Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Zobrazeno: PiXEL 173 | 1-15 | >> Nalezeno: 18 článků

autodesk-3ds-max-2012

 Autodesk 3ds Max 2012

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Čtrnáctá verze animačního a vizualizačního programu.

Autodesk 3ds Max 2012

Rok uplynul jako voda, je tu jaro a s ním nová verze stěžejního produktu Autodesku v oblasti vizualizací, tradičně dostupná všem uživatelům Subscription programu. Jako pesimista bych mohl lamentovat, že jde o verzi poslední, teorii zániku světa však přenechám těm, kdo budou psát recenzi na Autodesk Maya 2012, tam je název a letopočet přece jen příhodnější.

Náhled článku Autodesk 3ds Max 2012
1/3

Janek Leoš
 PiXEL 173 (5/2011)

blender-architektonicka-vizualizace

 Blender: Architektonická vizualizace

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Moderní vizualizační techniky v Blenderu 2.57.

Blender: Architektonická vizualizace

Tento článek bude pojednávat o tvorbě architektonické vizualizace moderního domu. Pokusím se zde tedy nastínit základy modelování rodinného domu, nastavení materiálů, textur, renderingu a postprodukce. K této práci jsem použil Blender 2.57 a Photoshop CS3.

Náhled článku Blender: Architektonická vizualizace
1/3
Schrimpel Martin
 PiXEL 173 (5/2011)

blender-2-5-modifikatory

 Blender 2.5: Modifikátory

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

3. díl - Podrobný popis všech modifikátorů.

Blender 2.5: Modifikátory

V předchozích dílech jsme si uvedli obecnou charakteristiku modifikátorů a postupně jsme si popsali většinu modifikátorů z nabídky Generate. Tento popis nyní dokončíme uvedením posledních dvou modifikátorů z této skupiny - Subdivision Surface a UVProject. Poté budeme pokračovat charakteristikou deformačních modifikátorů.

Náhled článku Blender 2.5: Modifikátory
1/3

Pokorný Pavel
 PiXEL 173 (5/2011)

houdini-rendering

 Houdini: Rendering

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

V dnešním tutoriálu si blíže popíšeme rendering v programu Houdini prostřednictvím technologie Mantra.

Houdini: Rendering

Jak jsem již v minulých dílech naznačil, renderovací engine se jmenuje Mantra. Jedná se o velice komplexní renderer na špičkové úrovni. Aby ne, vždyť v dobách, kdy Mantra byla ještě v plenkách, bylo kvůli renderingu nutné buď exportovat scénu do jiné aplikace, nebo použít renderer Pixar RenderMan. Během této doby se mezi nimi vyvinula perfektní vazba, která trvá dodnes. Když tedy Mantra začala nabývat na síle, měla se kým inspirovat. V tuto chvíli se již jedná o velice propracovaný renderer, z větší části velmi podobný právě své předloze. Mantra se velmi dynamicky vyvíjí a disponuje nejnovějšími renderovacími trendy. Já osobně sice stále používám Houdini 10 z důvodu práce na dlouhotrvajících projektech, nicméně my se zde budeme věnovat základnímu nastavení rendereru a to je v obou verzích stejné. Houdini je samozřejmě otevřen i dalším renderovacím enginům jako jsou například mental ray, AIR a spoustě dalších.

Náhled článku Houdini: Rendering
1/2
Kuřimský Jan
 PiXEL 173 (5/2011)

nvidia-cuda-techn-a-unbiased-renderery

 NVIDIA CUDA techn. a Unbiased renderery

3D grafika    WindowsMacOSLinux

V minulých číslech magazínu PiXEL jsme se mohli dvakrát setkat se zástupcem tzv. Unbiased rendererů, nástrojem Octane Render. Ten je, jak si jistě čtenář pamatuje, postaven čistě na grafické kartě. Je tedy otázkou, jak se projeví vybavení grafické karty na výkonu CUDA renderovacích řešení.

NVIDIA CUDA techn. a Unbiased renderery

Další otázkou může být, co je primárním kritériem. Je jím celkový výkon grafické karty, pouze hodnota počtu stream jader, nebo má vliv kapacita RAM grafické karty, zejména při renderingu větších scén? Je samozřejmé, že si můžeme do jisté míry při nějaké té elementární zkušenosti s renderovacími technologiemi a přečtení vstupních dat hardwaru odpovědět sami, ale praktický test by přece jen mohl být užitečný pro ujištění, nakolik jsou naše předpoklady přesné.

Náhled článku NVIDIA CUDA techn. a Unbiased renderery
1/3

Zoch Pavel
 PiXEL 173 (5/2011)

softimage-illusion

 Softimage Illusion

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

3. díl - Animovatelné masky, klíčování masek, deformace obrazu.

Softimage Illusion

V minulém dílu o Softimage Illusions, modulu pro kompozici a postprodukci v Autodesk Softimage, jsme se dostali v rámci popisu funkcí vektorového kreslení až k nadefinování jednoduché masky jakožto prvního kroku pro postprodukční efekty. V tomto dílu bychom rozebrali tvorbu masek - jejich tvorbu, zaklíčování a ukázali si jejich použití na konkrétním příkladu z praxe.

Náhled článku Softimage Illusion
1/3

Hrachovina Petr
 PiXEL 173 (5/2011)

intensity-shuttle-a-ultrastudio-pro

 Intensity Shuttle a UltraStudio Pro

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Dvojí přístup firmy Blackmagic Design k SD/HD nahrávání videa.

Intensity Shuttle a UltraStudio Pro

Firma Blackmagic Design se na stránkách časopisu PiXEL objevuje také poměrně často - její produkty směřující do oblasti profesionální videotechniky uživatelům umožňují přesnou práci s videem v produkčním a postprodukčním řetězci, od jeho nahrávání či monitoringu až třeba po klíčování. Řada produktů je v klasickém interním řešení v podobě přídavné karty do počítače (ostatně jednu z nich jsme recenzovali v PiXELu 147), firma ale v poslední době uvedla i dvě zajímavá externí řešení.

Náhled článku Intensity Shuttle a UltraStudio Pro
1/4

Hamšík Petr
 PiXEL 173 (5/2011)

sony-pmw-f3k

 Sony PMW-F3K

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

První vážnější konkurence kamery RED ONE.

Sony PMW-F3K

S rostoucí oblibou filmového vzhledu videa s malou hloubkou ostrosti se objevují další a další přístroje, které umějí natáčet v HD rozlišení za více či méně dostupnou cenu. Samozřejmě existují již nějakou dobu digitální filmové kamery, jejichž cena se pohybuje v řádu miliónů, ale pokud chceme zůstat na zemi, cenově dostupné stroje se objevují až v poslední době. První vlaštovkou byla dnes již legendární kamera RED ONE, následovaná o něco později řadou digitálních zrcadlovek, které byly ve srovnání s ní podstatně levnější, ale natáčení videa u nich zůstalo až doteď jen přidruženou funkcí. První dostupnou digitální kamerou pro filmaře byl model Panasonic AG-AF101, o kterém jsem již psal, nyní přichází více než třikrát dražší konkurent od Sony - model PMW-F3K.

Náhled článku Sony PMW-F3K
1/2

Tichý Marek
 PiXEL 173 (5/2011)




digieffects-delirium-v2

 Digieffects Delirium v2

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Masivní balík efektů pro každodenní produkci.

Digieffects Delirium v2

V několika předchozích číslech časopisu PiXEL jsme se zabývali vlastními či převzatými plug-iny současného hegemona efektového průmyslu Red Giant Software. Pokud by ale na trhu byla pouze jedna firma, jejíž produkty by byly ty nejlepší k mání, bylo by na tom určitě něco podezřelého. Bez konkurence se ale nikdo pořádně nerozvíjí, přičemž v dnešním článku se podíváme pod pokličku další zavedené společnosti Digieffects.

Náhled článku Digieffects Delirium v2
1/4
Hamšík Petr
 PiXEL 173 (5/2011)

channel-in-a-box

 Channel in a Box

Video    WindowsMacOSLinux

Perspektivy integrovaného televizního řetězce.

Channel in a Box

Na stránkách renomovaného časopisu TVBEurope proběhla v minulých měsících debata na téma "Channel in a Box", což v českém překladu nezní vůbec pěkně, natož pak výstižně. Jelikož se jedná o potenciálně velmi zajímavý směr, který v různé míře zvažují, či přímo implementují mnozí vysílatelé (tedy ti, kteří vytvářejí či sestavují náplň televizních kanálů), stojí rozhodně za přiblížení. Na to, co se pod tímto termínem může skrývat a jaké jsou přínosy nebo rizika této koncepce, se pokusí odpovědět tento článek.

Náhled článku Channel in a Box
1/2

Získal Bohuš
 PiXEL 173 (5/2011)

steinberg-cubase-6

 Steinberg Cubase 6

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Další generace legendárního DAW programu.

Steinberg Cubase 6

Německá firma Steinberg přichází s novou verzí DAW (Digital Audio Workstation) programu Cubase. Zatímco Avid a Cakewalk představili nové verze programů Pro Tools 9 a Sonar X1 již před Vánocemi, Steinberg se rozhodl počkat až na lednovou výstavu NAMM 2011. Zajímavé je, že pátá verze programu byla pro testování k dispozici již v den oficiálního představení, zatímco na šestku jsme si museli počkat. Změny v nové verzi se oproti pětce nezaměřují na vzhled a základy programu, ale spíše se orientují na editaci a funkčnost.

Náhled článku Steinberg Cubase 6
1/4

Píša Miroslav
 PiXEL 173 (5/2011)

tascam-ta-1vp-vocal-producer

 TASCAM TA-1VP Vocal Producer

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Procesor pro zpracování vokálních partů v reálném čase.

TASCAM TA-1VP Vocal Producer

Japonská firma TASCAM uvedla na trh novinku v podobě specializovaného procesoru pro zpracování vokálů s názvem TA-1VP Vocal Producer. Využívá algoritmy americké firmy Antares, která dala světu známý efekt Auto-Tune. My se nyní podíváme na tento produkt podrobněji.

Náhled článku TASCAM TA-1VP Vocal Producer
1/2

Urban Ondřej
 PiXEL 173 (5/2011)

fatar-studiologic-numa-organ

 FATAR StudioLogic NUMA ORGAN

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Zdařilá simulace "Hammondek".

FATAR StudioLogic NUMA ORGAN

Když v roce 1934 Laurens Hammond objevil elektromechanické varhany, nemohl ani tušit, jak velkého ohlasu se jeho objev později dočká. Postupem doby se tyto varhany staly nedílnou součástí hudebních těles všech možných hudebních žánrů. Největší boom zažily Hammondovy varhany především s příchodem rockové a hardrockové hudby v 60. a 70. letech. Varhany se vyráběly v několika typech a mezi nejoblíbenější patří typ B3, který v kombinaci s rotujícími reproduktory pojmenovanými po svém vynálezci Donaldu J. Lesliem tvoří nejtypičtější zvuk. Výroba Hammondových varhan se zastavila v polovině 70. let a prakticky od té doby začaly vznikat elektronické simulace zvuku Hammondek. První analogové simulace zvuk spíše napodobovaly, ale s příchodem digitálních nástrojů a výkonných procesorů začaly vznikat velmi povedené simulace. Dnes si jednu představíme.

Náhled článku FATAR StudioLogic NUMA ORGAN
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 173 (5/2011)

mutools-mu-lab-3

 MUTOOLS MU.LAB 3

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Modulární hudební studio.

MUTOOLS MU.LAB 3

MU.LAB je unikátní a dosti svérázná modulární hudební aplikace pro platformy Mac OS X a Windows z produkce společnosti MUTOOLS. Umožňuje nahrávat, upravovat a přehrávat zvukové stopy i MIDI sekvence. Má integrovány vlastní syntezátory, samplery a efekty - i přesto však podporuje VST nástroje a efekty třetích stran. Aplikaci lze spustit i z USB klíče, jelikož neobsahuje typický instalátor.

Náhled článku MUTOOLS MU.LAB 3
1/3
Puffler Stanislav
 PiXEL 173 (5/2011)

acdsee-pro-4-0

 ACDSee Pro 4.0

2D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Univerzální manažer digitálních fotografií se zaměřením na manipulaci a zpracování RAW snímků vylepšuje ve své nové verzi správu metadat, některé specializované editační funkce a přidává vizuální geotagging fotografií s využitím Google Maps.

ACDSee Pro 4.0

ACDSee Pro je edice správce fotografií ACDSee Photo Manager pro profesionální fotografy a obecně pro všechny náročnější uživatele, kteří často pracují s RAW snímky a potřebují RAW data upravovat v integrovaném editoru manažeru. Výhody ACDSee Pro 4 spočívají především v přístupu programu vůči uživateli, celkové nabídce funkcí, jednoduché práci s metadaty a zmíněném integrovaném editoru běžných i RAW snímků. To vše je doplněno o solidní publikační a exportní funkce.

Náhled článku ACDSee Pro 4.0
1/1

Němec Luboš
 PiXEL 173 (5/2011)

| 1-15 | Další 16-18
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 173
PiXEL 173
Tištený + On-line
80 Kč / 3,60 EUR
Tištený
80 Kč / 3,60 EUR
On-line
55 Kč / 2,50 EUR
REKLAMA
Reforma důchodů
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768