Nastavení a práce se stereoskopickou kamerou v prostředí aplikace Autodesk Maya.
Stereoskopická projekce poslední dobou stále více proniká do filmové produkce. Filmy natočené reálnou stereoskopickou kamerou jsou sice i nadále výjimkou, ale stereoskopické filmy vytvořené 3D technologií se objevují stále častěji. Je tedy logické, že tomuto trendu jdou naproti i výrobci 3D programů a implementují do svých produktů stereoskopické kamery. Například programy Houdini 10 a Maya 2009 již stereokameru obsahují. Následující řádky jsou věnovány stručnému popisu stereoskopické kamery v programu Maya 2009.
Aktivace kamery
Po vložení stereo kamery do scény, které se provádí stejným způsobem jako u kamery klasické, se vytvoří kamerový rig složený z trojice kamer: centrální a dvou bočních, levé a pravé. Obě boční kamery jsou napojeny na centrální kameru, která slouží k umístění kamery v prostoru, její animaci a nastavování všech kamerových parametrů, které se z ní přenáší na obě boční kamery...