V minulém návodu jsme si hráli s částicovým systémem a vytvořili tekoucí lávu. Dnes zůstaneme u tekutin a ukážeme si, jak vytvořit pomocí částic v programu Maya padající déšť.
Tenhle úkol zpočátku zní jako složitá věc, ale opak je pravdou. Jen v několika krocích vytvoříme celkem přijatelnou iluzi deště. Pro celou scénu nám postačí jeden emitor částic a podlaha, tedy plocha na kterou budou kapky deště dopadat.
Vymodelujte si podlahu, na kterou bude déšť dopadat.
Vytvořte emitor částic v menu Dynamics > Particles > Create Emitter (typ Volume, jméno DEST, Rate 100 000).
Nyní zvolte emitor DEST a v tabulce particleShape pod záložkou Render Attributes nastavte tvar částic na Streak...