Na začátku každého projektu, který zahrnuje 3D animaci a kde je potřeba nabrat tým lidí, je debata o složení týmu. Nebo by měla být. CG nebo VFX Supervisor ještě s producentem projektu nebo s někým z personálního oddělení se dohadují, kolik lidí bude třeba najmout, z jakých oborů a v jakém množství. Podle velikosti studia jsou přítomni i Heads of Departments, tedy hlavní vedoucí jednotlivých oddělení. Vše záleží (samozřejmě pokud pominu peníze) na tom, co se bude vytvářet a jakou představu má režisér. Může jít o projekt, kde z 90 % dominuje vytváření "shot extensions" a půjde tedy především o statické modely a realistické nasvícení těchto prostředí, nebo se naopak bude jednat o doplnění digitálních postav (lidí, zvířat atd.) do záběrů. To vyžaduje úplně jiné technologie a tým.
Zvířata dnes mají téměř vždy srst a lidé, pokud nemají helmu nebo kapuci, mívají odhalené vlasy, které jsou často dlouhé. Pak je tady "rigging", simulace svalů a oblečení a další složité problematiky. Je proto třeba mít na začátku alespoň jednoho zkušeného člověka, který podle scénáře a "previzu" (previz/animatika - jednoduchá 3D animace v kvalitě počítačové hry jako vize režiséra, jak by měl zhruba film vypadat) nebo storyboardu může co nejlépe odhadnout, jaké by mělo být složení týmu odborníků.
Poznámka: Storyboard a previz jsou většinou záležitostí jiného studia a režisér nebo VFX Supervisor klienta si je přináší s sebou jako referenci.
Producent nebo někdo odpovědný za najímání lidí samozřejmě tyto potřeby uvádí do reálných čísel podle ceny těchto lidí na trhu...