Jednoduché proklamativní pravdy jsou často omezující. Nemám je proto rád a nerad je užívám, protože kdo může dohlédnout všech aspektů nějakého nástroje, kdo dokáže podchytit v kostce všechna jeho možná využití. Většinou nikdo a to je na 3D grafice, alespoň z mého pohledu, to poutavé. Nalézání řešení je velmi zajímavý proces, který může vést k neméně zajímavým výsledkům.
Před už opravdu drahnou dobou mne napadlo jedno poměrně netradiční využití modulu Hair CINEMY 4D. Tento modul totiž nejenže pracuje ve formě postprocesního nástroje generujícího různé "vlasové" instance, které by byly v případě klasických polygonů pro scénu kvůli svému počtu fatální, ale umožňuje nám také generovat polygonové povrchy, které mají některé dosti významné vlastnosti.
Pokud spojíme tyto znalosti, vyjde nám, že Hair by se dal s trochou představivosti a znalostí jistých parametrů využít jako velmi efektní generátor rostlin a stromů. Generátor ne nepodobný systémům Xfrog či DPIT Plants, který sice nedosahuje jejich flexibility a možností, má ale přesto překvapivě slušné možnosti.
Jen na okraj: v čem je zásadní spektrum výhod a nevýhod níže uvedeného postupu? Výhodou je, že se jedná o Hair, prostě kdo má Hair, má i pěkný generátor rostlin, ačkoliv to možná neví...