Stručný pohled na plug-in pro 3ds Max určený k tvorbě ohně a kouře.
Simulace fyziky byla do programu 3ds Max implementována již v prvních verzích, rozhodně však ale nelze říci, že by poskytovala širokou škálu možností a simulaci čehokoliv, co si uživatel vymyslel. Proto museli uživatelé čekat mnoho let na nové verze a doufat, že se v nich nějaký simulátor objeví. Nedočkali se dodnes, naštěstí se tohoto úkolu chopili výrobci plug-inů. Stejně, jako se objekty v našem reálném světě dají rozdělit podle skupenství, také v počítačové fyzikální simulaci je zásadní, zda chcete vypočítat fyzikální simulaci pro pevná, plynná nebo kapalná tělesa. Většinou má uživatel přání kombinovat více těchto simulací současně a jednoduché nebo jednoúčelové simulátory pak selhávají.
Na řadu přicházejí robustní komplexní systémy pro výpočet dynamiky a kolizí, lhostejno, zda se jedná o pevná nebo měkká tělesa nebo kapaliny či plyny. Nevýhodou těchto systémů mohou být určitá omezení, složitost, cena a hlavně - není možné se všem problematikám věnovat plně, v celé šíři všech problémů a zákonitostí dané simulace. Proto i zde přicházejí na řadu speciální, dalo by se říci jednoúčelové nástroje, které poskytují dostatek možností pro vytvoření fyzikálně přesné a velmi realisticky vyhlížející počítačové animace.
V článku, který právě čtete, si stručně popíšeme fyzikální simulátor pro tvorbu plynných efektů z dílny společnosti Sitni Sati - FumeFX...