Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele):

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Zobrazeno: PiXEL 184 Nalezeno: 20 článků

blender-2-5-materialy

 Blender 2.5: Materiály

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

5. díl - Dokončení podrobné charakteristiky materiálových vlastností.

Blender 2.5: Materiály

V předchozích dílech charakteristiky materiálových vlastností Blenderu jsme si popsali základní nastavení pro materiály typu Surface, Wire, Volume a Halo a dále nástroje pro tvorbu vícebarevných povrchů. Dnes celý seriál dokončíme uvedením informací o Node materiálech.

Náhled článku Blender 2.5: Materiály
1/3

Pokorný Pavel
 PiXEL 184 (4/2012)

cinema-4d-dynamicke-simulace-latek-jinak

 CINEMA 4D: Dynamické simulace látek jinak

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Využití simulátoru Clothilde jako modelovacího nástroje.

CINEMA 4D: Dynamické simulace látek jinak

Je to již drahně let, co jsme se poprvé mohli setkat se systémem simulací látek CINEMY 4D "Clothilde". Je jednoznačně pravdou, že od té doby se na trhu objevilo množství dalších simulátorů, ať integrovaných do nějakých 3D řešení a nebo stojících samostatně, které tento nástroj, buďme upřímní, překonávají, ale přesto má Clothilde stále své místo na slunci díky své velké uživatelské přítulnosti a snadnému použití. Mohu to potvrdit, mně samotnému se totiž osvědčila.

Náhled článku CINEMA 4D: Dynamické simulace látek jinak
1/3

Zoch Pavel
 PiXEL 184 (4/2012)

open-source-vs-komercni-3d-aplikace

 Open Source vs. komerční 3D aplikace

3D grafika    WindowsMacOSLinux

"Jaká 3D aplikace je nejlepší?"

Open Source vs. komerční 3D aplikace

Při pohledu na současnou nabídku na trhu 3D aplikací vyvstává otázka, zda má vůbec smysl zabývat se Open Source programy jako vážnou alternativou. Pro zájemce jsou dostupné komerční programy od jednoduchých až po komplexní balíky, jejichž cena se pohybuje od několika set do několika desítek tisíc korun. Z pohledu člověka, který se 3D grafikou zabývá, si přece musí vybrat všichni.

Náhled článku Open Source vs. komerční 3D aplikace
1/3

Zelinka Lubor
 PiXEL 184 (4/2012)

batzal-roof-designer-pro-3ds-max

 Batzal Roof Designer pro 3ds Max

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Při tvorbě exteriéru je ve většině případů potřeba vytvořit střechu rodinného domku. Pokud má být navíc kvalitní a tudíž detailní, může její tvorba zabrat velmi mnoho času. Existuje však plug-in, který vám tuto tvorbu může značně zpříjemnit.

Batzal Roof Designer pro 3ds Max

Program 3ds Max je opravdu neomezená studnice všemožných plug-inů. Je jich tolik, že se v nich lze jen těžko orientovat a to nemluvím o tom, jak je pracné zaregistrovat všechny nově vycházející, aby je uživatel mohl třeba jen vyzkoušet. Jen v PiXELu jsme si jich již pěknou řádku představili a pochopitelně s tím nepřestaneme. Může se totiž stát, že některý plug-in, který by vám mohl opravdu výrazně pomoci ať už s modelováním, renderingem nebo například tvorbou speciálních efektů či animací, je na trhu, ale vy o něm nemáte ani ponětí a tak vše vytváříte složitě ručně, i když byste vlastně nemuseli.

Náhled článku Batzal Roof Designer pro 3ds Max
1/3

Matys Jiří
 PiXEL 184 (4/2012)

houdini-proceduralni-palma

 Houdini: Procedurální palma

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Jednoduchý návod pro tvorbu palmových stromů v programu Houdini.

Houdini: Procedurální palma

Ukážeme si, jak efektivně pracovat s několika základními příkazy nodu Copy se zaškrtnutým režimem Copy Stamp. Budu se věnovat pouze základním a hlavním nastavením pro sestrojení naší palmy, ovšem celý postup budu směřovat k možnosti implementace mnohem sofistikovanějšího systému k tvorbě například plně procedurálního palmového lesa, jenž by rostl na místech určených jakýmkoli parametrem, který nás napadne. Dále by bylo možné implementovat růst. Nebudu se jím v tomto tutoriálu zabývat, ovšem navržený postup by byl velice podobný. Další z věcí, které by bylo vhodné implementovat, je dynamika vytvořená pomocí dynamických křivek neboli Wires. Vzhledem k tomuto faktu musíme vycházet z procedurální modelace. Náš systém tedy postavíme na bázi navěšení veškeré geometrie na naše hlavní křivky, které budou představovat nosné větve.

Náhled článku Houdini: Procedurální palma
1/3
Kuřimský Jan
 PiXEL 184 (4/2012)

neat-video-3-1

 Neat Video 3.1

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Redukce šumu ve videu.

Neat Video 3.1

Zásuvný modul pro odstranění či redukci šumu v digitálním videu je obdobou známého plug-inu Neat Image. Dokáže automaticky profilovat šumové vzorky ze zvolené oblasti snímku videa s následnými bohatými možnostmi potlačení šumu a případným zaostřením obrazu.

Náhled článku Neat Video 3.1
1/2

Němec Luboš
 PiXEL 184 (4/2012)

cyberlink-powerdvd-12

 CyberLink PowerDVD 12

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Přehrávač multimédií s DLNA serverem a 3D obrazem.

CyberLink PowerDVD 12

Vestavěný DLNA server pro sdílení fotografií a multimediálních souborů s různými zařízeními, dálkové ovládání prostřednictvím mobilních zařízení s iOS a Androidem, automatickou konverzi 2D HD videa na Blu-ray discích do 3D formátu a zhruba třicet dalších novinek a vylepšení přináší nová verze populárního přehrávače PowerDVD.

Náhled článku CyberLink PowerDVD 12
1/2

Němec Luboš
 PiXEL 184 (4/2012)

energy-tv-player-150

 Energy TV Player 150

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Malá a šikovná krabička pro HD filmy.

Energy TV Player 150

V tomto čísle trochu poohlédneme od funkcemi nabitých domácích center, které pomalu plní všechno, co vám na očích vidí. Naopak si představíme zástupce kategorie, kde by se přístroje v ní zařazené daly označit za jednoúčelové. V portfoliu španělského výrobce Energy Sistem totiž "velký" HD přehrávač chybí, malá krabička k televizi však méně náročného zákazníka zaujme.

Náhled článku Energy TV Player 150
1/1

Beneš Michal
 PiXEL 184 (4/2012)

snell-archangel-ph-c-hd

 Snell Archangel Ph.C - HD

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Restaurování obrazové kvality v reálném čase.

Snell Archangel Ph.C - HD

Bylo nebylo, telefony se do kapsy nevešly a pohyblivé obrázky se uchovávaly na celuloidových pásech. Používáním se záznam opotřebovával, barvy bledly a i nejzodpovědnější péče nezabránila postupnému mizení zaznamenaného obsahu. S příchodem magnetického pásu se situace zásadně nezlepšila, degradace spojená s kopírováním a přehráváním zanikla až s příchodem jedniček a nul. Ačkoli na blikající a zrnité obrázky milovníci nostalgie nenechají dopustit, zmlsané většině výpadky, škrábance a šum kazí zážitek z podřimování u domácích telestěn. A navíc tím trpí kompresní algoritmy, které se mermomocí snaží napěchovat co nejvíce informací do úzkých vysílacích pásem, či na nedostatečné dimenzované nosiče. Proto je potřeba všechny ty staré konzervy na minulost prostě vzít a pořádně vyčistit.

Náhled článku Snell Archangel Ph.C - HD
1/2

Získal Bohuš
 PiXEL 184 (4/2012)

stoparuv-pruvodce-digitalnim-zvukem

 Stopařův průvodce digitálním zvukem

Audio    WindowsMacOSLinux

2. díl - Vzorkovací frekvence.

Stopařův průvodce digitálním zvukem

V tomto dílu se podíváme na problematiku spojenou s druhým ze základních parametrů digitálního signálu a to vzorkovací frekvencí. Zatímco bitová hloubka (viz první díl seriálu) nám říká, kolik číslic má informace o úrovni signálu, vzorkovací frekvence udává, kolik těchto čísel za sekundu signálu známe. Udává se v hertzech (Hz), stejně jako frekvence signálu jako taková. Pro přesnost si doplňme, že tato jednotka udává počet zopakování nějakého děje za sekundu, fyzikální rozměr má s-1, tedy doslova "za sekundu". V našem případě je to např. počet okamžiků, kdy si vzorkovač zapíše okamžitou hodnotu při AD převodu, nebo určení, kolik čísel za sekundu bude "přehráno" při při zpětném DA převodu. Převrácená hodnota vzorkovací frekvence je tzv. vzorkovací perioda čili údaj v sekundách informující nás o tom, jak daleko jsou od sebe dva sousední vzorky na časové ose.

Náhled článku Stopařův průvodce digitálním zvukem
1/3

Kravařík Jindřich
 PiXEL 184 (4/2012)

roland-r-26

 Roland R-26

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Nový typ profesionálního audio záznamníku.

Roland R-26

Když v roce 2007 přinesla firma Roland na hudební trh přenosný záznamník Edirol R-09, byl skoro jediný, který bylo možné profesionálně použít. Jeho kvalitu podtrhuje i to, že se vyráběl až do loňského roku v prakticky nezměněné podobě, přičemž jeho poslední označení bylo R-09HR. I když nepatřil k nejlevnějším, byl po zvukové stránce stále vynikající. Jako levnější variantu nabídla firma Roland typ R-05, který se vyrábí dodnes a i když má oproti R-09 méně basů, je velice dobrý pro profesionální reportéry. Po oznámení ukončení výroby R-09 celý svět očekával, jaký malý záznamník zaujme jeho místo. Světe div se, žádná miniaturizace se nekoná - přichází R-26.

Náhled článku Roland R-26
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 184 (4/2012)

akai-synthstation-25

 AKAI SynthStation 25

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

MIDI kontrolér pro iPhone a iPod Touch.

AKAI SynthStation 25

Firma AKAI byla v nedávné minulosti hlavním výrobcem hardwarových samplerů prvotřídní kvality. S rostoucím výkonem počítačů se samplery přesunuly do softwarové podoby a výrobci se museli soustředit na to, jak vyplnit výrobní mezeru. Kdyby Apple neuvedl na trh telefon iPhone a jeho dvojče - mediální přehrávač iPod Touch, nevím, jak by dnešní trh vypadal. Na výrobcích s iOS objevilo velké množství hudebních programů, které mohou směle využívat profesionálové ve své praxi. V dnešním testu se blíže podíváme na hardwarové rozhraní a program SynthStation firmy AKAI, které společně dovolují využívat iPhone a iPod Touch jako hudební nástroje.

Náhled článku AKAI SynthStation 25
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 184 (4/2012)

rme-fireface-ucx

 RME Fireface UCX

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Audio převodník pro počítač i iOS.

RME Fireface UCX

Německou firmu RME snad není třeba představovat. Již od roku 1996 vyrábí audio hardware s nekompromisní zvukovou kvalitou. Její vývojáři využívají nejmodernějších komponentů, u kterých se hledí především na kvalitu a teprve dalším kritériem je cena. Letos firma RME představuje novinku, malý audio převodník o poloviční rackové šířce, RME Fireface UCX.

Náhled článku RME Fireface UCX
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 184 (4/2012)

akai-eie-pro

 AKAI EIE Pro

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Poněkud (ne)tradiční zvukové rozhraní.

AKAI EIE Pro

Firma AKAI se v oboru zvukové techniky pohybuje již velmi dlouho. Bývaly doby, kdy bylo pýchou mnohého audiofila vlastnit kotoučový (někdy dokonce kvadrofonní) magnetofon AKAI a již tehdy byla tato značka zárukou kvality i dokonalého zpracování. Dnešní firma AKAI Professional se ovšem dost proměnila. Její portfolio výrobků, kde dříve dominovaly hlavně velmi ceněné samplery a sekvencery, se rozšířilo i na další kategorie zvukové techniky, počínaje například studiovými monitory, přes syntetizéry, kontroléry DAW, bicí automaty až k dnes populárním periferiím pro iPhone a iPod.

Náhled článku AKAI EIE Pro
1/2

Dvořák Aleš
 PiXEL 184 (4/2012)

reason-6

 Reason 6

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

2. díl - Sekvencer je jádrem kompozice - místem, kde můžete nahrávat audio, MIDI stopy nebo vkládat samplované zvuky.

Reason 6

Ve druhém dílu seriálu o Propellerhead Reason 6 si představíme funkce interního sekvenceru, možnosti nahrávání zvuku, aranžování projektu, automatizace MIDI parametrů jednotlivých kontrolerů a práci s novým nástrojem Blocks.

Náhled článku Reason 6
1/3

Puffler Stanislav
 PiXEL 184 (4/2012)

hdr-express-hdr-expose-32-float

 HDR Express, HDR Expose, 32 Float

2D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Tři profesionální nástroje umožňují vytvářet a upravovat HDR obrazy a nabízejí unikátní funkce pro manipulaci s jasem.

HDR Express, HDR Expose, 32 Float

S pomocí HDR snímků můžete z běžných digitálních fotografií vykouzlit působivé fotografické kreace s různými efekty a především s možností takřka libovolně manipulovat s dynamickým rozsahem snímků.

Náhled článku HDR Express, HDR Expose, 32 Float
1/1

Němec Luboš
 PiXEL 184 (4/2012)

xara-designer-pro-7-1

 Xara Designer Pro 7.1

2D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Aktuální verze kreslicího programu se i nadále zaměřuje na tvorbu vektorových ilustrací kombinovaných s bitmapovou grafikou, WYSIWYG webdesign a také na layout vícestránkových elektronických i tištěných publikací.

Xara Designer Pro 7.1

X ara Designer Pro je zmodernizovaný nástupce vektorového editoru Xara Xtreme Pro, do jehož historie se poměrně neúspěšně zapsala i společnost Corel. Ta program nabízela v jeho (dnes již historické) licencované verzi Xara Studio přejmenované na Corel XARA v letech 1995 až 2000. Poté společnost Xara editor od Corelu zpětně odkoupila a uvedla na trh verzi Xara X, kterou lze považovat za zřejmě největší mezník v celé historii programu. Od roku 2007 se o vývoj a distribuci produktů Xara Group stará společnost MAGIX AG, přičemž Xara Designer Pro a některé další produkty značky Xara jsou v prodeji i na českém trhu.

Náhled článku Xara Designer Pro 7.1
1/2

Němec Luboš
 PiXEL 184 (4/2012)

alien-skin-exposure-4-0

 Alien Skin Exposure 4.0

2D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Zásuvný modul Exposure pro Adobe Photoshop umí vizuálně přetvořit libovolné digitální fotografie do podoby klasických či dobových snímků vyvolávaných chemickou cestou.

Alien Skin Exposure 4.0

Plug-in Exposure společnosti Alien Skin Software je podobně jako třeba DxO FilmPack sofistikovaný simulátor "analogové" temné komory, ve kterém můžete upravit vlastnosti a vizuální charakteristiky digitálních snímků podle připravených či vlastních profilů filmových a fotografických materiálů. Jedná se o poměrně dokonalý prostředek pro realistické umělecké kreace a simulace barevnosti, tónování, filmového zrna a různých jiných vlastností klasických filmů.

Náhled článku Alien Skin Exposure 4.0
1/1
Němec Luboš
 PiXEL 184 (4/2012)

augmented-reality

 Augmented Reality

Ostatní    WindowsMacOSLinux

Rozšířená realita, pokročilý prvek virtuální reality, nenápadně pronikl mezi nás.

Augmented Reality

Již na začátku vývoje počítačové grafiky bylo vytyčeno hned několik základních cílů pro virtuální realitu. Jedním z nich bylo mj. zpracovávat vše v reálném čase a ihned zobrazovat veškeré výsledky. Společnost Silicon Graphics byla tehdy průkopníkem virtuální reality a jako první ukázala zobrazování 3D stínovaných objektů v reálném čase. To, co bylo tehdy realizováno pomocí výkonných pracovních stanic Silicon Graphics s příkonem několika kilowattů, dnes máme nejen ve svých počítačích pod stolem, ale zejména ve svých rukách v podobě chytrých telefonů a tabletů. Skutečnosti, že současné iPhone a nové Android kompatibilní telefony s procesory Tegra mají výkon 3D zobrazení odpovídající špičkové SGI stanici devadesátých let, asi není problém uvěřit. Díky této skutečnosti se uživatelům do rukou dostává výkonný "superpočítač", jenž zvládá pracovat s objekty virtuální reality v naprosto běžných situacích.

Náhled článku Augmented Reality
1/4

Buriánek Jan
 PiXEL 184 (4/2012)

john-carter

 John Carter

Video    WindowsMacOSLinux

Autentické triky ve sci-fi z Marsu.

John Carter

Přestože se na první pohled může zdát, že John Carter je pouze zvláštním disneyovským mixem Star Wars: Epizody II, Avatara, Duny a dalších sci-fi/fantasy světů, ve skutečnosti je daleko starší než všechny jmenované. Uplynulo už celé jedno století od chvíle, co spisovatel Edgar Rice Burroughs vydal knihu Princezna z Marsu, první díl ságy, která se později měla stát tzv. Barsoom Chronicle čítající bezmála jedenáct dílů. John Carter je její hlavní hrdina, muž, který se zvláštní shodou okolností dostal z planety Země na Mars, kde díky slabší zemské přitažlivosti získal nadlidskou sílu a výdrž, obtočil si okolo prstu zdejší princeznu a vyhrál k tomu celé království. A nyní, po oněch neuvěřitelných 100 letech, se jeho příběh konečně dostává na plátna kin. Zásluhu na tom má především několik málo nadšených fanoušků, kteří jsou náhodou také předními zaměstnanci Pixaru.

Náhled článku John Carter
1/4

Klekner Martin
 PiXEL 184 (4/2012)

NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 184
PiXEL 184
REKLAMA
Reforma důchodů
© 2013 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768