Při tvorbě záběrů, které vyžadují určité speciální efekty ať už v podobě 2D či 3D, dříve nebo později narazíte na problematiku trackingu (sledování pohybu objektů v původním záběru), pomocí něhož můžete dané elementy do výsledného záběru plně integrovat. Trackingem jsem se zabývali v PiXELu 9/2007, tehdy se ale jednalo o jednoduchou implementaci pohyblivého titulku do záběru tak, abychom vytvořili iluzi, že "stojí" na betonu před námi. Pro tento úkol opravdu stačily nástroje, které poskytuje přímo After Effects, v nejnovější verzi CS4 navíc obohacený o aplikaci mocha, která trackovací možnosti AE výrazně rozšiřuje.
Tracking AE i aplikace mocha ale nestačí úplně vždy - zejména v případech, kdy chceme do záběru dosadit objekt, který jsme vytvořili kupříkladu v programu 3ds Max, Maya či CINEMA 4D. Samozřejmě je možné nastavit tracking některých bodů scény, kdy výsledná data použijeme na Null objekty, které následně "povedou" objekt scénou - musíme si ale uvědomit, že pracujeme ve 3D, ve všech třech osách X, Y, Z. AE navíc není aplikace, v níž bychom mohli upravovat úhel pohledu na objekt, tedy jeho otáčení v prostoru, které musí odpovídat původnímu pohybu kamery v reálné scéně, jinak by bylo naprosto zjevné, že jsme daný objekt do scény dosadili až ex post...