Voda je živel, který byl před mnoha lety jednou z met, kterou měla počítačová grafika překonat. Snaha o realistické napodobení fluidní substance tak, aby ji divák nerozpoznal od reálného předobrazu, dlouhou dobu narážela na výkon počítačů, jelikož simulace vody v sobě implicitně obsahuje řadu složitých výpočtů. Stačí si jen vzpomenout na odlišnou průhlednost, lom světla, odlesky a dostaneme se k opravdu složitému projektu.
Pohled do mělčiny
Naším dnešním úkolem sice nebude naprosto realistické napodobení pohledu na tekoucí vodu, pokusíme se ale inspirovat se jejím chováním a vytvořit tak jakési fluidní logo, které se právě ve vodě zhmotní. Celý projekt samozřejmě vypracujeme v Adobe After Effects (v tomto případě v CS4, ale můžete použít i nižší verze) s flexibilním plug-inem Trapcode Particular. Demo nejnovější verze si můžete stáhnout na internetových stránkách www.redgiantsoftware.com (v projektu používáme demo plug-inu, proto je na obrázcích kolem patrné červené přeškrtnutí obrazu)...