Již dávno není problém vytvořit naprosto realistické vizualizace, u kterých divák není schopen rozeznat virtualitu od reality. Dokonalé materiály, reálné nasvícení, fyzikální stíny a chování materiálů už 3D renderery obsahují poměrně dlouho. Dokonalost vizualizací a animací je dána v mnoha případech detaily. Strohé poloprázdné scény dnes již nikoho neohromí, naopak tráva s promodelovaným každým stéblem, silnice se štěrkem, s miniaturními detaily kamínků, prach poletující vzduchem, chloupky trčící z látek, to vše už divák jaksi očekává jako zcela běžnou věc, která podporuje vnímání reality.
Značným kamenem úrazu je stále přítomnost lidí ve virtuálních scénách. Jistě, existují studia, která jsou díky obřím rozpočtům nebo dotacím schopna vytvořit dosti reálné postavy a jejich pohyby. Ne každý projekt vytvořený v 3D programu je však celovečerní triky nadupaný film. Uživatelé vyrábějí školní projekty, jednoduché vizualizace, komerční zákresy či prezentační vizualizační animace, do kterých je potřeba vložit život prostřednictvím postav, avšak v rozpočtu na takové vylomeniny často peněz nezbývá...