Fyzikální engine pro 32-bit i 64-bit verzi 3ds Max.
Vše začalo společností Ageia, která přinesla hardwarovou akceleraci fyziky. Ukázky jejího využití byly celkem pěkné, ovšem to k masivnímu rozšíření bohužel nestačí. Extra hardware byl velmi limitující a koupilo si ho velmi malé procento lidí, protože nebyla jistota, že se systém pro akceleraci fyziky uchytí, což se také nakonec bohužel nestalo. Je to trochu paradox, protože na druhou stranu bylo příčinou právě to, že si ho koupilo málo lidí. Toho využila firma NVIDIA, celý systém odkoupila a přenesla ho do svých grafických karet. Tím pádem se automaticky rozšířil mezi miliony lidí, což byl ten správný impuls pro výrobce her.
PhysX však není jen o hrách a grafických kartách NVIDIA. Dnes již mnoho specializovaných programů používá tento systém a jejich řady se samozřejmě postupně rozšiřují, i když nutno podotknout, že možná ne do takové míry, jak mnozí čekali. A i když systém CUDA o sobě dává vědět a postupně se objevují programy akcelerované přímo přes grafickou kartu, vzpomeňme například na ukázky z V-Ray RT GPU nebo dalších rendererů. PhysX lze provozovat i na procesoru a díky tomu lze tento systém využít i bez specializované grafické karty, nicméně čím více jader procesor má, tím samozřejmě lépe...