice od vína, kterou jsem použil k tvorbě skici, se kterou budeme pracovat. Tvorba skici probíhala tak, že jsem si tuto fotku dal na pozadí Blenderu a obtáhl ji křivkami. U nich jsem následně nastavil malou tlouštku a nechal vše vypočítat.

Náhled článku Blender 2.55: Sklo snadno a rychle
1/3
169
Schrimpel Martin
 PiXEL 169 (1/2011)

blender-2-5

 Blender 2.5

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

3. díl - Dokončení popisu nových vlastností.

Blender 2.5

V předchozích dvou článcích věnovaných novinkám a změnám v Blenderu 2.5 jsme si popsali úpravy v uživatelském rozhraní, uvedli jsme aktuální přehled typů dílčích oken programu, funkci a nastavení klávesových zkratek a dále způsob práce s přídavnými plug-iny. Poté následovala charakteristika nové vnitřní architektury programu a přehled změn v oblasti 3D modelování. Nyní popis novinek dokončíme uvedením informací z oblasti animace, fyziky, materiálů a renderování.

Náhled článku Blender 2.5
1/3
168

Pokorný Pavel
 PiXEL 168 (12/2010)

blender-2-5

 Blender 2.5

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

2. díl - Pokračování popisu nových vlastností.

Blender 2.5

V předchozím článku věnovaném novinkám a modifikacím v Blenderu 2.5 jsme si popsali změny v uživatelském rozhraní, uvedli aktuální přehled typů dílčích oken programu, funkci a nastavení klávesových zkratek a dále práci s přídavnými plug-iny. Nyní budeme v popisu novinek pokračovat uvedením změn ve vnitřní architektuře Blenderu a stručným přehledem nových a modifikovaných nástrojů v oblasti 3D modelování.

Náhled článku Blender 2.5
1/2
167

Pokorný Pavel
 PiXEL 167 (11/2010)

blender-2-5

 Blender 2.5

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

1. díl - Podrobný přehled nových vlastností.

Blender 2.5

Články v časopise PiXEL na téma Blender, které jsem psal dříve, se vztahovaly k Blenderu verzi 2.49b či k verzím starším. Blender 2.5 se vyvíjí již od roku 2007 a ačkoliv oficiální verze dosud nebyla vydána, poměrně dlouhou dobu existují různé alfa či beta verze. Tyto verze sloužily k demonstraci nových funkcí a především k odhalení chyb a zajištění stability (v novém Blenderu je velké množství změn, které si vyžádaly zásadní zásahy do zdrojového kódu programu). V současné době se však Blender 2.5 již pomalu blíží ke svému oficiálnímu vydání. V této sérii článků se proto pokusím shrnout nejdůležitější novinky, které nová verze Blenderu přináší.

Náhled článku Blender 2.5
1/3
166

Pokorný Pavel
 PiXEL 166 (10/2010)

blender-casticove-systemy

 Blender: Částicové systémy

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

2. díl - Dokončení charakteristiky částicových systémů a jejich použití.

Blender: Částicové systémy

V předchozím dílu jsme charakterizovali základní nastavení částicových systémů, jejich "zapékání" a specifikaci chování jednotlivých částic v průběhu animace. V tomto článku popíšeme všechna ostatní nastavení částicových systémů v Blenderu. Dále charakterizujeme obecnou práci s částicemi a jejich renderování (pohybující se částice, objekty jako částice a statické částice) a navíc ještě modifikátor Explode, u kterého se částice používají.

Náhled článku Blender: Částicové systémy
1/2
162

Pokorný Pavel
 PiXEL 162 (6/2010)

blender-casticove-systemy

 Blender: Částicové systémy

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

1. díl - Podrobná charakteristika částicových systémů a jejich použití.

Blender: Částicové systémy

Částicové systémy představují techniku, která je vhodná pro simulaci a vizualizaci především nehomogeních jevů. Patří sem zejména simulace ohně, kouře a nejrůznějších atmosférických efektů (sníh, déšť), ale například i exploze, tedy jevy, které by se jinak simulovaly jen velice obtížně. Z těchto důvodů jsou částicové systémy standardní součástí téměř každého 3D grafického programu, Blender nevyjímaje.

Náhled článku Blender: Částicové systémy
1/2
161

Pokorný Pavel
 PiXEL 161 (5/2010)

| 1-15 | Další 16-30
REKLAMA
Reforma důchodů
Levné potraviny
Online hry zdarma
superhry
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768
Server o hudbě a zpracování zvuku, Server o natáčení a zpracování videa