Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Vyšlo v časopisu: PiXEL 158

budoucnost-gpu-akcelerace

 Budoucnost GPU akcelerace

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Směřuje moderní GPU zpět k softwaru pro vícejádrová CPU?

Budoucnost GPU akcelerace

Akcelerace pomocí GPU (Graphics Processing Unit) již naplno pronikla do světa IT. Přední výrobci softwaru se předhánějí v ohlašování, že využívají GPU pro zrychlení svého programu, a to překvapivě ne vždy grafického. GPU dokonce aktivně využívá i nový operační systém Microsoft Windows 7. Počítačové hry současnosti mají díky moderním GPU hyperrealistické zobrazení, vědecké programy hlásí zrychlení v řádu stonásobků. Současné počty jader grafických akcelerátorů se počítají na stovky, paměť je v řádech GB a celkový výkon dosahuje hranice 1 TFLOPS! Kam tento vývoj směřuje? Co dalšího lze čekat? Na základě materiálů ze SIGGRAPH 2009 dojdeme k překvapivému závěru...


Historie grafické akcelerace
Než se pustíme do rozboru současnosti a predikce budoucnosti, je třeba říci něco o minulosti v oblasti grafické akcelerace. Obecně lze říci, že pro svět GPU je přelomový rok 2000. Právě v tomto roce se začala psát historie universálních akcelerátorů, která dnes po deseti letech vrcholí. Ale pěkně popořádku...
Historické milníky od roku 1960 do roku 2000 naznačuje výše uvedený obrázek. Na samém počátku se nacházejí nejrůznější vektorové displeje a uživatelská rozhraní. Už v roce 1969 byl popsán algoritmus pro skrývání odvrácených hran (tj. algoritmus 3D viditelnosti) a v těchto letech vznikly také společnosti Intel a AMD. V roce 1979 popisuje Gouraud dodnes používaný způsob empirického stínování 3D povrchů...

Náhled článku Budoucnost GPU akcelerace
1/3

Buriánek Jan
 PiXEL 158 (2/2010)



VYHLEDÁVÁNÍ V DALŠÍCH ČLÁNCÍCH Z ČASOPISU
Hledaný text:  
 
V případě, že zadáte více slov, bude se hledat pouze toto přesné slovní spojení!
Zadejte celé hledané slovo či slovní spojení, nebo použijte na začátku či konci znak *

Podmínky pro vyhledávání
Text hledat v v textu celého článku v názvu a popisce jen v názvu
 


 
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 158
PiXEL 158
Tištený + On-line
70 Kč / 3,20 EUR
Tištený
70 Kč / 3,20 EUR
On-line
50 Kč / 2,30 EUR
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768