Před časem se na světoznámém serveru www.cgtalk.com objevilo vlákno vytvořené administrátorem, kde bylo rozebíráno deset kroků k dosažení vskutku efektního díla, které by mělo šanci dostat se do galerie uvedeného serveru. Jeden z uživatelů v následující diskuzi reagoval poměrně vtipně a svým způsobem velmi pravdivě. Místo prvních pěti bodů psal stále dokola - linear workflow, linear workflow...
Co že to vlastně je? Jelikož tento článek nemá sloužit k technologickému popisu, ale spíše k demonstraci funkce jednoho užitečného nástroje - plug-inu, tak jenom krátce: Pravdou je, že přenos zobrazovacího média (monitoru) není lineární a tak není úplně vždy snadné nastavit ty správné hodnoty jak materiálů, tak osvětlení, případně GI, tedy všeho, co se týká výpočtu. Práce s nastavením scény je pak v mnoha ohledech složitější a náročnější jak na čas, tak na zkušenost. Pravda, výsledek bývá kontrastnější, což může být v některých případech přínosem, ale v jiných situacích, zejména v případě architektonických a objektových studií, tomu může být zcela naopak. A vlastně i ve všech ostatních oblastech využití...