Letošní vydání je především ve znamení zrychlování, využívání možností moderních grafických karet, samozřejmě přidávání nových funkcí a zlepšování spolupráce s jinými programy z portfolia Autodesku pomocí tzv. jednokrokové interoperability. Nově je tak možné poslat právě otevřenou scénu nebo její část jedním kliknutím do programů Autodesk Softimage, Mudbox nebo Motion Builder, a to pomocí funkce File > Send To. Je možné si dále zvolit, zda se zasílaný model přidá do otevřené scény nebo vytvoří novou.
Není to tak dávno, co byla úroveň simulované zeleně jasně určujícím prvkem kvality počítačově generovaného obrazu. Není divu, výkon počítačů a možnosti programů byly před několika lety na zcela jiné úrovni, než je tomu dnes. A protože dnes už nikoho neoslní a nepřekvapí desítky či stovky milionů polygonů ve scéně, je jasné, že simulace vzhledu rostlin bude také na jiné úrovni než dříve. Naprosto realistické stromy se všemi listy, květy či plody již nejsou jen součástí velkolepých hollywoodských trháků, ale je možné je začleňovat do standardních vizualizací a animací.
Dva užitečné a zajímavé nástroje, které mohou značně usnadnit tvorbu rozličných povrchů a které jsou mimochodem navíc zcela zdarma.
Pokud jste již někdy vytvářeli vizualizaci interiéru, pak jste se asi neobešli bez textury parket, pomocí které jste podlahu vytvořili. Textura sloužila pro barevnou složku povrchu, její případně upravená verze z Photoshopu pak pro Bump, reflexi, popřípadě i Reflection Glossiness. Takto vytvořená podlaha, pokud se textura použije na všechny zmíněné kanály, může působit velmi realistickým dojmem, pokud je tedy pochopitelně od začátku použita kvalitní textura. Má to však háček, vlastně několik háčků. Na velké ploše může být znát opakování textury, to je vždy jev, kterému se snažíme vyhnout. Dále pokud jste s kamerou velmi blízko této podlaze, začne i velká textura "pixelovat" a pouhý Bump kanál pro vytvoření nerovností nestačí. To se týká především spáry, což může být hlavní neduh blízkých záběrů, jen s Bump mapou realisticky vypadat nebude. Je prostě třeba jednotlivá "prkna" vytvořit samostatně pomocí geometrie, aby tak vznikly spáry, které opět zajistí realistický vzhled.
Pixar Subdivision Surfaces nabízejí mnohem více flexibility než tradiční algoritmy pro dělené povrchy.
Již od první verze je modo jedním z nejlepších modelářů s podporou Subdivision Surface (dělených povrchů) na trhu. Díky spolupráci se společností Pixar byly do páté verze programu implementovány algoritmy Pixar Subdivision Surface (v jiných programech často nazývané Catmull-Clark Subdivision Surface). Program tak nově obsahuje velmi robustní algoritmy dělených povrchů s celou řadou výhod.
Osvětlení je svým způsobem součást pracovního řetězce, která dokáže z ničeho vytěžit maximum a naopak zcela zatratit mnoho hodin úspěšně dokonané práce. Otázkou je, jakou technologii vlastně použít, zda využít světla či plochy, zda je vlastně nutné objekt skutečně nasvítit a podobně. Zní to maličko komplikovaně, ale tak zlé to není. Dnešní zastavení vychází z mé už letité zkušenosti a demonstrace, kterou jsem kdysi musel předvést jednomu ze studentů. Chtěl vizualizovat velmi jednoduchý objekt - klasický pivní půllitr. V případě takového objektu bylo pro onoho uživatele překvapující, že nebylo zapotřebí objekt vůbec osvětlovat. Respektive bylo nutné si uvědomit, že v některých typech scén není světlo vůbec podstatné a tato scéna byla zrovna tím příkladem. Podstatné byly jiné složky, zejména odrazivost.
Novinek v upgradu balíku Vue 9.5 je poměrně hodně - například ovládání dynamického nasvícení scény, vylepšená tvorba skalních útvarů i práce s celým ekosystémem a mimo jiné též zvýšená rychlost renderingu krajin.
V ue je poměrně známé softwarové řešení pro 3D modelování a animaci přírodních scenérií, skalních útvarů, planetárních celků apod. Článek o novinkách ve Vue 9.5 se týká nejvyšší edice xStream, která je k dispozici ve verzích pro Windows i Mac OS X a pracuje jako samostatný editor nebo eventuálně jako plug-in pro animační, vizualizační a renderingové systémy 3ds Max, Maya, Softimage, LightWave a CINEMA 4D.
V tomto tutoriálu o programu Houdini jsem si pro vás připravil jeden velice užitečný nód Copy. Copy totiž není jen o základním kopírování objektů, ale v tomto případě jde o velice zajímavého pomocníka pro vytvoření široké škály efektů, od zalesněných porostů přes komplikovaná vesmírná města až po abstraktní díla.
Nejdříve si ukážeme, jak nám může být nód Copy prospěšný v základním nastavení. Vytvořme si box, například zmačknutím [Ctrl] a levého tlačítka myši v panelu Shell. Ve Scene View se nám vytvoří objekt box_object1. Dvojklikem se dostaneme do Geometry nódu a tabelátorem přidáme Transform Node. Zadáme hodnoty do Translate X - 3, Scale Y - 0,2, Scale Z - 3,5.
Už při prvním pohledu je zřejmé, že novinek v této verzi zas až tolik nenalezneme. Evoluce v Premiere kráčí spíše cestou drobných vylepšení, zdokonalení kódu v pozadí a prohloubení spolupráce s dalšími programy v balíku. Samozřejmostí od minulé verze CS5 je 64bitová exkluzivita, tudíž na starém 32bitovém systému už Premiere opravdu nespustíte. Pojďme se tedy podívat, co nového vás ve verzi CS5.5 čeká.
Svět kolem nás se mění s neobyčejnou rychlostí a nejinak je tomu v oblasti počítačové grafiky. Nové trendy se objevují ne v horizontu dekád či jejich polovin, ale v horizontu let a měsíců! Reagovat na požadavky trhu je tak čím dál těžší, v době Internetu a potřeby efektivních pracovních nástrojů je to ale opravdu nutné. Firma Adobe si výše zmíněné samozřejmě uvědomuje a uživatelům se pokouší co nejrychleji poskytnout nové nástroje, které jim mohou ulehčit práci. Příznačným krokem je pak vydání "půlté" verze programů pod názvem CS5.5. Proč se hlouběji zabývat "půltou" verzí, když se jedná o pouhý update verze stávající?
Cenově dostupné produkty ze série Artist od společnosti Euphonix není asi třeba nijak moc představovat. V oblasti DAW kontrolérů je to již zavedený výrobce, který se nedávno dostal pod značku Avid. Kontroléry umožňují mimořádně snadno užívat audio a video software a mít všechny důležité funkce přímo dostupné na stole bez složitého a komplikovaného ovládání myší. Všechny produkty jsou primárně určeny pro Mac OS platformu. S přechodem pod hlavičku firmy Avid se také rozšířila podpora pro počítače s operačním systémem Windows. V dnešním testu se podrobněji podíváme na Artist Color navržený speciálně pro ovládání barevných korekcí.
Profesionální příslušenství k malým kamerám a digitálním zdcadlovkám.
Filmování digitálními zrcadlovkami je stále populárnější. Toho využívají starší i noví výrobci kamerového příslušenství, kteří reagují na zvýšenou poptávku po doplňcích, které jsou díky své velikosti přizpůsobeny k použití s menšími přístroji, než jsou filmové kamery a videokamery. Setkat se tak můžeme s kamerovými jeřáby, jízdami a mini jízdami, kompendii, přídavnými hledáčky, bočními ostřeními a spoustou dalších zařízení. Jednou z firem, které se tomuto odvětví věnují, je německá MovieTech AG, která pod značkou ABC Products tato zařízení vyvíjí a vyrábí.
Skryté, ale důležité komponenty pro zpracování signálu.
Tento článek by se dal chápat jako volné pokračování seriálu o televizních technologiích (PiXEL 170 a 173) a z hlediska historické posloupnosti by měl ostatním článkům předcházet. Řeč bude totiž o infrastruktuře, která zajišťuje uzpůsobení signálu k propojování jednotlivých komponent v postprodukčním či vysílacím řetězci. Již v dávných dobách bylo třeba signály rozdělovat, slučovat, převádět, přepínat, nebo synchronizovat, a ukázalo se jako nejefektivnější tak činit pomocí zásuvných modulů (karet), po skupinách umístěných v jednotkách (skříních, vanách). V angličtině se pro tento typ zařízení používají termíny "Modular Infrastructure", "Terminal Infrastructure", nebo "Glue", a v následujících odstavcích se pokusím popsat, co všechno se dnes dá ukrýt do takové "vany".
Ukázkové video prezentace, výukové kurzy, interaktivní manuály, kvízy a dema z ovládání či používání libovolného softwaru lze rychle a především pohodlně vyrobit s pomocí balíku Techsmith Camtasia Studio.
Camtasia Studio patří mezi relativně malou skupinu prezentačních nástrojů v oblasti tzv. screencastingu, kde významnou roli hrají obsahy oken či celých obrazovek z libovolných aplikací. Jedná se tedy o video editor kombinovaný se specializovaným nahrávacím modulem pro pořizování screenshotů, videa sejmutého z vymezené či celé plochy obrazovky a různých akcí prováděných myší nebo klávesnicí.
Co vznikne, když smícháte našlápnutou Full HD platformu se stylovým designem a dock-konektorem? Zajímavá mašinka, která si rozumí s plejádou přístrojů s nakousnutým jablkem.
Když se podíváte na nový iXtreamer, překvapí vás čistý "Apple design". Tělo přístroje je stříbrné se zaoblenými hranami, zkrátka přesně jak jsou milovníci kalifornských Jablek zvyklí. Očko uprostřed zase připomíná robota R2D2, svítí všemi barvami a slouží jako hlavní vypínač i ukazatel stavu přístroje. Zadní stěna hraje všemi potřebnými A/V a datovými konektory, které v dnešní době může člověk potřebovat, včetně HDMI, digitálního zvuku v optice i koaxiálu a dvou USB Host portů. iXtreamer můžeme osvobodit od kabelů a místo tradiční LANky použít volitelnou USB Wi-Fi anténu (čímž ale přijdete o jeden Host port). Do boční přihrádky se instaluje 3,5" SATA harddisk s maximální kapacitou závratných 3 TB.
Kapesní rekordér TASCAM DR-05 ocení nejeden reportér a lovec zvuků. Vestavěná ladička jej také předurčuje pro akustický záznam hudebních nápadů. Balení obsahuje rekordér DR-05, dvě alkalické baterie typu AA, USB kabel a několik manuálů v různých jazycích. Dovnitř záznamníku vložil výrobce paměťovou kartu typu MicroSD s kapacitou 2 GB. Záznamník není nejmenší. Se čtrnácti centimetry na délku, šesti na šířku a 2,6 centimetry tloušťky se zařazuje do kategorie větších přístrojů. Na druhou stranu o to lépe padne do ruky.