Tento článek bude pojednávat o tvorbě architektonické vizualizace moderního domu. Pokusím se zde tedy nastínit základy modelování rodinného domu, nastavení materiálů, textur, renderingu a postprodukce. K této práci jsem použil Blender 2.57 a Photoshop CS3.
Nastavení podkladů
K tvorbě modelu postačí architektonický výkres. Ten můj pochází z nekomerčního projektu. Jedná se o dvoupatrovou stavbu. První patro můžete vidět níže. Tento obrázek si stahnete z webu PiXELu a zkopírujte do Blenderu jako podklad pro modelování. Přes klávesu [N] se dostaneme k nabídce Background Image, kde zvolíme Add Image - Open. Nyní se vrhneme na modelování přízemí.
Modelování domu
V objektovém módu vložíme do scény plochu a klávesovou zkratkou [Tab] se přesuneme do editačního módu, kde můžeme vidět body, hrany či plochy podle toho, v jakém režimu se nacházíme...