Využití nejmodernějších GPU jednotek v grafických kartách zrychluje výpočty nejméně 10x.
3D rendering hraje ve filmové a video produkci stále větší roli. Požadují se stále uvěřitelnější 3D grafické výstupy, přitom produkční cykly zůstávají stejné nebo se dokonce zkracují. Čas na závěrečný výpočet resp. 3D rendering u filmu a videa je kritickou částí celého procesu. Důvodem je mimo jiné neustálá potřeba vylepšování a tím opakování podstatné části výpočtů.
Situace v oblasti závěrečných výpočtů se ještě více komplikuje s nastupujícím trendem digitálního kina a s ním přicházejícím "obrozením" 3D stereoskopické projekce. Vzhledem k tomu se výpočet neprovádí dvakrát, ale dokonce třikrát. Důvodem je, že rendering pro stereo zahrnuje levé a pravé oko, ale pro standardní "mono" je přece jen nejlepším řešením (z hlediska kompozice i vnímání obrazu) použít "střední" pohled. Dalším důvodem natažení výpočetního času je mj. nutnost znovuzískání příslušných znalostí v oblasti stereo renderingu. Je třeba, aby operátor ověřoval, zda daná scéna a separace kamer funguje či nefunguje atd.
Z uvedeného plyne, že motivací pro zrychlování výpočtu 3D renderingu je skutečně dostatek...