MAXON evidentně změnil strategii. Komplexně odkryl své trumfy ještě předtím, než si uživatelé mohli nový produkt skutečně osahat a ohlásil aktualizovanou verzi svého stěžejního programu. Jako první v daném období (určeném veletrhem Siggraph). To vše již prvního srpna. Vydání programu je ohlášeno na prvního září, tedy na stejný termín, ve kterém vyjde i tento PiXEL. A zdá se, že dobře udělal. Uživatelé jsou podle všeho poměrně natěšeni a postupně pouštěná data šponují jejich nervy, až chřestí peněženkami. Toto předběžné ohlášení je podle mého správným krokem, který může jak připravit půdu vyšším tržbám MAXONu, tak i pomoci uživatelům v jejich strategickém plánování.
Jak již bylo řečeno v minulém dílu, významnou novinkou v Autodesk Softimage 2012 je začlenění multifyzikálního simulátoru Lagoa pod ICE.
Preset manažer ICE Tree se rozrostl o nody pro simulaci tekutin, kapalin, elastických povrchů, látek, vazkých materiálů a plastických deformací od Lagoa Technologies. Tak jako v ICE Syflex si nejdříve rozebereme anatomii ICE stromu pro Lagoa. Základní ICE uzel - úplně vpravo - zpracovává všechny procesy, které vstupují do tohoto portu. Na Simulation Root můžeme nahlížet jako na "terminál" - sběrač základních portů (Emitter, Forces, Phase, Simulate), které jsou často využity při simulaci.
Tištěná publikace představující díla předních českých a slovenských digitálních tvůrců.
Fantazie... Vědomé představy, sny, vize a nápady, kterých jsou schopni jen lidé. Naše obrazotvornost je jedna z věcí, která nás odlišuje od zvířat. Jsme schopni snít, přemýšlet a vytvářet věci, které na této planetě nikdy nebyly. Fantazie posouvá od primitivního ke složitému, od triviálního k promyšlenému. Bohatost fantazie souvisí s našimi prožitky, zkušenostmi, minulostí i se schopností dívat se do budoucnosti. Je dobré se fantazii obdivovat, zkoumat ji a užívat si nových prostorů, které nám otevírá.
Umíte modelovat na počítači? Jste tvořiví a hraví? Máte občas "3D" nápad, který by stálo za to realizovat ve skutečnosti? Nejste dost manuálně zruční, ale 3D model v editoru vám nedělá problém? Tak pro vás mám skutečně skoro neuvěřitelnou zprávu: vaše myšlenky ve formě 3D objektů může doslova zhmotnit 3D tiskárna RepRap. Komunita Open Hardware dokázala neuvěřitelné - pomocí relativně snadno dostupných dílů a návodu na Internetu si můžete sestavit vlastní 3D tiskárnu na stůl. Výrobní náklady na takovou tiskárnu přitom nepřesáhnou 30 tisíc Kč a provozní náklady na jeden tisk se budou překvapivě pohybovat okolo desetikorun.
Program Adobe After Effects si za dlouhou dobu své existence vydobyl pevné místo v rámci práce s 2D kompozicemi a 2D elementy při tvorbě nejrůznějších znělek či zvláštních efektů. Nároky uživatelů ale pochopitelně rostou, a tak se v různých verzích postupně rozšiřovaly možnosti práce v třídimenzionálním prostoru. Pokud je ale uživatel zvyklý na práci v kterémkoli opravdovém 3D programu typu 3ds Max, Maya či CINEMA 4D, musí být zákonitě zklamán výsledky. After Effects samozřejmě disponuje 3D kamerou, prostorovým souřadnicovým systémem, kamerami a světly, s některými realistickými vlastnostmi prostoru si ale donedávna nedokázal poradit. Právě zde vstupuje na scénu balík nástrojů/plug-inů Buena Depth Cue v2 od firmy Digieffects, jejichž balík Delirium v2 jsme recenzovali v PiXELu 173.
Je až s podivem, jak často filmaři - ať už amatérští nebo profesionální - chybují při použití klíčovacího plátna. Nelze samozřejmě říci, že by šlo o kdovíjak triviální záležitost, přesto však stačí zapamatovat si pouze několik jednoduchých pravidel, aby byl zaručen kvalitní výsledek a ušetřeny nervy postprodukčního týmu. Právě tato pravidla probereme v následující sérii článků, kde se pokusím i úplným nováčkům popsat zákonitosti natáčení, svícení a "trackování" na plátně. Předem však upozorním na jednu věc - nebudu se zde věnovat softwarovému klíčování, pouze přípravě virtuálních scén.
Tento článek nebude recenze v pravém slova smyslu. Spíš se tu pokusím popsat velké dilema, které představením nové verze applovské střižny vzniklo a co to může znamenat pro svět střihu, střihače a budoucí výhledy Final Cutu. Nejsem si vědom jiného programu v profesionálním světě, jehož uvedení by způsobilo tak obrovskou vlnu protichůdných ohlasů jako v případě nového Final Cut Pro X (dále jen FCPX).
Softwarový konvertor videa MediaEspresso se může pochlubit podporou technologie Intel Quick Sync, která hardwarově akceleruje dekódování i transkódování videa přes GPU integrovaných grafických karet řady Intel HD Graphics v procesorech s architekturou Sandy Bridge.
Parametry procesorů Intel s architekturou Sandy Bridge s 32nm výrobní technologií jsou oficiálně známy již od počátku letošního roku. Architektura Sandy Bridge (konkrétně CPU druhé generace Intel Core) obsahuje tzv. prstencovou sběrnici, přes kterou jsou navzájem propojeny a komunikují jednotlivé integrované segmenty v podobě procesorových jader, L3 cache, paměťového řadiče a mimo jiné také rovněž integrované grafické části. GPU v Sandy Bridge je svým způsobem revoluční, neboť se nejedná o původní grafickou trosku jako u předchozích procesorů Intel, nýbrž o relativně výkonný grafický adaptér s podporou DirectX 10.1, Direct Compute a technologií pojmenovanou Intel Quick Sync, která se stará o hardwarovou akceleraci dekódování a enkódování videa.
Když jsme v roce 2006 za podpory Broadbandového fóra při Ministerstvu informatiky dávali dohromady první síť určenou pro doručování obsahu (Content Delivery Network - CDN) NACEVI, věděli jsme, že jednou přijde čas ji nahradit. V průběhu času jsme NACEVI vylepšovali, nicméně poslední dobou bylo jasné, že má nejlepší léta za sebou a věk už je na ní vidět. Proto jsme se rozhodli postavit úplně novou CDN, pracovně nazvanou NACEVI NG.
Japonská firma Akai se od samého počátku věnuje výrobě kvalitních produktů, které jsou určeny pro muzikanty. Ať jsou to hardwarové samplery, grooveboxy nebo MIDI kontroléry. Spousta z nich ukazovala směr, kterým se svět hudebního hardwaru bude ubírat. Dechové ovladače jsou důkazem, že se firma Akai nebojí tvořit věci, které jsou určeny pouze několika hudebním nadšencům a experimentátorům. Firma Akai není ve výrobě dechových kontrolérů žádným nováčkem, naopak je leaderem mezi jejich výrobci. V současné době mají její kontroléry pouze jediného konkurenta, a to WX-5 od firmy Yamaha.
Mnoho světových muzikantů používá ke své tvorbě program SONAR firmy Cakewalk. Není žádným tajemstvím, že Cakewalk již několik let patří pod japonskou firmu Roland a právě pod její taktovkou vznikají nové verze programu SONAR. Je jen trochu na škodu, že od svého vzniku je SONAR určen pouze pro majitele systémů Windows. Tím se firma sama připravuje o poměrně velkou skupinu zákazníků z řad uživatelů systému Mac OS.
Firma Native Instruments patří mezi prestižní výrobce hudebního softwaru a hardwaru. Její specialitou v posledních letech je vývoj programu TRAKTOR, který se stal jedním z nejoblíbenějších nástrojů pro softwarový DJing. Pro kvalitní software je potřeba i kvalitní hardware. Aby inženýři z Native Instruments mohli garantovat zvukovou kvalitu programu i na výstupech audio rozhraní, rozhodli se vytvořit vlastní řadu zvukových převodníků. V současné době jsou nabízeny tři typy převodníků: TRAKTOR AUDIO 2, TRAKTOR AUDIO 6 a TRAKTOR AUDIO 10. Posledně jmenovaný si představíme v testu.
PreFIX je sada nástrojů pro stmelení a "předmíchání" různých zvukových zdrojů v mixu. Dokáže přirozeně svázat a opravit zvuk několika audio stop. K těmto účelům obsahuje frekvenční korekce, fázové změny nebo stereo korekce pro prostorový zvuk. Sada procesů z dílny Variety of Sound disponuje kompletním řešením zvukové propusti a expanderu s dedikovaným a komplexním side chain filtrováním.
Vícestopá nahrávací technologie se za léta vývoje záznamu a zpracování zvuku stala důležitým a mnohdy nepostradatelným výrobním postupem. Mnoho zvukových nahrávek a multimediálních projektů by bez ní vůbec nemohlo vzniknout, je také nepostradatelnou technologií v rámci filmové a televizní zvukové postprodukce. Dnes máme před sebou novinku v oblasti vícestopého záznamu, která boří mnoho dosud standardních stereotypů ukotvených v myslích zvukařů. Nenese žádné záznamové médium, je pouhým manažerem nebo dispečerem záznamu na externí disk. Pojďme se podívat na čtyřiadvacetistopý rekordér BlackBox, výrobek anglické firmy JoeCo.
Firma Steinberg vyvinula již čtvrtou generaci své vlajkové lodi v oblasti samplingu - produkt HALion 4. V následující recenzi se podíváme na její základní vlastnosti a také na to, co nového přinesla inovovaná verze označená čtyřkou. S HALionem se na stránkách PiXELu nesetkáváme poprvé, připomeňme např. nedávný test produktu HALion Sonic. Ten využívá stejné jádro jako ostatní příbuzné produkty, omezena je ale samozřejmě editace na úrovni vzorků (samplů). Také HALion Symphonic Orchestra je odvozeným produktem specializovaným na nástroje klasického orchestru. Uživatelům firemní DAW aplikace Cubase je znám poněkud zjednodušený, leč velmi praktický zvukový modul HALion One, který poslouží např. tehdy, chceme-li vytvořit zvukový základ nebo demo nahrávku a nemáme-li k dispozici jiný nástroj s lepší výbavou.
Sada profesionální plug-inů pro zpracování, stylizaci, ostření a efektové úpravy digitálních fotografií včetně speciálních HDR efektů obsahuje celkem šest zásuvných modulů pro Adobe Photoshop/Photoshop Elements, Adobe Lightroom a Apple Aperture.
S polečnost Nik Software již řadu let vyvíjí a produkuje efektové doplňky pro populární (a nutno dodat, že pouze profesionální) grafické editory určené ke zpracování digitálních fotografií. Všechny své stěžejní plug-iny nabízí Nik Software formou sady Complete Collection, jejíž obsah si nyní podrobněji představíme.
V minulém čísle byl na těchto stránkách otištěn článek o problematice stereoskopie při natáčení nového filmu režiséra F. A. Brabce V peřině. Tento článek si klade za cíl navázat na zmíněný příspěvek a seznámit čtenáře s tvorbou trikových záběrů v tomto filmu.
Trikové a postprodukční práce na filmu V peřině byly realizovány v pražském studiu ACE. Práce započaly v první polovině minulého roku schůzkami s panem režisérem F. A. Brabcem a jeho týmem, při kterých se postupně ujasňovala obsahová a vizuální stránka trikových záběrů. Převážná většina trikových záběrů měla zobrazovat snové prostředí vnitřku peřiny, kam jsou hlavní protagonisté filmu vtaženi. Byly realizovány různé výtvarné návrhy světa uvnitř peřiny, na kterých jsme si postupně konkretizovali, jak má tento svět od celku až po detaily vypadat. Od prvních velmi fantaskních nápadů se postupně přešlo ke stylizovanému obrazu domů umístěných na vzdouvajících se kopcích peřin a polštářů, což vycházelo z představy pana režiséra, že by město uvnitř peřiny mělo být otiskem reálného prostředí, ve kterém se hrdinové pohybují. Domy peřinového města musely být stylizované tak, aby v nich každý poznal jejich reálnou předlohu, tedy především hlavní domy jako je čistírna, hospoda nebo dům Hildy.
Postprodukce 3D animace a předtočených záběrů "na koleně".
Začátkem letošního roku jsme spolu s mým spolužákem a kamarádem Jánem Slašťanem začali pracovat na semestrální práci v předmětech audiovize a animace na VOŠG Jihlava. Výsledkem je krátký trikový film s názvem "Brick" a na následujících řádcích bych rád nastínil proces vzniku tohoto filmu. Původní zadání společné pro všechny v ročníku bylo poměrně volné, měli jsme vytvořit krátký film na téma "Protiklady", tedy obsahující nějakou konfrontaci hlavních aktérů, prostředí atd. Naším hlavním cílem bylo vyzkoušet si co nejvíc nových postupů a nástrojů v oblasti trikového filmu a vizuálních efektů a vytvořit film, za který se nebudeme muset v portfoliu stydět.