I když je to podstatné z renderingu CINEMY 4D R13 již za námi, určitě bychom neměli zapomenout na shadery. Některé jsou pouze aktualizovány, i když výrazně, zato jiné jsou zcela nové a do jisté míry asi nebudeme daleko od pravdy, pokud budeme tvrdit, že toužebně očekávané.
Už jsme si sice řekli, že shadery jsou minoritním tématem, ale není tomu úplně tak. Jedná se o téma, které může trochu klamat tělem. Novinky jsou totiž i zde a podstatné... Pojďme si to pro začátek vyjmenovat. Obdrželi jsme vynikající nový shader podpovrchového šíření světla (známý SSS efekt), který podporuje všechny typy osvětlení, efetů, ba i enginy GI, dále zásadně přepracovaný systém shaderu cihel (opravdu moc efektní), masku terénu (analýza výšky i úhlu) a upravený umělecký shader Art modulu Sketch and Toon. Pojďme se tedy na vše postupně podívat.
Plug-in Frost slouží k velice jednoduché věci, a to k "meshování" neboli přeměně částic v objekt. Může to znít velmi jednoduše, plug-in toho zřejmě tolik neumí, tak proč o něm psát celý článek? Opak je ale pravdou.
Pro Thinkbox Software, kteří mají za sebou systém Deadline pro správu renderingu a proslavili se především plug-inem Krakatoa, je Frost dalším logickým krokem. Jak jinak přeměnit body nebo částice v objekt než svým vlastním softwarem. Vyvstává ale celkem jasná otázka. V 3ds Max je k dispozici Compound objekt Blobmesh, který přesně toto umí, tak proč by člověk měl používat něco jiného a ještě k tomu za to platit? Odpověď je ale také poměrně jednoduchá. Pokud bez převodu částic na objekt nemůžete být a myslíte to vážně, pak Frost opravdu potřebujete.
2. díl - Pokračování podrobné charakteristiky materiálových vlastností.
V prvním dílu charakteristiky materiálových vlastností Blenderu jsme si popsali základní nastavení a panely Preview, Diffuse, Specular a Shading. Dnes budeme pokračovat informacemi o dalších panelech této oblasti - Transparency, Mirror, Subsurface Scattering a Strand.
Ano, zažil to asi každý člověk na této planetě, snad s výjimkou tasmánských Aboriginců. Prostě pod ten malý plechový plíšek na horní části podsunete prst, zapáčíte a vzápětí jste zkropeni tmavě hnědou, lepkavou, silně zředěnou kyselinou fosforečnou. Padlo zde slovo tekutina. V některých lidech toto slovo neevokuje nic. Obecně vzato, ve většině lidí mnoho slov v jakémkoliv jazyce neevokuje takřka vůbec nic. Výjimku snad tvoří jen spojení slov "Gin-and-Tonic", více viz Stopařův průvodce po Galaxii, kniha druhá, strana 122. Nás však při slově tekutina hned napadne Softimage, ICE a Lagoa. Konkrétně multifyzikální simulátor Lagoa pod ICE pro simulaci tekutin, kapalin, elastických povrchů, látek, vazkých materiálů a plastických deformací.
O skutečnosti, že využívání GPU výkonu pro výpočty vede k mnohonásobnému zrychlení aplikací, jsme na stránkách PiXELu informovali již mnohokrát. Masivní paralelizace grafických výpočtů je možná právě díky universálním výpočetním jednotkám v grafických akcelerátorech. Technologii NVIDIA CUDA již využívá nezměrné množství aplikací a zájem ze strany vývojářů značně stoupá. Důvodem je mj. skutečnost, že vývoj CPU svým způsobem ustrnul na násobení obecných "jader" procesoru a to bez výrazné podpory programátorů... Nutnost složitých výpočtů stoupá a i v době nastupujících "počítačů" ve formě dotykových tabletů se bez nich neobejdeme, spíše naopak. GPU počítání přineslo i nebývalé nárůsty výkonů jen díky prostému "softwarovému" upgradu. Jinými slovy, výrobce toho či jiného řešení jednoduše "zapnul" výkon hardwaru na maximum. K této situaci došlo u společnosti NVIDIA, která v půli listopadu 2011 zveřejnila nový unifikovaný systém NVIDIA Maximus, jenž umožňuje významně urychlit stávající GPU akcelerované aplikace "zapřažením" dalších CUDA koprocesorů. Ale nepředbíhejme a pojďme se na celou novinku podívat podrobněji.
Nová malá profesionální videokamera od Panasonicu.
V zuřící válce přístrojů, které umějí točit HD video, kodeků a kompresí, je důležitá každá novinka, díky které výrobce předstihne konkurenci. Právě v kategorii přístrojů do 200.000 Kč zuří nejlítější boj a tak se každý snaží, jak umí. Tak tu máme vedle sebe zrcadlovky od Canonu s krásným obrázkem s malou hloubkou ostrosti, digitální kamery s výměnnými objektivy od Sony a Panasonicu a samozřejmě řadu klasických malých videokamer několika výrobců. Zatímco firma Sony zůstává věrná MPEG-2 kodeku a jen nesměle koketuje s MPEG-4 (systém NXCAM), Panasonic se směle vrhl do vod kodeku nového. U svých dražších kamer používá stomegabitový datový tok se vzorkováním 4:2:2, zatímco u levnějších modelů to byl doposud datový tok menší a vzorkování horší. Přece nebudeme svými levnějšími kamerami konkurovat dražším, to dá rozum. Jenže ledy se hnuly a tak tu máme nový model Panasonic AG-HPX250, poměrně malou kameru se záznamem na P2 karty, s datovým tokem a vzorkováním jako u podstatně dražších sourozenců.
Orientace mezi značkami videokamerového trhu, ať se jedná o spotřební kousky, poloprofesionální či profesionálních modely, není příliš složitá. O tržní podíl se prakticky přetahují pouze čtyři - Panasonic, Sony, JVC a Canon. Samozřejmě, že v rámci čistě spotřebního sektoru narazíme i na další značky typu Samsung, postupně se ale propadáme ke stále méně známým modelům, které již mohou zaujmout pouze nepříliš majetné zákazníky. Panasonic, Sony, JVC a Canon naopak nabízejí obrovské spektrum modelů, přičemž do těch spotřebních se postupně mohou stěhovat technologie, které se již osvědčily v profesionálním segmentu a postupně zlevnily natolik, že mohou být implementovány do malé "dlaňovky".
S plug-iny od firmy Digieffects se na stránkách časopisu PiXEL poměrně pravidelně setkáváme - již dříve jsme se podrobněji zabývali balíky Buena Depth Cue v2 (PiXEL 9/2011), Delirium v2 (PiXEL 5/2011) či Atmosphere (PiXEL 05/2010). Tentokrát se podíváme na balík sedmi plug-inů s názvem Damage v2. Lze říci, že dnes se každý žene za co největším rozlišením obrazu, simulací toho správného "filmového" dojmu a přidává třetí rozměr pro ještě dokonalejší podívanou ať už ve filmovém sále či v hájemství obývacího pokoje. Je docela vtipné, že v této situaci přichází balík, který je primárně zaměřen na co největší degradaci obrazu, jeho co největší poškození až na hranici sledovatelnosti. Chcete své záběry sofistikovaně zlikvidovat?
Komplexní GPU akceleraci prostřednictvím grafické karty, synchronizace událostí, nový editor titulků, podporu RAW snímků, vylepšené 3D video a několik jiných užitečných novinek nabízí jedenáctá stěžejní verze profesionálního NLE video editoru Sony Vegas Pro.
Historie NLE video editoru Sony Vegas se váže k známé společnosti Sonic Foundry, jejímž vlastníkem je nyní skupina Sony Creative Software, která produkuje a vyvíjí softwarové produkty pro zpracování videa a zvuku. Sonic Foundry Vegas Video byl původně v podstatě rozšířený editor zvukových nahrávek se schopností pracovat také s obrazovými stopami. Dnes je z Vegas Video celá produktová řada video editorů pro zpracování a produkci domácího i profesionálního videa, na jejímž vrcholu je aktuální jedenáctá verze Sony Vegas Pro, která byla uvedena na trh v druhé polovině října a mimo jiných novinek přináší především komplexní GPU akceleraci různých pracovních akcí, efektů a kódování/dekódování videa.
Domácí multimediální centrum s Androidem aneb Pusťte Google na televizi!
V poslední době se na trhu začínají rozmáhat chytré multimediální přehrávače. Už to nejsou jen obyčejné jednoúčelové krabičky (i když to není zcela přesné, nesmíme zapomenout na síťové služby, spolupráci s Internetem atd.), ale stále častěji zabrousí i do segmentu HTPC. Snaží se tedy prosadit jako náhrada domácího počítače a poskytnout uživateli co nejširší nabídku funkcí. Nedávno jsme tu měli Xtreamer Ultra, na kterém mohl běhat Linux i Windows. Nyní přichází TV Box s operačním systémem Android.
Možná jste se někdy dostali do situace, kdy se stále nedařilo namluvit komentář, například když byl text pro moderátora příliš složitý, nebo naopak když respondent nebyl žádný velký řečník. Tehdy se obvykle improvizuje a kritická pasáž textu se napíše na kus papíru, který se připevní nad objektiv. Pokud ovšem potřebujete, aby se natáčený díval přímo do objektivu, bez čtecího zařízení se v tomto případě těžko obejdete. Doposud se čtecí zařízení používala především při televizních studiových natáčeních a kromě toho, že byla příliš velká a neskladná, byla také velmi drahá, jejich cena se pohybovala v řádu stovek tisíc. Nedávno se však objevilo levné zařízení, které by mohlo být elegantním řešením uvedeného problému.
Před několika měsíci jsme si na stránkách PiXELu představili vlajkovou loď firmy Native Instruments nazvanou TRAKTOR KONTROL S4. Tato vynikající konzole měla jen jednu vadu - vyšší cenu za prvky, které využilo jen několik stovek DJů na světě. Proto firma nelenila a v současné době uvádí na světový trh méně vybavenou, přesto stejně dobrou konzoli TRAKTOR KONTROL S2.
V únoru 2006 byla v PiXELu recenzována stařičká třetí verze modulárního workstationu Reason. V listopadu 2007 pak vyšel článek o dlouho kralující verzi 4. Pojďme se podívat na vývoj Reasonu od verze 5 k aktuálně vydané žhavé novince. Vlajková loď švédské firmy Propellerhead Software za poslední čtyři roky dozrála a ačkoliv by se mohlo zdát, že je na vrcholu, má ještě trochu prostoru pro další rozvoj.
Zvukových rozhraní je na trhu nepřeberné množství. Liší se cenou, výbavou, kvalitou i zacílením na konkrétní skupinu uživatelů. V tomto časopise jsem již seznamoval čtenáře s výrobky určenými spíš pro domácí nahrávání i s těmi, které tvoří základ mnoha profesionálních studií. Dnes máme možnost podívat se na zvukové rozhraní, které je připraveno posloužit jak v menších domácích studiích, tak i v profesionálním provozu, byť ne zrovna v oblasti pořizování záznamu, ale spíš na střihových nebo dokončovacích pracovištích. Provedením i zvukovou kvalitou je Apogee Duet 2, jak se dnešní novinka jmenuje, připraven splnit všechny úkoly, pro které byl navržen a vyroben. Důležité je uvést už na tomto místě, že vše, co Duet 2 umí, může ukázat jen ve spojení s počítači Mac.
Japonská firma Roland je jednou z vedoucích firem na světovém trhu ve výrobě hudebních nástrojů a jejich příslušenství. S postupným vývojem digitalizace studií se firma také stále více orientuje na záznam a editaci digitálního audio signálu. Její legendární V-Studia byla v devadesátých letech dokonce nejpropracovanějšími digitálními studii s osmi stopami záznamu, dodávanými navíc ve vlastním přenosném obalu. Doba však pokročila a dnes je preferován spíše přenosný počítač s kvalitním audio převodníkem. Ani zde firma Roland nezaspala a přichází s nabídkou několika přepracovaných audio převodníků série Capture s přívlastkem označujícím fyzický počet audio vstupů. Na trhu se tedy objevily převodníky DUO, TRI, QUAD a OCTA-CAPTURE, které nabízejí dva, tři, čtyři a osm vstupních audio kanálů. V dnešním testu se podrobněji podíváme na nejvyšší řadu audio převodníků - OCTA-CAPTURE.