2. díl - Dokončení charakteristiky částicových systémů a jejich použití.
V předchozím dílu jsme charakterizovali základní nastavení částicových systémů, jejich "zapékání" a specifikaci chování jednotlivých částic v průběhu animace. V tomto článku popíšeme všechna ostatní nastavení částicových systémů v Blenderu. Dále charakterizujeme obecnou práci s částicemi a jejich renderování (pohybující se částice, objekty jako částice a statické částice) a navíc ještě modifikátor Explode, u kterého se částice používají.
1. díl - Podrobná charakteristika částicových systémů a jejich použití.
Částicové systémy představují techniku, která je vhodná pro simulaci a vizualizaci především nehomogeních jevů. Patří sem zejména simulace ohně, kouře a nejrůznějších atmosférických efektů (sníh, déšť), ale například i exploze, tedy jevy, které by se jinak simulovaly jen velice obtížně. Z těchto důvodů jsou částicové systémy standardní součástí téměř každého 3D grafického programu, Blender nevyjímaje.
Popis nástrojů pro simulaci objektů tkanin a použití silových polí.
V následujících řádcích si popíšeme další nástroje, které možnosti Blenderu znatelně rozšiřují. Simulace objektů tkanin se v Blenderu nevyskytuje dlouho, přesto však nabízí spoustu nastavení a možností, kterými můžeme docílit velice realistického chování látek. Tyto objekty se dají kombinovat i se silovými poli, která umožňují ještě zvýraznit reálné chování objektů tkanin. Chování látek, ale i dalších objektů, tak může být určováno na základě definovaného silového pole (mezi častými tutoriály na Internetu bývá simulace vlajky ve větru apod.).
Popis nástrojů pro simulaci pružných a kapalných objektů.
V několika posledních verzích Blenderu jsou kromě jiných k dispozici i nástroje, které umožňují poměrně jednoduše vytvořit simulaci a animaci pružných a kapalných objektů. Ačkoliv se tyto nástroje neustále vyvíjejí, i v aktuální verzi Blenderu dokáží vyvářet realisticky vypadající simulace. Popis zmíněných nástrojů je náplní tohoto článku.
Nástroje pro animaci postav jsou jednou z mnoha součástí Blenderu a stejně jako ostatní nástroje procházejí stálým vývojem a vylepšováním. Tento článek popisuje vlastnosti nástrojů pro animaci postav v nejaktuálnější verzi Blenderu 2.49.
Animace v Blenderu za pomoci animačních klíčů a IPO editoru.
Blender mimo jiné disponuje i mnoha nástroji a příkazy v oblasti tvorby 3D animací. Jednodušší animace můžeme v Blenderu vytvářet vkládáním animačních klíčů do jednotlivých snímků. V tomto článku takový způsob tvorby animací popíšeme a doplníme ho informacemi o IPO editoru, který spravuje animační křivky a s jehož pomocí lze vytvářet i komplexnější animace. Nejprve ale uvedeme obecný popis nastavení vztahující se pro všechny druhy animací.
Charakteristika a použití kompozitního Node Editoru.
V předešlém článku jsme se zabývali obecným popisem Node Editoru v Blenderu. Také jsme uvedli, že v Blenderu existují dva druhy Node Editoru - materiálový a kompoziční. Charakteristiku materiálového Node Editoru jsme již také popsali, zbývá tedy doplnit popis kompozičního Node Editoru. Ještě předtím se zmíníme o renderovacích vrstvách, které s kompozičním Node Editorem úzce souvisí.
Podrobnější charakteristika a použití materiálového Node editoru.
P ojem Node editor není pro čtenáře PiXELu jistě neznámý. S Node editorem se můžeme setkat i v jiných 3D grafických programech (například LightWave) a v Blenderu je využit obdobně. Prakticky se jedná o jedno z mnoha oken Blenderu, které však bylo do programu přidáno teprve nedávno. V těch několika posledních verzích Blenderu, ve kterých je k dispozici, byl ovšem Node editor uživateli programu hojně používán a díky postupnému přidávání dalších nástrojů jeho obliba dále narůstá. V tomto článku si popíšeme jeho vlastnosti a způsoby použití zejména v materiálové oblasti v aktuální verzi Blenderu 2.48a.
Internet je mocné médium a mnozí si již zvykli, že na něm lze získávat věci zdarma. V tomto případě se tím nemyslí nelegální formou, ale opravdu a bezelstně bez placení, tj. "free". V tomto ohledu udělala mnohé aktivita komunity Open Source, která systematicky zveřejňuje užitečné programy, algoritmy, aplikace nebo dokonce celé systémy k legálnímu použití zdarma pod specifickou licencí.
Nejnovější verze Blenderu přináší řadu novinek a vylepšení, které rozhodně stojí za pozornost.
Po přibližně desetiměsíčním čekání byla vydána nová verze Blenderu, která nese označení 2.46. Narozdíl od verze předchozí, která přinášela pouze několik drobných doplňků a opravovala chyby z verze 2.44, jsme se dočkali mnohých vylepšení a rozšíření, která zcela jistě stojí za pozornost. V článku si popíšeme souhrn nejdůležitějších novinek.
Závěrečný díl o Python skriptech v Blenderu se zaměří na zajímavé skripty z kategorií Object, CAD, Import/Export a Misc.
Předchozím dílem jsme obsáhli některé zajímavé skripty z kategorií Add, Image a Mesh. Dnešní díl je poslední a charakterizuje další skripty z jiných oblastí, o kterých dosud nebyla zmínka. Všechny tyto kategorie a odkazy na ně jsou k dispozici na stránkách wiki.blender.org/index.php/Scripts/Catalog. Opět se zaměříme výhradně na externí skripty, tedy takové, které nejsou standardní součástí Blenderu a musí se do něj přidat a jsou plně funkční v nejnovější verzi Blenderu - 2.45.
Páté pokračování seriálu o Python skriptech se zaměří na další zajímavé skripty, tentokrát z kategorií Add, Image a Mesh.
Předchozím dílem tohoto seriálu jsme opustili zajímavou kategorii skriptů Wizards. Dnes si stručně popíšeme nejzajímavější skripty z jiných kategorií. Všechny tyto kategorie s charakterizovanými skripty a odkazy na ně jsou k dispozici na internetových stránkách wiki.blender.org/index.php/Scripts/Catalog. Naše pozornost bude zaměřena výhradně na externí skripty, tedy takové, které nejsou standardní součástí Blenderu a musí se do něj vložit.
Čtvrté pokračování seriálu o Python skriptech v Blenderu je opět zaměřeno na skripty patřící do kategorie "Wizards".
V tomto dílu si popíšeme některé dosud nezmíněné skripty z kategorie "Wizards", které se používají pro tvorbu dalších typů objektů. Bude se jednat o modely postavy člověka, ozubených kol, zdiva, různých druhů ulit a dalších typů parametrických objektů.
Třetí pokračování seriálu o Python skriptech je zaměřen především na skripty generující dřeviny a travní porosty.
L-System - tento skript umožňuje generovat rozličné tvary dřevin, zejména stromů. Oficiální internetová stránka tohoto skriptu je www.geocities.com/blenderdungeon/lsystem/. Je zde ke stažení ZIP archiv, o kterém se na stránkách uvádí, že obsahuje skript ve verzi 1.10. V archívu se nachází jediný soubor - lsystem.blend. Po jeho otevření v Blenderu se na většině plochy obrazovky nacházejí dvě okna. Vlevo je 3D scéna s kamerou a několika světelnými zdroji. Středem pozornosti kamery je část dřeviny, která představuje objekt vygenerovaný skriptem. Napravo od okna 3D scény se nachází zdrojový kód Python skriptu. Po jeho spuštění se dostaneme do uživatelského rozhraní, které je tvořeno množstvím tlačítek a polí, jimiž ovlivňujeme vlastnosti vytvářené dřeviny.
Ve druhé části seriálu se zaměříme na zajímavé Python skripty, které umožňují tvorbu krajin.
Mezi nejzajímavější Python skripty bezesporu patří takové, které generují nebo vytváří různě složité objekty. Jedná se například o krajiny, stromy, města či další objekty, které se dají popsat matematicky. Tyto skripty jsou na wikipedii Blenderu zařazeny do kategorie "Wizards" a charakteristické pro ně je, že po spuštění nabízí uživatelské menu s množstvím nabídek. Objekty se pak generují na základě nastavených parametrů v těchto nabídkách. Odkazy na tyto skripty je možné nalézt na internetové adrese wiki.blender.org/index.php/Scripts/Catalog/Wizards.