Před rokem jsme se v testu úzce zaměřeném na využití technologie CUDA v renderovacím výkonu setkali se dvěma aplikacemi. Obě patřily do rodiny tzv. Unbiased renderovacích systémů a zatímco první z nich, Octane Render, je technologicky omezena skutečně jen na grafické karty (NVIDIA), druhý testovaný program Arion od RandomControl je přece jen svým způsobem dál. A to proto, že je hybridní a využívá jak CPU, tak GPU. V mnoha ohledech je tedy univerzálnějším systémem.
Koncem roku 2011 se u španělských RandomControl udála smršť. Nejprve přišla aktualizace 1.5 a pak, krátce poté a vlastně na poslední chvíli, ještě jedna s označením 1.6. Vhodná chvíle na to, abychom se na celý renderovací systém podívali a trochu podrobněji si jej prozkoumali...
Představení úvodem, i když jen letmé
Proč letmé? Protože první uvolněnou verzi aplikace popisoval již na stránkách PiXELu Leoš Janek a tak si vše jen shrneme a v případě potřeby doplníme o novinky. Arion 1.6 je produktem španělské společnosti RandomControl mající ve svém portfoliu ještě jeden velmi podobný systém, vlastně staršího bratříčka, fryrender...