Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele):

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Vyšlo v časopisu: PiXEL 185

farmkill

 FARMKILL

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Výroba hry pro iPad/iPhone od prvotního nápadu až po umístění na AppStore.

FARMKILL

Hry pro mobilní zařízení už jsou mezi námi hezkých pár let a v poslední době se toto odvětví hodně rozrostlo. Hlavní roli v tom hraje vývoj systémového softwaru pro mobilní telefony. Dříve měl každý mobil trochu jiný systém a jediným společným jazykem byl tzv. JavaScript. Díky tomu šlo vytvářet jednoduché hry jako Tetris, Hadi, Reversi a podobně. Později bylo možné stahovat i trochu složitější hry, ale i tak šlo spíše o legraci pro děti. Problémem také byla nekompatibilita mezi hrami a jednotlivými telefony. Každý mobil měl jinou obrazovku, jiný počet pixelů i jiné klávesy, takže spousta věcí fungovala jen na některých zařízeních. Opravdová revoluce začala až s příchodem prvního modelu telefonu iPhone firmy Apple s operačním systémem iOS. Jak asi každý ví, jednalo se o první dotykový telefon, který se dočkal masové produkce. Hlavní výhodou byl velmi slušný výkon telefonu, ale také příjemné uživatelské rozhraní. Nejdůležitější ale byl samotný operační systém telefonu, který umožnoval vývoj dalších aplikací a her. Myslím si, že právě tato možnost vývoje nových aplikací byla hlavním přínosem a telefon tak rychle získal velikou popularitu. Právě díky těmto rozšiřujícím aplikacím se z něj stalo univerzální zařízení.


Revoluce nastala až s příchodem Apple iPad, de facto stejného zařízení jako iPhone, ale s velikou obrazovkou. To byl pro mne zásadní průlom. Na větší obrazovce bylo vše dobře viditelné i lépe hratelné, protože jste prsty nezakryli polovinu obrazu jako u zmiňovaného telefonu. V době uvedení iPadu jsem již byl součástí malého teamu herních vývojářů Edible Interactive. Náš team má pouze tři členy, tvoří ho James Anderson - herní designér a grafik, dále špičkový programátor Chris Morvant a moje maličkost - animátor, grafik, designér...

Náhled článku FARMKILL
1/4

Krejčíř Jan
 PiXEL 185 (5/2012)



VYHLEDÁVÁNÍ V DALŠÍCH ČLÁNCÍCH Z ČASOPISU
Hledaný text:  
  Zadejte celé hledané slovo či slovní spojení, nebo použijte na začátku či konci znak *

Podmínky pro vyhledávání
Text hledat v v textu celého článku v názvu a popisce jen v názvu
 


 
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 185
PiXEL 185
REKLAMA
Reforma důchodů
© 2013 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768