Standardní částicový systém CINEMY 4D nepatří mezi zrovna nejnovější technologické součásti programu. Je s námi opravdu moho let a vlastně jej, tak jak vypadá dnes, znám od doby, co jsem poprvé uviděl CINEMU 4D. Pravda, sem tam se něco změnilo, zejména byly v průběhu času doplněny možnosti tvaru úbytku modifikátorů částic, ale celkový koncept je stále stejný.
Plug-in pro tvorbu takzvané Motion Graphics v prostředí 3ds Max.
Plug-inů pro 3ds Max je opravdu nepřeberné množství. Budu se opakovat, ale čas od času se objeví autor, kterého napadne velmi zajímavá myšlenka, s níž dosud pravděpodobně nikdo nepřišel. Díky této myšlence vytvoří nástroj, jehož použitím lze vytvořit věci do té doby nevídané nebo jen velmi těžko realizovatelné. Pojďme se podívat na jeden takový speciální nástroj od autora jménem Clovis Gay.
Modo 601 přináší nástroje pro animaci postav, dynamiku, změnu topologie objektů, dokonalejší renderer a vylepšené uživatelské prostředí.
Šestá verze programu modo posouvá program o dimenzi výše a bez nadsázky lze nyní tvrdit, že šestou verzí počínaje se jedná o plnohodnotný program pro modelování, animaci, simulaci a rendering. Šestá verze přidává mnoho nových nástrojů a stovky drobných vylepšení, díky čemuž se jedná o velmi významný update.
S pomocí na první pohled nenápadného programu pro zpracování domácího videa můžete rychle importovat, sestříhat a efektově upravit SD, HD a AVCHD video, které lze poté zpětně exportovat, sdílet na on-line službách či vypálit v podobě DVD i Blu-ray filmu.
MoviePlus společnosti Serif patří mezi video editory určené především domácím uživatelům, kteří potřebují rychle nahrát, upravit a vypálit či uložit video z kamery, digitálního fotoaparátu či jiného zdroje videa a zvuku. MoviePlus X6 kombinuje několik známých softwarových technologií pro práci s videem společností LEAD Technologie, Sonic Solutions, Steinberg Media Technologies aj. s jednoduchým ovládáním a přehlednou časovou osou. Výsledným produktem je klasický video editor s cenou 75 EUR a univerzálním využitím pro úpravy takřka libovolného SD i HD videa.
Střihači se zpravidla rozdělují do skupin podle toho, jaký nonlineární editační software používají - někteří jsou horlivými zastánci Final Cutu, jiní nedají dopustit na Sony Vegas, někteří již dávno propadli Avid Media Composeru a mnozí jsou již léta věrni Adobe Premiere Pro. Samozřejmě nejdůležitějším kritériem příslušnosti k jednotlivé ze skupin je především to, co od střihového programu očekáváte a co vám může nabídnout. Uživatelské rozhraní je již podružné - na to si lze zvyknout, důležitá je samotná funkčnost.
Problematika hlasitosti signálu je mnohem komplexnější, než by se na první pohled mohlo zdát. Ve světě digitálního audia jsou sice měřáky přítomny na každém kroku, ale moc nám nepomohou. Valná většina z nich totiž měří špičkovou hodnotu signálu a primárně slouží ke kontrole, že nepřekračujeme maximální úroveň daného zařízení a nedochází ke zkreslení. Takové měření nám ale dává jen skutečně velmi velmi omezenou informaci o tom, jak hlasitě bude signál vnímán a mezi dvěma signály se shodnou úrovní špiček může být značná odlišnost.
Švédský výrobce známých softwarových aplikací Reason a Record přišel na trh s novinkou v podobě svého historicky prvního zvukového rozhraní pro počítače - produktem Balance. Propellerhead Balance je zvukovým rozhraním pro stereofonní vstup a výstup. K propojení s počítačem využívá rozhraní USB 2.0. Podporuje obousměrný stereofonní provoz digitálního audia v rozlišení 24 bitů se vzorkovacím kmitočtem 44.1, 48 a 96 kHz. Nabízí neotřelý design, integraci s firemní aplikací Reason Essentials (součást balení), podporu Core Audio a ASIO. Podívejme se nyní nejprve na popis fyzických vlastností této zvukové karty.
Girma Yamaha připravila několik kolekcí efektů, které jsou založeny na nové technologii virtuálního modelování analogových obvodů. Efekty jsou rozděleny do tří balíčků, které jsou prodejné samostatně. Některé efekty pocházejí z digitálních mixpultů firmy Yamaha, kde doplňovaly základní nabídku efektů. Díky jejich přepracování je dnes můžeme využít jako nativní efekty pro VST kompatibilní programy. Efekty jsou dodávány jak pro systémy VST2.4 a AU, tak i pro VST3, kde dokáží využít některé vlastnosti nového systému. Uplatnit je lze ve 32bitových i v 64bitových hudebních programech. Všechny efekty jsou postaveny na nové VCM technologii.
Výkonný nástroj pro řešení fázových problémů v nahrávce.
Aniž bych cokoli zjišťoval a ověřoval, troufnu si tvrdit, že firma Waves patří mezi nejznámější a nejvýznamnější výrobce zvukového softwaru na světě. Její výrobky tvoří základní výbavu nesčetných studií a jsou považovány za standard v této oblasti, a to i přesto, že bychom nepochybně našli konkurenční výrobky srovnatelné a někdy i lepší.
Tento článek pokračuje v nesystematickém mapování hudebních aplikací pro iPad. V minulém dílu jsem se věnoval virtuálním syntezátorům, nyní volně přejdu k nástrojům pracujícím se zvukovými vzorky, opět bez nároku na přesné vymezení kategorie. Než začnu probírat jednotlivé aplikace, dovolím si malou odbočku pro ty, kteří nejsou obeznámeni s elektronickým obchodem iTunes. Pokud si chcete do svého iOS miláčka pořídit nějaký pěkný prográmek (nebo placenou hudbu, či video...), máte v podstatě jen jednu legální možnost - zmíněné iTunes.
V nedávné době byla představena vlajková loď mezi digitálními mixážními pulty firmy Roland pro následující roky - perfektně vybavený Roland V-Mixer M-480, který je nástupcem pultu M-400. Za tu dobu mu vyrostla celá řada konkurentů a tak firma Roland vylepšila hlavně softwarovou část, přidala a upravila několik hardwarových prvků a vypustila jej do světa pod novým označením. Hned na začátku bych rád uvedl, že digitální mixážní pult V-Mixer M-480 je připraven na všechny možné hudební aplikace - od postavení do studia přes postprodukce až po živé zvučení. Záleží jen na uživateli, co zrovna bude od pultu potřebovat. Přenos audio signálu do pultu zajišťuje jako u konkurence ethernetový kabel, který ovšem přenáší data pomocí vlastního datového protokolu, zde označeného jako REAC.
Čtvrtá část seriálu o Propellerheads Reasonu 6 je věnována mixu. Představím vám potřebné procedury, parametry a funkce nově implementovaného hlavního mixu modelovaného podle legendárního pultu SSL 9000k, trochu se dostaneme i ke staršímu Mixeru 14:2 a nástrojovému pultu The Line Mixer 6:2. Navážeme plynule na směrování zvuku prezentované v předešlém dílu seriálu a přiblížíme si vztahy mezi kanály mixu a audio/MIDI stopou. Alespoň zčásti se budeme věnovat také efektům Send a Insert.
novou verzí Adobe Photoshopu mohou grafici, designéři a fotografové vyžívat nové on-line služby, výrazně rozšířené funkce pro práci s 3D objekty i novou revizi Camera Raw 7. Mohou také editovat video, retušovat fotografie s využitím inteligentních záplat a nových filtrů, kreslit s pomocí vylepšených malovacích štětců a používat celou řadu dalších inovovaných či zcela nových funkcí editoru. Zatímco v sadě aplikací Adobe Creative Suite 5.5 nebyl Adobe Photoshop na rozdíl od verze CS5 nijak zásadně aktualizován, v případě aktuální verze Adobe Creative Suite 6 je situace zcela jiná. Nová verze Photoshopu CS6 s pořadovým číslem 13 přináší slušnou porci novinek, které si teď podrobněji představíme.
Japonští Wacom jsou na poli grafických tabletů tou nejjasnější hvězdou již hezkou řádku let (viz zajímavé shrnutí wacom.jp/en/company/history), každý nový produkt společnosti je proto uživateli z řad počítačových grafiků očekáván se zatajeným dechem. Málokterý výrobek totiž ovlivňuje pracovní komfort a kreativní možnosti výtvarníků pracujících s digitálními médii větší měrou. Výrobce si pro uvedení nové řady profesionálních tabletů Intuos5 připravil půdu ne zcela dokonalým modelem Intuos4 Wireless (recenzovali jsme v PiXELu 165), který se v této produktové řadě pokusil zbavit uživatele okovů kabeláže jako první. Možnost bezdrátového použití všech tabletů řady Intuos5 proto není velkým překvapením, stejně tak absence myši. Implementace multi-touch technologie, dovolující ovládat aplikace přímo prsty po vzoru dnes tolik populárních tabletů iPad et al., je také očekávaným a vítaným vylepšením.
Když v roce 2010 na konferenci GTC NVIDIA představila GPU technologii Fermi, byla to revoluce. Najednou mohli programátoři shaderů prakticky používat cykly, fragmentové GPU programy dokázaly generovat novou geometrii, sběrnice byla významně širší a celkově výkon poskočil na dvojnásobek oproti předchozí generaci GPU (1.5 TFLOPS).
Na přelomu března a dubna prolétlo Internetem neobvyklé české video. Krátký záznam policistů stíhajících na D1 neuvěřitelně rychlého cyklistu zhlédlo za prvních čtrnáct dní přes 2 miliony diváků a chytly se ho desítky zahraničních (např. Gizmodo, Daily News, hlavní zpravodajství polské TVN24) i českých (Technet, Hospodářské noviny, Živě.cz) médií. Přestože se záhy ukázalo, že nejde o autentické záběry, ale o tzv. fake, mělo video nečekaně pozitivní reakce (poměr likes/dislikes na YouTube je 97/3 %). Na tvorbě tohoto videa se podílela velká část týmu Videoflot.cz. Na otázky k videu tedy za Videoflot odpovídali David "Havran" Spáčil a Petr Němec.
Unikátní projekt s dopravními počítačovými animacemi.
D opravní situace: rovná a přehledná silnice 1. třídy mimo obec. Venku už se šeří, proto v našem autě svítí obrysová a potkávací zelená kontrolka na přístrojové desce, ještě ale není tma. Otáčkoměr ukazuje cca 1400 otáček, rychloměr 70 km/h. Za námi jede v dálce auto, je vidět ve zpětném zrcátku, svítí obrysovými a potkávacími světly, také v protisměru jede auto - svítí obrysovými a potkávacími světly. Naše vozidlo jede konstantní rychlostí, protijedoucí auto se blíží, po cca 4 vteřinách z pravé strany z lesa vybíhá divoké prase. Protijedoucí auto je už tak blízko, že vybočení do protisměru by znamenalo kolizi s ním či minimálně její riziko...
Na veřejnost se před časem vyřítil trikový hudební klip od Davida Krause nazvaný Alternativa. Byl kompletně vytvářen v greenscreen prostředí a okamžitě se tak dostal do hledáčku našeho časopisu. Dostali jsme exkluzivní možnost popovídat si s jeho tvůrkyní, ambiciózní českou režisérkou a producentkou Ivannou Benešovou.
Když se řekne "filmová loutka", většina lidí si pravděpodobně vybaví medvědy, co se potkali u Kolína, Trnkovy Broučky nebo třeba Pata a Mata. Filmová loutka ale žije i dnes, jak ukázal letošní AniFest, který byl v rámci oslav stoletého výročí loutkového kouzelníka Jiřího Trnky věnován "magii filmové loutky". Zatímco v běžné distribuční síti jsou k vidění především 3D snímky vytvořené kompletně v počítači, v oblasti nezávislé animace jsou klasické animační techniky na vzestupu. Na tom se shodlo na 400 odborníků z celého světa, kteří se na konci dubna sešli v Teplicích.