Aneb jak snadno a rychle rozřezat v 3ds Max objekt na kousky pomocí speciálního modifikátoru.
V minulém čísle časopisu PiXEL jsme psali o systému PhysX pro simulaci fyziky od společnosti NVIDIA. Ať už používáte tento systém nebo modul Reactor, přítomný přímo v instalaci 3ds Max, může zkoušení fyziky při použití krychlí a koulí velmi rychle omrzet. Po různých testech a pokusech musí zákonitě přijít chvíle, kdy si přestaneme hrát a chceme fyziku využít v praxi s reálnými objekty. Například odstřelení mostu či komínu, zboření budovy nebo i něco mnohem méně destruktivního a megalomanského, jako je například shození sošky ze stolu.
Problém přijde v momentě, kdy do scény nahrajete objekt komínu a zjistíte, že destrukce komínu, který po celou dobu simulace stále zůstává komínem, zdaleka nevypadá tak dobře a ani to není taková legrace, jako s pěti sty kuličkami padajícími do připraveného sáčku, které jste dělali předtím. Destrukce komínu tedy nepůsobí realisticky a to i přesto, že použijete ten nejvýkonnější nástroj pro simulaci fyziky, jaký je na trhu.
Přichází tak čas komín před samotnou simulací "rozsekat" na kousíčky a to co možná nejrychleji, abyste se mohli věnovat simulaci...