Devátá verze LightWave 3D výrazně rozšířila možnosti programu v oblasti organického modelování. Článek shrnuje dosavadní vývoj, po němž následuje podrobný popis nových nástrojů.
LightWave 3D byl jedním z prvních programů, který obsahoval nástroje pro organické modelování. Postupem času se tyto nástroje objevily ve většině modelovacích programů a stávaly se stále více populárními. V dnešní době jsou Subdivision Surfaces běžným standardem. Představují kombinaci polygonů a NURBS, přičemž z každého typu geometrie přebírají tu lepší polovinu vlastností. Z polygonů především snadné vytváření materiálů a textur, z NURBS pak jejich vysokou kvalitu.
LightWave 3D obsahuje Subdivsion Surfaces až od deváté verze. Předcházel tomu poměrně zajímavý vývoj. Do šesté verze byly možnosti organického modelování značně omezeny. Z jednoduchého modelu bylo možné zahuštěním vytvořit organický objekt. K tomu sloužil nástroj Subdivide ([D]), který je v programu stále obsažen. Modeler umožňoval práci v režimu SubPatch, ale před použitím v Layoutu bylo nutné objekt převést na polygony. Se šestou verzí přišel první mezník: animační modul Layout začal podporovat SubPatch objekty a odpadla tak nutnost konverze SubPatch na polygony (funkcí Freeze, [Ctrl] + [D])...