Společnost MAXON GmbH připravila zbrusu novou verzi svého stěžejního programu - CINEMY 4D, a to verzi veskrze revoluční. Dnešní článek je jen hrubým souhrnem, který si v dalších číslech teprve podrobněji rozebereme, protože jednotlivá témata jsou více než zajímavá.
Revoluce? Ano i ne. Určitě se nezměnilo mnohé z toho, u čeho se změna očekávala. Úplně to sice neplatí, ale částečně jistě ano. O čem se tedy dlouze spekulovalo a za jakým účelem uživatelé trpělivě vzývali svá božstva (tedy MAXON, abychom si rozuměli)? Hodně z nich si přálo přepracovaný systém materiálů do uzlů, více fyzikálně definované materiály, přepracované modelovací nástroje, aktualizaci BodyPaintu 3D, zejména v oblasti UV, ale i některých vlastností nanášení a tak dále. Někdo by určitě přidal také interní fluidy a kapaliny, aktualizaci interního částicového systému Thinking Particles, zrychlené OpenGL, vylepšenou správu objektů v editoru, nějaké drobnosti týkající se kompozičních vlastností či postprodukce, nástroje pro kompozici scény (rozmístění), zákres do fotky či rigy automaticky animovaných kamer. S některými prvky z tohoto výčtu se určitě setkáme v našich popisech, protože MAXON nakonec mnohá očekávání splnil. Leckterá další zcela přeskočil a šel úplně jiným směrem, přičemž měl ale pořád na paměti efektivitu a univerzálnost aplikace. Výsledkem je opravdu překvapující update plný výjimečných nástrojů a aktualizací v mnoha oblastech. Je to revoluční verze, jakkoliv je stále postavena na R12 SDK.
V nové Softimage nečekejte žádné převratné změny, žádné revoluce, žádné výstřely z Aurory.
Přesto však tato "o rok uspíšená" verze obsahuje několik důležitých novinek usnadňujících každodenní práci i další zrychlení při práci s ICE na velkých projektech s požadavky na simulaci chování entit v davu. Nejvýznamnější změna se opět odehrála pod ICE a nazývá se CrowdFX - specialita na davové scény. Je tady poněkud "overcrowded" - přeplněno novými nody, ale simulace inteligentního chování entit znamená úlevu od ručního psaní a ladění skriptů. Tento nový specializovaný nástroj je napsán pro ovlivňování chování "opěšalých" a typického stadionového fandění, čili scény, kde vyžadujete různé akce 3D herců - přesouvání, vstávání atd., viz obrázek 1. CrowdFX tedy není určen pro animace pohybu v hejnech (Flock), které jsou typické pro pohyby jako létání nebo plavání skupiny objektů.
Na stránkách časopisu PiXEL se s produkty společnosti Boris FX setkáváme již pravidelně, naposledy v čísle 185 (květen 2012), kde jsme se podívali na nejnovější verzi nadstavby pro editační software - Boris RED 5. Firma Boris FX ale samozřejmě nelení a přinesla nové verze svých dalších produktů - v první řadě šestou podobu svého titulkovacího softwaru Boris Graffiti či samostatné balíky Chroma Key a Film Process, které naleznete jako efekty i v rámci Boris Continuum Complete. Pojďme se postupně podívat, jaké novinky jednotlivé produkty přinášejí.
Sada tří aplikací společnosti Sony Creative Software dává dohromady vzájemně propojený celek pro komplexní zpracování videa a zvuku, ze kterých lze v Movie Studiu mimo jiné vytvářet a vypalovat AVCHD, DVD a Blu-ray kompilace.
Profesionální video editor Sony Vegas Pro se již dávno zapsal do povědomí uživatelů svou nespornou kvalitou, rychlostí a především zajímavými editačními a efektovými funkcemi. Sony Creative Software ale myslí i na video amatéry, kteří si Vegas Pro nemohou finančně dovolit a schopnosti programu by navíc zřejmě ani nevyužili. Movie Studio je vizuálně téměř shodná a celkově zjednodušená varianta Sony Vegas Pro s nesrovnatelně nižší cenou.
Společnost Ross Video je známá hlavně ve Spojených státech a Kanadě, na koncepci jejich produktů se občas projevuje tamější mírně odlišný přístup k televizní výrobě. Velmi zjednodušeně lze říci, že za oceánem převládá větší důraz na "živou" produkci ve studiích nebo v terénu, což klade vyšší nároky na operativnost a spolehlivost. Firma Ross Video si proto velmi zakládá na těchto vlastnostech svých produktů a zároveň někdy volí pro Evropany netradiční řešení, čehož může být příkladem automatizační systém Overdrive. V České republice se produkty Ross Video začaly pravidelněji objevovat od roku 2006, a cestu si našly zejména do přenosových vozů. Pokud vůbec lze u výrobce televizních technologií mluvit o stylu, modelová řada obrazových režií Carbonite ho, myslím, dobře ilustruje.
Za dostupnou cenu lehce přes sto tisíc (včetně DPH) se začala prodávat příruční kamerka od Sony disponující profesionálním kodekem MPEG HD 422. Je brána jako doplňková kamera k velkému ramennímu modelu PMW-500 do podmínek, kam byste se s velkou kamerou báli, případně jako levná kamera pro nízkorozpočtové natáčení.
Test diskového řešení s rozhraním Thunderbolt pro využití v aplikacích pro odbavování videa ve velmi vysokém rozlišení.
Na diskové řešení využívající potenciál vysokorychlostniho rozhraní Thunderbolt čeká většina fanoušků "nakousnutého jablka" již od momentu, kdy bylo toto rozhraní oznámeno a světlo světa spatřil i první MacBook Pro s malým bleskem na boku. Na jeho reálné uvedení na trh jsme si ale museli opravdu počkat. Vždyť firma LaCie, která jako jedna z prvních vykřikovala do světa litanie o pracích na externích datových úložištích, dva roky prezentovala Thunderbolt disky na NAB s termínem uvedení "soon" a to radši bez cenovky, než se běžnému smrtelníkovi dostalo pár jednotek do ruky. Výsledek ale rozhodně stojí za to. Jde o dvě varianty externího disku v robustním a kompaktním provedení - jednou se slušně rychlými SSD a podruhé s běžnými 2.5" HDD, obojí v RAID poli.
Nová verze editoru nabízí vyšší produktivitu při komplexní tvorbě webových stránek.
Adobe Dreamweaver je určen k tvorbě webových stránek a aplikací včetně e-shopů pro různé desktopové i mobilní platformy. Psaní HTML, CSS a dalších kódů je obecně zredukováno pouze na nezbytné minimum, neboť hlavní vlastností editoru je WYSIWYG prostředí s živým náhledem, respektive zobrazením obsahu webové stránky.
Německá firma AFMG je známá svými vysoce hodnocenými a uznávanými programy EASE a EASERA pro akustická měření v reálných podmínkách a pro simulaci akustických prostor. Svým produktem SysTune se zaměřila na akustická měření pro živé ozvučování. Nejprve uveďme několik fakt o programu EASERA SysTune, aktuálně uváděném ve verzi 1.2.6. Jedná se o program pro osobní počítače vybavené operačním systémem Windows. Ke své funkci potřebuje zvukové rozhraní Microsoft Direct Sound, Wave/MME nebo ASIO kompatibilní. Je nabízen ve verzích Standard a Pro lišících se v pár detailech, jak bude uvedeno dále. Program je zaměřen na měření akustických signálů v reálném čase. Podporuje možnosti dálkového řízení a zobrazování pomocí mobilních zařízení (s využitím WLAN).
Po delší době uvádí firma Roland další hudební program. Nečekejte žádnou velkou pracovní stanici. R-MIX je software, který nezabere mnoho místa při instalaci, ale dokáže udělat mnoho práce. Je určen především pro speciální operace s audio materiálem. Program je koncipován jako jednoduché rozhraní pro relativně složité upravení zvukových souborů. S funkcemi, které program ukrývá, je možné upravovat úrovně a stereo pozici pro vybraný frekvenční rozsah, lze využít efektů pro odstranění šumu z nahrávky a upravit dynamiku výběru nebo přidat prostorový efekt. Rozšiřující funkcí je změna ladění a rychlosti přehrávání zvuku. To vše nabízí program R-MIX v jednoduchém grafickém prostředí.
Na český trh přichází unikátní nástroj, MIDI kontrolér a konzolový ovladač. You Rock Guitar YRG-1000 je prvním počinem americké firmy Inspired Instruments, která u nás není moc známá. Dala si za úkol vyrábět zajímavé a dostupné hudební nástroje, které budou sloužit nejen pro hraní, ale také k výuce. Zda se YRG-1000 prosadí ve světě standardních kytar se teprve uvidí, my se na něj můžeme podrobněji podívat již dnes.
6. díl - Jak se vyznat ve spleti softwaru pro zpracování zvuku na počítači.
Vzhledem k tomu, že počítače jsou přece jen již nějakou dobu nejčastějším zařízením pro zpracování zvuku, může být orientace v dostupných aplikacích pro jeho zpracování poněkud nesnadná. Tento článek si neklade za cíl být vyčerpávajícím výčtem všech aplikací, spíše má posloužit jako přehled jejich typů a hlavně srovnání a popis výhod a nevýhod vycházející z mých osobních pracovních zkušeností.
Známý izraelský výrobce softwarových i hardwarových procesorů Waves přišel na trh s novou, v pořadí již devátou verzí svých zásuvných modulů a to jak v TDM, tak v nativní verzi. Pojďme se nyní podívat, co Waves 9 přinášejí nového.
6. díl - Syntetizéry, efekty a finalizace nahrávky.
Šestým dílem uzavřeme seriál o Propellerheads Reasonu 6 právě ve chvíli, kdy už je na světě update označený jako verze 6.5, jejž si mohou všichni registrovaní majitelé stáhnout zcela zdarma. Reason se navíc letos více otvírá světu vývojářů a ačkoliv nejde přímo o standard typu VST, programátoři třetích stran pro něj nyní mohou připravovat vlastní efekty, zvukové moduly a syntetizéry. Tento díl je věnován především syntezátorům a efektovým modulům. Vše uzavřeme finalizací nahrávky a jejím exportem.
Tradiční japonská legenda v netradičním podání Jiřího Barty.
Pod taktovkou režiséra Jiřího Barty, kterého čeští diváci mohou znát díky projektům jako je Krysař, Zaniklý svět rukavic, Poslední lup nebo Na půdě, vznikl na české scéně zcela ojedinělý projekt. Jeho název je Yuki Onna a jedná se o adaptaci tradiční japonské legendy. Originální autor i tentokrát uchopil téma po svém a vytvořil unikátní technický proces, díky kterému byl schopen přesně zachytit "duši" příběhu. Získali jsme možnost popovídat si o snímku Yuki Onna s panem Michalem Podhradským, jedním z tvůrců projektu ze společnosti Animation People.
Jak vznikaly pivní příběhy ve dřevěném 3D městečku.
Jako součást obsahu mezinárodní internetové stránky Velkopopovického Kozla jsme vytvořili patnáct animovaných epizod v celkovém čase přibližně 20 minut. Výroba probíhala ve studiu Silencio FX a na projektu pracovalo přibližně osm lidí v rozmezí tří měsíců. Tým byl dále stabilně doplněn jedním modelerem, dvěma animátory, texturářem, render manažerem a kompozitorem. Autorem konceptu a scénářů byla agentura Euro RSCG.
Než popíšeme unikátní GPU renderer FurryBall, neodpustíme si uvést něco z historie tohoto českého produktu, která pomůže lépe pochopit motivaci a koncept celého systému. Celý příběh FurryBallu připomíná tak trochu pohádkový příběh... Takže se posaďte a poslouchejte: náš příběh začal před více než čtyřmi lety, kdy Jan Tománek ve své firmě Art and Animation Studio (www.aaa-studio.eu) dokončil první kompletně 3D počítačově generovaný celovečerní snímek Kozí příběh (www.kozipribeh.cz/kozipribeh.htm). Tehdy se jednalo prakticky o zjevení. Všechny projekty podobného druhu v té době zkrachovaly a ani v současné době žádný takový další celovečerní snímek nevznikl. Jan Tománek tehdy dokázal, že podobné projekty lze realizovat i ve východní Evropě a to v malém soustředěném týmu. Stylizace 3D provedení příběhu a animace navázala na tradiční českou uměleckou školu a ukázala alternativu k "uhlazenému" Disney stylu vysokorozpočtové animace. Na českém trhu tehdy Kozí příběh v návštěvnosti předhonil takové konkurenty jako Shrek a později byl úspěšně prodán i do dalších států (například Jižní Amerika nebo Německo).
Napjatě očekávaný filmový kolos od Ridleyho Scotta Prometheus vzbudil rozporuplné reakce. Zatímco někteří ho vynášeli do nebes za jeho hutnou sci-fi atmosféru, nezaměnitelný old school "feel" a výborné herecké výkony, další si stěžovali na díry ve scénáři a relativně slabší druhou polovinu filmu. Oba tábory se však shodly na jedné věci - snímek byl skutečnou symfonií vizuálních efektů. Digitální triky se snoubily s praktickými v unikátním výsledném produktu, který působil moderně a přesto jako by vypadl ze škatulky starých filmů z konce let sedmdesátých.