Plug-in NodeJoe je schématický nebo chcete-li node-based materiálový editor pro 3ds Max, který se do tohoto programu integruje a poskytne vám mnohem větší komfort při tvorbě komplexních shaderů než původní Material Editor v 3ds Max.
Schématický materiálový editor můžete znát například z programu Maya či z posledních verzí programu LightWave 3D, o jehož
node-based materiálovém editoru si můžete v časopisu PiXEL také přečíst. Firma Autodesk se bohužel zatím neodhodlala vytvořit interní schématický editor, který by byl plně zakomponován do 3ds Max a využil všechny jeho funkce. Je to až nepochopitelné, vždyť dnes je standardem možnost výběru, zda uživatel bude tvořit ve standardním či schématickém editoru. Naštěstí nám to nemusí až tak vadit, protože plug-in NodeJoe je od verze 1.0 skutečně plnohodnotným doplňkem, který nabízí veškerý komfort a funkce a značně ulehčí práci při tvorbě jak jednoduchých, tak především i komplexních shaderů.
Instalace
Po instalaci, která u nás proběhla bez sebemenších problémů, se ikona plug-inu přidá do horního menu a po kliknutí na ni můžete otevřít prostředí plug-inu. Toto lze provést i s pomocí přiřazené klávesové zkratky, případně je tuto funkci možné přidat do Quad menu...