Popis nástrojů pro simulaci objektů tkanin a použití silových polí.
V následujících řádcích si popíšeme další nástroje, které možnosti Blenderu znatelně rozšiřují. Simulace objektů tkanin se v Blenderu nevyskytuje dlouho, přesto však nabízí spoustu nastavení a možností, kterými můžeme docílit velice realistického chování látek. Tyto objekty se dají kombinovat i se silovými poli, která umožňují ještě zvýraznit reálné chování objektů tkanin. Chování látek, ale i dalších objektů, tak může být určováno na základě definovaného silového pole (mezi častými tutoriály na Internetu bývá simulace vlajky ve větru apod.).
Objekty tkanin
Simulaci látek nalezneme ve třech panelech okna Buttons Window a v menu Object - Physics Buttons. Tyto tři panely se jmenují Cloth, Cloth Collision a Cloth Advanced. Panely jsou zpočátku prázdné (pouze na panelu Cloth se nachází tlačítko Cloth), dokud vybraný objekt neoznačíme jako látkový. To se dá u libovolného Mesh objektu provést jednoduše tak, že na panelu Cloth stiskneme zmíněné stejnojmenné tlačítko. Potom se všechny panely zaplní množstvím nastavitelných parametrů, kterými ovlivňujeme vlastnosti a chování tkaniny...