V minulém čísle PiXELu jsme si ukázali některé postupy, jak pracovat s Matte Paintingem v rámci projektu v Adobe After Effects. Řekli jsme si, jakým způsobem organizovat vlastní práci a nad čím se naopak nevzrušovat, jelikož určité věci můžeme s přehledem zanedbat, protože se o nich divák stejně nedozví.
Při tvorbě dvouvteřinového záběru je opravdu zbytečné vše pilovat do nebetyčných detailů, které se vyjeví možná tak při manuální pauze, nikoli však při vsazení do finálního střihu filmu.
Doplnění čehokoli do již natočeného záběru je problematické zejména v tom, že je třeba přesně určit pohyb původní kamery, aby se i vložený element pohyboval přesně tak, jak tomu bylo původně na reálném místě. V minulém čísle jsme v ukázkovém projektu prováděli sledování pohybu (Motion Tracking) přímo v AE, pro složitější záběry je ale vhodné použít i jiný specializovaný software. Dnes si proto ukážeme postup ve velmi rozšířeném programu 2d3 boujou.
Tracking je (téměř) vším
Ve zkušebním projektu jsme se rozhodli pracovat s klasickou SD širokoúhlou sekvencí, skládající se z panorámy kamery zprava doleva a současně z pomalé roztřesené jízdy stejným směrem...