Asi nejzásadnější aktualizace dotýkající se téměř každého uživatele nové CINEMY 4D se odehrály v oblasti renderingu, česky řečeno výpočtu výsledného obrázku či animace. Přibyla totiž fyzikální kamera a příslušný fyzikální engine.
Konečně. Jakkoliv může leckdo namítat, že to či ono není podstatné, domnívám se, že tento element programu je opravdu zásadní. Není k dispozici všem, základní verze Prime jej například nenabízí, stejně jako kameru. Pokud by ji měla, musela by obsahovat i samotný fyzikální engine (je to totiž jedno a totéž), který však neobsahuje.
Již dlouhou dobu se setkávám s tím, že uživatelé používají mapu V-Ray Dirt pouze na vytvoření Ambient Occlusion efektu. Na texturování, pro které byla vyvinuta především, ji tedy používají minimálně, patrně z důvodu neznalosti, jak by jim tato mapa mohla být nápomocna. Pojďme se tedy podívat na typický příklad z praxe.
Původně jsem chtěl demonstrovat použití textury na mírně složitější scéně, ale kvůli snadnějšímu pochopení ukázky raději předvedu její funkci na jednoduchém objektu. Nakonec si složitější scénu z praxe alespoň v rychlosti ukážeme.
Každý, kdo pracuje s 3D programy, zná velmi dobře pojem rendering. Je to většinou zdlouhavý proces, kdy sedíme před obrazovkou a čekáme, až se v černém okně začne pomalu objevovat naše krásně nasvícená 3D scéna, model nebo animace. Čas potřebný na výpočet se pohybuje od několika sekund až po několik dnů či týdnů. Délka renderingu je ovlivněna množstvím faktorů a nastavením scény. Moderní renderovací enginy umějí velmi věrně napodobit reálné chování světla a materiálů. Bohužel je to proces velmi náročný na výkon počítače. Existují však dva způsoby, jak rendering urychlit.
Nejnovější verze simulačního programu RealFlow obsahuje významná zlepšení stávajících nástrojů, především simulačního modulu Hybrido.
RealFlow je pokročilý simulátor tekutin (kapaliny, plyny) a dynamiky tuhých a pružných těles. Bez jakýchkoli pochyb představuje RealFlow naprostou špičku ve svém oboru. Při pohledu na historii programu je důležité zmínit fakt, že vznikl sloučením dvou nezávislých programů, kterými byly polygonový simulátor vodní hladiny RealWave a pokročilý částicový simulátor tekutin RealFlow. Po sloučení tedy vznikl jediný produkt, kde tyto dva simulační moduly existovaly nezávisle na sobě. Veliké změny v programu započaly o dvě verze nazpět, kdy došlo ke kompletnímu přepracování většiny nástrojů a simulačních systémů a program tak byl prakticky od základu předělán.
Rostoucí nároky na kvalitu 3D počítačové grafiky jdou ruku v ruce s extrémním nárůstem výkonu grafických karet. Nové zobrazovače již mají rozlišení dvou až čtyřnásobná oproti HDTV standardu a tak vzniká otázka, jak tato mimořádná rozlišení obsloužit. Je tu mnoho variant, přičemž donedávna jediným způsobem, jak pracovat s opravdu velkým rozlišením (dualní 2K a více), bylo dělení výkonu na vícero pracovních stanic zapojených v síti (tzv. clustering). Současné mnohojádrové systémy se sdílenou pamětí i v řádu stovek GB již umožňují řadu úloh zjednodušit a soustředit na jedinou výkonnou (a někdy supervýkonnou) stanici osazenou příslušnou soustavou grafických karet. Tady již před časem přišla na pomoc společnost NVIDIA s technologií SLI Mosaic, která systému umožňuje pracovat s vysokým rozlišením přes několik grafických výstupů. Pro operační systém se zapojení SLI Mosaic chová jako jediný displej s obrovským rozlišením. Pojďme se podobněji podívat na problematiku práce s vysokým rozlišením v nejrůznějších aplikacích včetně 3D stereoskopické projekce.
Jednou z mnoha zajímavých novinek v Autodesk Maya 2012 je demoverze plug-inu Digital Molecular Matter (DMM) z produkce firmy Pixelux Entertainment. Sama technologie stojící za DMM však není žádnou novinkou, Pixelux ji poměrně úspěšně prosazuje již několik let a ustavičně ji vylepšuje. Vývoj započal v roce 2004, ale až do roku 2008 byla technologie DMM využívána exkluzivně společností LucasArts v herním projektu Star Wars: The Force Unleashed.
Není měsíce a leckdy ani dne, aby se neobjevila nová verze některého z nejrůznějších plug-inů, které různé firmy vyvíjejí pro použití v kompozičním programu After Effects. Díky své struktuře je tento program sám otevřen všemožným vylepšením a dokoupením těchto zásuvných modulů z něj lze dostat takřka nevídané výsledky. Druhou stranou mince je pak samozřejmě fakt, že skutečně exkluzivní plug-iny jsou také exkluzivně drahé. Pokud chcete něco speciálního, musíte si samozřejmě připlatit. Jsou ale mnohé produkty, které přinášejí naprostou novinku a přesto nejsou příliš drahé. Tuto skupinu krásně reprezentuje nástroj francouzské firmy Motion Boutique s názvem Newton. Druhá skupina plug-inů naopak prochází evolucí, s níž přicházejí nové možnosti a vizuální řešení. Sem bychom mohli zařadit nejnovější verzi plug-inu Trapcode Form 2.
I na obyčejném Green Screen pozadí se dají natočit divy - celé filmy byly vytvořeny jen za použití plošného klíčovacího pozadí. Pokud se zrovna nechcete pouštět do spektakulárních dynamických záběrů a nevadí vám omezit se na stacionární záběry a švenky, není třeba zacházet nikam dál. To však přestává platit ve chvíli, kdy kameru uvolníte z místa a hodláte celé postavy svých herců zasadit do digitálního prostředí. V takovém případě přichází na řadu Cyclorama (zkráceně "Cyc"), tedy kompletní Green Screen prostředí.
Movie Edit Pro MX je univerzální video editor s podporou až 99 stop, spoustou přechodových efektů i video filtrů a bohatou nabídkou funkcí pro import, střih, efektové úpravy a publikování SD a HD videa v různých formátech.
Zajímavý editor videa má v nabídce společnost MAGIX, která mimo jiné prodává i některé grafické produkty z produkce Xara Group. MAGIX Movie Edit Pro MX je určen pro komplexní zpracování domácího videa v běžných SD i HD rozlišeních včetně 3D videa a prodává se ve třech edicích s odstupňovanou cenou, odlišným počtem editačních stop a různými bonusovými aplikacemi i obsahem.
2. díl - Další verze kompletní sady virtuálních nástrojů a efektů.
V prvním dílu recenze jsme se podívali na obecné novinky a charakteristiku tohoto produktu a blíže se seznámili s novou verzí jeho hlavního pilíře - sampleru KONTAKT 5. V dnešním pokračování se zaměříme na novinky REAKTOR 5.6, GUITAR RIG 5 PRO a samplované zvuky. Samozřejmě se nelze nezmínit také o nových efektových jednotkách. Teď už ale pojďme k jednotlivým novinkám aktuální verze balíku KOMPLETE.
Pod hlavičkou firmy Cakewalk se skrývají spousty malých firem, které se domluvily na spolupráci. Jednou z nich se před lety stala i firma rgc:audio, která obohatila nabídku firmy Cakewalk několika softwarovými nástroji. K nim patří SoundFont přehrávač SFZ+, virtuální syntezátory Triangle, Pentagon nebo Z3TA+. Zay'-ta, jak se vyslovuje název posledně jmenovaného syntezátoru, nyní přichází na světový trh ve druhé, zcela přepracované verzi.
Nová verze Samplitude s označením Pro X je tu. V Německu už je k mání od 25. července a celosvětově pak od září 2011. Spolu s tím se u berlínského MAGIX AG, výrobce tohoto vynikajícího DAW, událo několik dalších změn a novinek, které stojí za zmínku.
Program Nuendo je vlajkovou lodí v nabídce softwarových produktů německé firmy Steinberg. Jeho obrovské možnosti v nahrávání a editaci audio a MIDI materiálu jej řadí mezi nejhojněji využívané systémy v postprodukčních studiích. Nuendo se hrdě může srovnávat s programy Pro Tools nebo Sequoia. Díky naprosto perfektní spolupráci s video soubory nejrůznějších formátů, dobře řešené organizaci audio souborů a nekonečnému množství stop si Nuendo získalo nejedno studio, v nichž slouží jak k výrobě hudebních doprovodů nebo záznamu hlasů, tak k vytváření atmosfér a zvukových efektů.
Když v roce 2007 přišla na svět první verze programu Sequel pro skládání hudby pomocí audio a MIDI smyček, mnozí mu nedávali moc šancí. Přece jen tu byla zavedená konkurence v podobě programů Live od firmy Ableton nebo Acid od Sony. Acid je králem v off-line zpracování, Ableton zase kraluje na pozici živé produkce. Seuqel se řadí přesně mezi ně - po chvilce studiových příprav jej lze využít i při živém hraní. Poměrně malá cena a čím dál větší možnosti dělají z programu Sequel plnohodnotný software pro vytváření hudby. Více funkcí a nástrojů přibližuje Sequel 3 k jeho větším sourozencům Cubase a Nuendo, do kterých lze projekt z programu importovat.
Profesionální software na konverzi a úpravy JPEG, TIFF a především RAW snímků nabízí komplexní sadu funkcí pro manuální i hromadné korekce barev, expozičních parametrů a různých jiných vlastností digitálních fotografií a mimo jiné umí též spolupracovat s tablety a mobilními telefony značky Apple.
Capture One Pro je zástupce funkčně velmi dobře vybavených editorů pro zpracování digitálních fotografií, které se specializují na zpracování RAW snímků. S cenou 299 EUR se jedná o finančně poměrně nákladnou aplikaci (dostupnou ve 32bitové i 64bitové verzi) zhruba na úrovni Adobe Photoshop Lightroom a Apple Aperture. Podobná je ostatně v Capture One Pro i nabídka nejrůznějších funkcí pro úpravy expozice, kalibrace barev, redukci šumu, manipulaci s tónováním snímků či opravy geometrie a optických vad objektivů digitálních fotoaparátů.