Animace v Blenderu za pomoci animačních klíčů a IPO editoru.
Blender mimo jiné disponuje i mnoha nástroji a příkazy v oblasti tvorby 3D animací. Jednodušší animace můžeme v Blenderu vytvářet vkládáním animačních klíčů do jednotlivých snímků. V tomto článku takový způsob tvorby animací popíšeme a doplníme ho informacemi o IPO editoru, který spravuje animační křivky a s jehož pomocí lze vytvářet i komplexnější animace. Nejprve ale uvedeme obecný popis nastavení vztahující se pro všechny druhy animací.
Obecné nastavení
Protože animace je vlastně posloupnost jednotlivých snímků, základní volbou je nastavení aktuálního snímku, ve kterém je potřeba něco zadat. Aktuální snímek udává číselná hodnota nacházející se na konci lišty ikon tlačítkového okna Buttons Window. Jde o numerické tlačítko, v němž je standardně uvedena hodnota 1 (první snímek), která se mění jednoduše kurzorovými klávesami. Šipky doprava a doleva zvětšují resp. zmenšují číslo aktuálního snímku o jednotky a šipky nahoru a dolů o desítky.
Samotné spuštění renderování animace se provádí klepnutím na velké tlačítko Anim na stejnojmenném panelu v renderovacím menu...