Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele):

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Zobrazeno: PiXEL 175/176 Nalezeno: 21 článků

autodesk-maya-2012

 Autodesk Maya 2012

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Autodesk nedávno vydal nové verze svých hlavních programů, mezi nimiž nemůže chybět nová Maya. Co nám verze 2012 přináší?

Autodesk Maya 2012

Letošní vydání je především ve znamení zrychlování, využívání možností moderních grafických karet, samozřejmě přidávání nových funkcí a zlepšování spolupráce s jinými programy z portfolia Autodesku pomocí tzv. jednokrokové interoperability. Nově je tak možné poslat právě otevřenou scénu nebo její část jedním kliknutím do programů Autodesk Softimage, Mudbox nebo Motion Builder, a to pomocí funkce File > Send To. Je možné si dále zvolit, zda se zasílaný model přidá do otevřené scény nebo vytvoří novou.

Náhled článku Autodesk Maya 2012
1/3

Zelinka Lubor
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

3ds-max-growfx

 3ds Max: GrowFX

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Generátor 3D stromů.

3ds Max: GrowFX

Není to tak dávno, co byla úroveň simulované zeleně jasně určujícím prvkem kvality počítačově generovaného obrazu. Není divu, výkon počítačů a možnosti programů byly před několika lety na zcela jiné úrovni, než je tomu dnes. A protože dnes už nikoho neoslní a nepřekvapí desítky či stovky milionů polygonů ve scéně, je jasné, že simulace vzhledu rostlin bude také na jiné úrovni než dříve. Naprosto realistické stromy se všemi listy, květy či plody již nejsou jen součástí velkolepých hollywoodských trháků, ale je možné je začleňovat do standardních vizualizací a animací.

Náhled článku 3ds Max: GrowFX
1/2

Janek Leoš
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

3ds-max-floor-generator-a-multitexture

 3ds Max: Floor Generator a MultiTexture

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Dva užitečné a zajímavé nástroje, které mohou značně usnadnit tvorbu rozličných povrchů a které jsou mimochodem navíc zcela zdarma.

3ds Max: Floor Generator a MultiTexture

Pokud jste již někdy vytvářeli vizualizaci interiéru, pak jste se asi neobešli bez textury parket, pomocí které jste podlahu vytvořili. Textura sloužila pro barevnou složku povrchu, její případně upravená verze z Photoshopu pak pro Bump, reflexi, popřípadě i Reflection Glossiness. Takto vytvořená podlaha, pokud se textura použije na všechny zmíněné kanály, může působit velmi realistickým dojmem, pokud je tedy pochopitelně od začátku použita kvalitní textura. Má to však háček, vlastně několik háčků. Na velké ploše může být znát opakování textury, to je vždy jev, kterému se snažíme vyhnout. Dále pokud jste s kamerou velmi blízko této podlaze, začne i velká textura "pixelovat" a pouhý Bump kanál pro vytvoření nerovností nestačí. To se týká především spáry, což může být hlavní neduh blízkých záběrů, jen s Bump mapou realisticky vypadat nebude. Je prostě třeba jednotlivá "prkna" vytvořit samostatně pomocí geometrie, aby tak vznikly spáry, které opět zajistí realistický vzhled.

Náhled článku 3ds Max: Floor Generator a MultiTexture
1/2
Matys Jiří
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

modo-501-pixar-subdivision-surfaces

 modo 501: Pixar Subdivision Surfaces

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Pixar Subdivision Surfaces nabízejí mnohem více flexibility než tradiční algoritmy pro dělené povrchy.

modo 501: Pixar Subdivision Surfaces

Již od první verze je modo jedním z nejlepších modelářů s podporou Subdivision Surface (dělených povrchů) na trhu. Díky spolupráci se společností Pixar byly do páté verze programu implementovány algoritmy Pixar Subdivision Surface (v jiných programech často nazývané Catmull-Clark Subdivision Surface). Program tak nově obsahuje velmi robustní algoritmy dělených povrchů s celou řadou výhod.

Náhled článku modo 501: Pixar Subdivision Surfaces
1/2

Novotný Zbyněk
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

cinema-4d-svetla-nebo-plochy

 CINEMA 4D: Světla nebo plochy?

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Analýza osvětlení produktu v programu CINEMA 4D.

CINEMA 4D: Světla nebo plochy?

Osvětlení je svým způsobem součást pracovního řetězce, která dokáže z ničeho vytěžit maximum a naopak zcela zatratit mnoho hodin úspěšně dokonané práce. Otázkou je, jakou technologii vlastně použít, zda využít světla či plochy, zda je vlastně nutné objekt skutečně nasvítit a podobně. Zní to maličko komplikovaně, ale tak zlé to není. Dnešní zastavení vychází z mé už letité zkušenosti a demonstrace, kterou jsem kdysi musel předvést jednomu ze studentů. Chtěl vizualizovat velmi jednoduchý objekt - klasický pivní půllitr. V případě takového objektu bylo pro onoho uživatele překvapující, že nebylo zapotřebí objekt vůbec osvětlovat. Respektive bylo nutné si uvědomit, že v některých typech scén není světlo vůbec podstatné a tato scéna byla zrovna tím příkladem. Podstatné byly jiné složky, zejména odrazivost.

Náhled článku CINEMA 4D: Světla nebo plochy?
1/3

Zoch Pavel
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

e-on-vue-9-5

 e-on Vue 9.5

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Novinek v upgradu balíku Vue 9.5 je poměrně hodně - například ovládání dynamického nasvícení scény, vylepšená tvorba skalních útvarů i práce s celým ekosystémem a mimo jiné též zvýšená rychlost renderingu krajin.

e-on Vue 9.5

V ue je poměrně známé softwarové řešení pro 3D modelování a animaci přírodních scenérií, skalních útvarů, planetárních celků apod. Článek o novinkách ve Vue 9.5 se týká nejvyšší edice xStream, která je k dispozici ve verzích pro Windows i Mac OS X a pracuje jako samostatný editor nebo eventuálně jako plug-in pro animační, vizualizační a renderingové systémy 3ds Max, Maya, Softimage, LightWave a CINEMA 4D.

Náhled článku e-on Vue 9.5
1/1

Němec Luboš
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

houdini-copy-node

 Houdini: Copy Node

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

V tomto tutoriálu o programu Houdini jsem si pro vás připravil jeden velice užitečný nód Copy. Copy totiž není jen o základním kopírování objektů, ale v tomto případě jde o velice zajímavého pomocníka pro vytvoření široké škály efektů, od zalesněných porostů přes komplikovaná vesmírná města až po abstraktní díla.

Houdini: Copy Node

Nejdříve si ukážeme, jak nám může být nód Copy prospěšný v základním nastavení. Vytvořme si box, například zmačknutím [Ctrl] a levého tlačítka myši v panelu Shell. Ve Scene View se nám vytvoří objekt box_object1. Dvojklikem se dostaneme do Geometry nódu a tabelátorem přidáme Transform Node. Zadáme hodnoty do Translate X - 3, Scale Y - 0,2, Scale Z - 3,5.

Náhled článku Houdini: Copy Node
1/3

Kuřimský Jan
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

adobe-premiere-pro-cs5-5

 Adobe Premiere Pro CS5.5

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Evolučně nezastavitelní.

Adobe Premiere Pro CS5.5

Už při prvním pohledu je zřejmé, že novinek v této verzi zas až tolik nenalezneme. Evoluce v Premiere kráčí spíše cestou drobných vylepšení, zdokonalení kódu v pozadí a prohloubení spolupráce s dalšími programy v balíku. Samozřejmostí od minulé verze CS5 je 64bitová exkluzivita, tudíž na starém 32bitovém systému už Premiere opravdu nespustíte. Pojďme se tedy podívat, co nového vás ve verzi CS5.5 čeká.

Náhled článku Adobe Premiere Pro CS5.5
1/3

Hamšík Petr
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

adobe-after-effects-cs5-5

 Adobe After Effects CS5.5

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Nová verze na půli cesty.

Adobe After Effects CS5.5

Svět kolem nás se mění s neobyčejnou rychlostí a nejinak je tomu v oblasti počítačové grafiky. Nové trendy se objevují ne v horizontu dekád či jejich polovin, ale v horizontu let a měsíců! Reagovat na požadavky trhu je tak čím dál těžší, v době Internetu a potřeby efektivních pracovních nástrojů je to ale opravdu nutné. Firma Adobe si výše zmíněné samozřejmě uvědomuje a uživatelům se pokouší co nejrychleji poskytnout nové nástroje, které jim mohou ulehčit práci. Příznačným krokem je pak vydání "půlté" verze programů pod názvem CS5.5. Proč se hlouběji zabývat "půltou" verzí, když se jedná o pouhý update verze stávající?

Náhled článku Adobe After Effects CS5.5
1/4
Hamšík Petr
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

avid-artist-color

 Avid Artist Color

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Hardwarový ovladač pro barevné korekce.

Avid Artist Color

Cenově dostupné produkty ze série Artist od společnosti Euphonix není asi třeba nijak moc představovat. V oblasti DAW kontrolérů je to již zavedený výrobce, který se nedávno dostal pod značku Avid. Kontroléry umožňují mimořádně snadno užívat audio a video software a mít všechny důležité funkce přímo dostupné na stole bez složitého a komplikovaného ovládání myší. Všechny produkty jsou primárně určeny pro Mac OS platformu. S přechodem pod hlavičku firmy Avid se také rozšířila podpora pro počítače s operačním systémem Windows. V dnešním testu se podrobněji podíváme na Artist Color navržený speciálně pro ovládání barevných korekcí.

Náhled článku Avid Artist Color
1/2

Vícha Petr
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

dslr-light-jib-a-handyman-g-force-light

 DSLR Light-Jib a HandyMan G-Force Light

Video    WindowsMacOSLinuxZapůjčil

Profesionální příslušenství k malým kamerám a digitálním zdcadlovkám.

DSLR Light-Jib a HandyMan G-Force Light

Filmování digitálními zrcadlovkami je stále populárnější. Toho využívají starší i noví výrobci kamerového příslušenství, kteří reagují na zvýšenou poptávku po doplňcích, které jsou díky své velikosti přizpůsobeny k použití s menšími přístroji, než jsou filmové kamery a videokamery. Setkat se tak můžeme s kamerovými jeřáby, jízdami a mini jízdami, kompendii, přídavnými hledáčky, bočními ostřeními a spoustou dalších zařízení. Jednou z firem, které se tomuto odvětví věnují, je německá MovieTech AG, která pod značkou ABC Products tato zařízení vyvíjí a vyrábí.

Náhled článku DSLR Light-Jib a HandyMan G-Force Light
1/2

Tichý Marek
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

modularni-infrastruktura

 Modulární infrastruktura

Video    WindowsMacOSLinux

Skryté, ale důležité komponenty pro zpracování signálu.

Modulární infrastruktura

Tento článek by se dal chápat jako volné pokračování seriálu o televizních technologiích (PiXEL 170 a 173) a z hlediska historické posloupnosti by měl ostatním článkům předcházet. Řeč bude totiž o infrastruktuře, která zajišťuje uzpůsobení signálu k propojování jednotlivých komponent v postprodukčním či vysílacím řetězci. Již v dávných dobách bylo třeba signály rozdělovat, slučovat, převádět, přepínat, nebo synchronizovat, a ukázalo se jako nejefektivnější tak činit pomocí zásuvných modulů (karet), po skupinách umístěných v jednotkách (skříních, vanách). V angličtině se pro tento typ zařízení používají termíny "Modular Infrastructure", "Terminal Infrastructure", nebo "Glue", a v následujících odstavcích se pokusím popsat, co všechno se dnes dá ukrýt do takové "vany".

Náhled článku Modulární infrastruktura
1/2

Získal Bohuš
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

camtasia-studio-7-1

 Camtasia Studio 7.1

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Ukázkové video prezentace, výukové kurzy, interaktivní manuály, kvízy a dema z ovládání či používání libovolného softwaru lze rychle a především pohodlně vyrobit s pomocí balíku Techsmith Camtasia Studio.

Camtasia Studio 7.1

Camtasia Studio patří mezi relativně malou skupinu prezentačních nástrojů v oblasti tzv. screencastingu, kde významnou roli hrají obsahy oken či celých obrazovek z libovolných aplikací. Jedná se tedy o video editor kombinovaný se specializovaným nahrávacím modulem pro pořizování screenshotů, videa sejmutého z vymezené či celé plochy obrazovky a různých akcí prováděných myší nebo klávesnicí.

Náhled článku Camtasia Studio 7.1
1/2

Němec Luboš
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

ixtreamer

 iXtreamer

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Co vznikne, když smícháte našlápnutou Full HD platformu se stylovým designem a dock-konektorem? Zajímavá mašinka, která si rozumí s plejádou přístrojů s nakousnutým jablkem.

iXtreamer

Když se podíváte na nový iXtreamer, překvapí vás čistý "Apple design". Tělo přístroje je stříbrné se zaoblenými hranami, zkrátka přesně jak jsou milovníci kalifornských Jablek zvyklí. Očko uprostřed zase připomíná robota R2D2, svítí všemi barvami a slouží jako hlavní vypínač i ukazatel stavu přístroje. Zadní stěna hraje všemi potřebnými A/V a datovými konektory, které v dnešní době může člověk potřebovat, včetně HDMI, digitálního zvuku v optice i koaxiálu a dvou USB Host portů. iXtreamer můžeme osvobodit od kabelů a místo tradiční LANky použít volitelnou USB Wi-Fi anténu (čímž ale přijdete o jeden Host port). Do boční přihrádky se instaluje 3,5" SATA harddisk s maximální kapacitou závratných 3 TB.

Náhled článku iXtreamer
1/1

Beneš Michal
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

tascam-dr-05

 TASCAM DR-05

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Digitální kapesní rekordér.

TASCAM DR-05

Kapesní rekordér TASCAM DR-05 ocení nejeden reportér a lovec zvuků. Vestavěná ladička jej také předurčuje pro akustický záznam hudebních nápadů. Balení obsahuje rekordér DR-05, dvě alkalické baterie typu AA, USB kabel a několik manuálů v různých jazycích. Dovnitř záznamníku vložil výrobce paměťovou kartu typu MicroSD s kapacitou 2 GB. Záznamník není nejmenší. Se čtrnácti centimetry na délku, šesti na šířku a 2,6 centimetry tloušťky se zařazuje do kategorie větších přístrojů. Na druhou stranu o to lépe padne do ruky.

Náhled článku TASCAM DR-05
1/1

Píša Miroslav
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

ableton-live-8

 Ableton Live 8

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Zpracování smyček v nové verzi.

Ableton Live 8

Když v roce 1999 dva nadšenci založili v německém Berlíně firmu Ableton, byl jejich prvotní cíl vytvořit vlastní program pro tvorbu hudby na počítači. Vznikl tak program Live, jeden z prvních, který dovedl zpracovat audio materiál v reálném čase. Program si oblíbili především DJové a díky masivnímu rozšíření se tvůrcům dostalo také prostředků na další vývoj programu. Jak už to bývá, z jednoúčelového programu se stala univerzální hudební stanice, která dovede vytvořit kompletní skladbu s audio a MIDI stopami, virtuálními nástroji a efekty. S každou novou verzí přitom přibývají další funkce.

Náhled článku Ableton Live 8
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

akai-apc40

 Akai APC40

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Hardwarový ovladač pro Ableton Live.

Akai APC40

Firma Akai je legendou mezi výrobci hudebního hardwaru. Díky jejím bohatým zkušenostem se výrobky firmy Akai řadí mezi špičku jak po mechanické, tak také po elektronické stránce. V průběhu času se odehrál postupný přechod k virtuálním nástrojům v počítačích, jejichž ovládání pomocí myši je ovšem poměrně nekomfortní. Světoví výrobci včetně firmy Akai proto přešli na výrobu hardwarových kontrolérů, které z ovládání nástrojů a programů dělají příjemný zážitek. Ve firmě Akai zkusili vše vsadit na jednu kartu a vytvořili speciální ovladač, který je určen jen pro jeden program, a to Ableton Live. Povedl se, nebo je to jen další marný pokus na trhu hardwarových ovladačů?

Náhled článku Akai APC40
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

motu-audio-express

 MOTU Audio Express

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Hybridní vícekanálové zvukové rozhraní.

MOTU Audio Express

Americká firma MOTU (mnozí jistě vědí, že tato zkratka v sobě skrývá plný název Mark of the Unicorn) je již dlouho známá vývojem a výrobou hardware a software pro zpracování zvuku. V oblasti software připomeňme alespoň sekvencer Digital Performer, který zaujímá stále častěji místo i v našich hudebních studiích, v oblasti hardware firma nabízí celou řadu zvukových rozhraní rozličné výbavy i vlastností. V tomto článku si představíme novinku v portfoliu zvukových karet MOTU - hybridní rozhraní Audio Express. Záhy uvidíme, že jde o rozhraní nejen hybridní, ale i univerzální a nabité užitečnými funkcemi. Poznáme však také, že této univerzálnosti uživatel musí i něco obětovat.

Náhled článku MOTU Audio Express
1/2

Dvořák Aleš
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

m-audio-venom

 M-Audio Venom

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Virtuální analogový syntezátor, MIDI kontrolér a zvukové rozhraní v jednom.

M-Audio Venom

Firma M-Audio přišla v letošním roce pod hlavičkou koncernu Avid na trh se zajímavou novinkou - nástrojem s názvem Venom, který v sobě sdružuje několik různých funkcí a vlastností. Může fungovat samostatně nebo ve spojení s počítačem, umí zvuk generovat, převádět, zpracovávat, vysílat a přijímat MIDI povely a mnoho dalšího. My se dnes blíže podíváme, jak Venom slibované funkce plní.

Náhled článku M-Audio Venom
1/2

Urban Ondřej
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

inkscape-0-48-1

 Inkscape 0.48.1

2D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Inkscape je bezplatný a přitom poměrně kvalitní grafický editor na tvorbu vektorových ilustrací s částečně podobnými možnostmi jaké má například Adobe Illustrator či CorelDRAW, s českou lokalizací, nativním formátem SVG a řadou zajímavých funkcí pro zpracování vektorové grafiky.

Inkscape 0.48.1

Inkscape má mezi Open Source aplikacemi podobnou pozici jako populární kancelářský balík OpenOffice.org. Jedná se o relativně známý vektorový grafický editor, jehož celkový rozsah schopností a funkcí zasahuje částečně i do oblasti DTP, webové grafiky a obecně téměř libovolných vektorových ilustrací s možností kombinovat v dokumentech vektorovou a bitmapovou grafiku. Díky Open Source zdrojům je Inkscape k dispozici v mnoha jazykových lokalizacích včetně češtiny. Hotové instalační balíčky Inkscape se pravidelně objevují ve verzích pro Windows, Mac OS X a Linux, pro další operační systémy si můžete editor zkompilovat sami.

Náhled článku Inkscape 0.48.1
1/2
Němec Luboš
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

v-perine-nataceni-ve-3d

 V peřině - natáčení ve 3D

Video    WindowsMacOSLinux

Po animovaném filmu, artovém projektu a záznamu představení je tu regulérní, český 3D hraný film.

V peřině - natáčení ve 3D

A je to tady, máme svůj vlastní český hraný plnohodnotný 3D stereoskopický film! Česká filmová škola opírající se o "tradici inovátorství" nezklamala a už téměř dva roky po slavném Cameronově Avataru, který mj. významně urychlil vlnu digitalizace kin, je tu náš původní hraný film ve 3D. Podívejme se společně detailněji pod pokličku vzniku tohoto pozoruhodného 3D rodinného muzikálu z dílny režiséra a kameramana F. A. Brabce. Využijme mimořádné příležitosti sledovat vývoj našeho prvního skutečného hraného 3D filmu od příprav až po premiéru.

Náhled článku V peřině - natáčení ve 3D
1/5

Buriánek Jan
 PiXEL 175/176 (7-8/2011)

NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 175
PiXEL 175/176
REKLAMA
Reforma důchodů
© 2013 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768