Tento článek pojednává o polygonálním modelování sklenice od vína. Přiblížíme si tvorbu jejího profilu, rotování, materiálového nastavení, modelování studiového prostředí, nastavení světel, úhlu světla a jeho konfigurace, kamery a výpočtu...
Každému modelování předchází fáze sbírání referenčních fotek nebo tvorby skic. V podstatě žádná práce v Blenderu by neměla být vytvořena čistě z hlavy, když už by se jednalo o nějakou futuristickou scénu, je třeba udělat si minimálně několik skic a z nich vybrat ty podařené, pokud se řeší design, nebo naopak se řídit podle fotek nalezených na Internetu jako zdroje pro detaily. Já jsem si vybral druhou variantu a spojil ji s první. Na internetu jsem tedy nalezl fotku sklenice od vína, kterou jsem použil k tvorbě skici, se kterou budeme pracovat. Tvorba skici probíhala tak, že jsem si tuto fotku dal na pozadí Blenderu a obtáhl ji křivkami. U nich jsem následně nastavil malou tlouštku a nechal vše vypočítat.
Vystačíme si přitom s polovinou vinné sklenky, protože vymodelujeme profil a ten obrotujeme o 360 stupňů, z čehož vznikne celý model.
Tuto skicu (ke stažení na webových stránkách PiXELu), si nastavíme jako pozadí ve viewportu (klávesa [N]), použijeme funkci Background Image- Add Image a načteme naši skicu nebo fotku nalezenou na Internetu. Tato skica nebo fotka poslouží jako odrazový můstek pro modelování.
Modelování spočívá v tom, že do scény vložíme primitivní model plošky ([Shift] + [A]) Mesh-Plane...