Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Vyšlo v časopisu: PiXEL 138

planovani-3d-animacnich-projektu

 Plánování 3D animačních projektů

3D grafika    WindowsMacOSLinux

Animační "pipeline" z pohledu filmového průmyslu.

Plánování 3D animačních projektů

Na začátku každého projektu, který zahrnuje 3D animaci a kde je potřeba nabrat tým lidí, je debata o složení týmu. Nebo by měla být. CG nebo VFX Supervisor ještě s producentem projektu nebo s někým z personálního oddělení se dohadují, kolik lidí bude třeba najmout, z jakých oborů a v jakém množství. Podle velikosti studia jsou přítomni i Heads of Departments, tedy hlavní vedoucí jednotlivých oddělení. Vše záleží (samozřejmě pokud pominu peníze) na tom, co se bude vytvářet a jakou představu má režisér. Může jít o projekt, kde z 90 % dominuje vytváření "shot extensions" a půjde tedy především o statické modely a realistické nasvícení těchto prostředí, nebo se naopak bude jednat o doplnění digitálních postav (lidí, zvířat atd.) do záběrů. To vyžaduje úplně jiné technologie a tým.


Zvířata dnes mají téměř vždy srst a lidé, pokud nemají helmu nebo kapuci, mívají odhalené vlasy, které jsou často dlouhé. Pak je tady "rigging", simulace svalů a oblečení a další složité problematiky. Je proto třeba mít na začátku alespoň jednoho zkušeného člověka, který podle scénáře a "previzu" (previz/animatika - jednoduchá 3D animace v kvalitě počítačové hry jako vize režiséra, jak by měl zhruba film vypadat) nebo storyboardu může co nejlépe odhadnout, jaké by mělo být složení týmu odborníků.
Poznámka: Storyboard a previz jsou většinou záležitostí jiného studia a režisér nebo VFX Supervisor klienta si je přináší s sebou jako referenci.
Producent nebo někdo odpovědný za najímání lidí samozřejmě tyto potřeby uvádí do reálných čísel podle ceny těchto lidí na trhu...

Náhled článku Plánování 3D animačních projektů
1/4

Krompolc Jakub
 PiXEL 138 (6/2008)



VYHLEDÁVÁNÍ V DALŠÍCH ČLÁNCÍCH Z ČASOPISU
Hledaný text:  
 
V případě, že zadáte více slov, bude se hledat pouze toto přesné slovní spojení!
Zadejte celé hledané slovo či slovní spojení, nebo použijte na začátku či konci znak *

Podmínky pro vyhledávání
Text hledat v v textu celého článku v názvu a popisce jen v názvu
 


 
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 138
PiXEL 138
Tištený + On-line
60 Kč / 2,70 EUR
Tištený
60 Kč / 2,70 EUR
On-line
40 Kč / 1,80 EUR
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768