Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Zobrazeno: PiXEL 171 | 1-15 | >> Nalezeno: 21 článků

v-ray-2-0-pro-3ds-max

 V-Ray 2.0 pro 3ds Max

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

2. díl - Vítám vás u druhé části článku o novinkách druhé verze rendereru V-Ray. Je toho před námi ještě hodně, takže nezahálejme a pojďme se podívat, co dalšího si pro nás vývojáři z Chaos Group připravili.

V-Ray 2.0 pro 3ds Max

U všech typů světel, které V-Ray obsahuje, došlo k drobným změnám. Většina z nich je však velmi vítána, v některých případech je uživateli umožněno něco, co dříve nebylo myslitelné. Jako v případě VRayLight. Je to základní typ plošného světla, které V-Ray obsahuje. Používá se ve většině případů pro nasvícení scény, je tedy velmi univerzální. Pokud však chcete, aby světlo svítilo kolmo v jednom směru, je třeba použít světlo Direct ze standardní nabídky 3ds Max. Chaos Group však do nastavení světla VRayLight přidal novou funkci s názvem Rectangle Light Options, kde můžete měnit položku Directional, tedy směřování paprsků světla. Při hodnotě nula bude světlo svítit stejně jako doposud. Při hodnotě jedna se ale paprsky stanou naprosto rovnoběžnými, takže vznikne v podstatě přímé světlo, tedy Direct Light.

Náhled článku V-Ray 2.0 pro 3ds Max
1/4

Matys Jiří
 PiXEL 171 (3/2011)

octane-render

 Octane Render

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

2. díl - Temná a světlá zákoutí.

Octane Render

V pilotní recenzi uvedené v minulém čísle magazínu PiXEL jsme se poměrně podrobně seznámili s tímto zajímavým renderovacím Unbiased nástrojem, který, a to je jistě nutné a korektní přiznat, láká zejména cenou. Možná, že jej někteří i na základě této recenze mohli otestovat a přišli sami na některé zvláštnosti a tajemná zákoutí. A pokud ne, snad přijde tento navazující článek vhod. Pokusíme se poodhalit algoritmy, které se mohou sem tam tvářit přece jen maličko záhadně.

Náhled článku Octane Render
1/3

Zoch Pavel
 PiXEL 171 (3/2011)

priprava-grafickych-dat-pro-aplikace-v-rt

 Příprava grafických dat pro aplikace v RT

3D grafika    WindowsMacOSLinux

I když výkon počítačů za poslední roky velmi pokročil, stále není dostatečný k tomu, aby bylo možné připravovat grafická data pro aplikace běžící v reálném čase, jako jsou například hry, interaktivní simulace nebo vědecké on-line vizualizace stejným způsobem, jako pro filmy nebo dopředu připravené animace.

Příprava grafických dat pro aplikace v RT

Pokud chceme dosáhnout aspoň přibližně srovnatelné kvality zobrazení, je třeba data patřičně optimalizovat. Tato optimalizace je z velké části určena způsobem, jakým funguje současná generace 3D HW akcelerátorů. Nemalou měrou ovšem také závisí na použitém enginu, tedy SW vrstvě, která se stará o zobrazení našich dat skrze výše zmíněný akcelerátor - grafickou kartu.

Náhled článku Příprava grafických dat pro aplikace v RT
1/2

Hovora Jan
 PiXEL 171 (3/2011)

blender-2-5-modifikatory

 Blender 2.5: Modifikátory

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

1. díl - Podrobný popis všech modifikátorů.

Blender 2.5: Modifikátory

Modifikátory jsou v Blenderu od verze 2.40. Jedná se o specializované nástroje, které slouží pro manipulaci s určitými objekty. Zpočátku jich bylo k dispozici pouze několik, ale v současné době je jich již přes třicet. Některé z nich byly přidány jako nové nástroje (např. Array), jiné jsou pouze upravenou verzí již dříve dostupných nástrojů (např. Lattice). Některé z četných změn v Blenderu 2.5 se dotkly právě i modifikátorů. V této sérii článků si modifikátory podrobně popíšeme a nastíníme oblast jejich působnosti. Začneme přehledem obecných vlastností a poté si budeme charakterizovat jednotlivé modifikátory.

Náhled článku Blender 2.5: Modifikátory
1/3

Pokorný Pavel
 PiXEL 171 (3/2011)

vue-9

 Vue 9

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Aktuální devátá stěžejní verze editoru krajin kombinovaného s animačním systémem a různými moduly na tvorbu a vizualizace přírodních scenárií přináší celou řadu nových editačních, modelovacích a renderovacích funkcí, které si alespoň v krátkosti představíme.

Vue 9

Vue je klíčovým softwarovým produktem společnosti e-on software, která balík Vue vyvíjí již řadu let. Produkt je určen především 3D grafikům, animátorům a všem digitálním umělcům, jejichž cílem je vizualizovat prostorové modely krajin včetně simulací různých přírodních prostředí a podmínek. Balík Vue našel své použití v řadě známých filmů od posledního dílu Terminátora přes Avatar, novou verzi Souboje Titánů, 2012, dále snímky Vlkodlak a Země ztracených až po televizní série Battlestar Galactica a Hvězdná brána: Atlantida - ve všech zmíněných filmových a televizních produkcích se uplatnily přírodní či zcela smyšlené modely krajin.

Náhled článku Vue 9
1/3

Němec Luboš
 PiXEL 171 (3/2011)

carbon-scatter

 Carbon Scatter

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Nástroj pro tvorbu komplexních scén s miliony objektů.

Carbon Scatter

I když je výkon počítačů v dnešní době na zcela jiné úrovni než před několika lety, je počet objektů ve scéně stále faktorem, ke kterému uživatel přihlíží. Jde zejména o objekty, které dokreslují celkovou scénu, dotvářejí její realističnost a věrnost. Může se jednat o stromy, trávu, kameny, prach, smetí nebo jiné částice. Tyto objekty však mají některé společné vlastnosti. Scéna bez nich působí nudně a prázdně. Je nemyslitelné, aby je uživatel rozmisťoval jeden po druhém. Jejich optimalizace má zásadní vliv na rendering. A konečně, musejí působit věrně - když budeme mít ve scéně milion nereálných stromů, na věrohodnosti to nijak nepřidá.

Náhled článku Carbon Scatter
1/3

Janek Leoš
 PiXEL 171 (3/2011)

houdini-dynamika-pevnych-teles

 Houdini: dynamika pevných těles

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

V dnešním dílu seriálu o programu Houdini si přiblížíme dynamické systémy spadající do kategorie "RBD", tedy kolize pevných těles, taktéž nazývané Rigid Bodies.

Houdini: dynamika pevných těles

K čemu jsou tyto simulace potřebné v praxi? Představme si situaci, kdy máme za úkol rozbořit zeď, hradbu, při nárazu ohnivé koule z katapultu. Chtěl bych vidět výraz animátora, kterému by okamžitě v hlavě proběhl animační graf stovek či možná tisíců objektů. Z pochopitelných důvodů bylo potřeba vymyslet systém, který by automaticky ovládal kolize objektů na bázi fyzikálních vztahů a matematických výpočtů.

Náhled článku Houdini: dynamika pevných těles
1/2
Kuřimský Jan
 PiXEL 171 (3/2011)

magic-bullet-denoiser-1-0

 Magic Bullet Denoiser 1.0

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Zatočte bez slitování s šumem ve videu!

Magic Bullet Denoiser 1.0

blast plug-inů pro aplikaci Adobe After Effects je takřka bezbřehá, velké množství společností se snaží vytvářet právě ten svůj doplněk, jenž by překonal konkurenci. Přesto se často setkáváme se jménem Red Giant Software, jejichž plug-inová stáj v současné chvíli čítá celkem třicet tři kousků. Red Giant Software totiž postupně skupuje či vydává výtečné konkurenční produkty, ať se jednalo o plug-iny od Digital Anarchy či společnosti Trapcode a pod svými křídly je dále rozvíjí. Není se tak vůbec čemu divit, že jméno Red Giant zazní na našich stránkách tak často. Vždyť kdo by neznal vynikající částicový systém Particular, barvící pomůcku Looks či plug-in Shine?

Náhled článku Magic Bullet Denoiser 1.0
1/2

Hamšík Petr
 PiXEL 171 (3/2011)




sony-hxr-mc2000e

 Sony HXR-MC2000E

Video    WindowsMacOSLinux

Především s heslem "Making a Professional Impression".

Sony HXR-MC2000E

Vývoj elektroniky je nezadržitelný a současní celosvětoví výrobci musejí zákazníkům pochopitelně stále nabízet nové a inovované produkty. S vývojem samozřejmě souvisí i neustálé zlevňování jednotlivých komponent, důsledkem čehož vznikají v oblasti poloprofesionálních videokamer zajímavé výrobky, které dokáží uspokojit i náročnější amatéry. Spotřební segment videokamer je přece jen až příliš orientován na miniaturizaci či dotykové displeje a hlavní proud ženou kupředu nejrůznější "dlaňové" kamery, které jsou sice použitelné na natočení rodinné dovolené, ale pro serióznější práci se příliš nehodí.

Náhled článku Sony HXR-MC2000E
1/2
Hamšík Petr
 PiXEL 171 (3/2011)

jak-se-toci-s-canon-eos-60d

 Jak se točí s Canon EOS 60D

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Nová zdcadlovka střední třídy a její video funkce.

Jak se točí s Canon EOS 60D

Zdánlivě okrajová záležitost, jakou byla zpočátku funkce natáčení HD videa fotoaparáty s výměnnými objektivy, přerostla v moderní trend využívaný filmovými školami, amatérskými tvůrci i profesionálními filmaři po celém světě. Kvalita obrazu je úžasná, přesto jsou tu stále drobné nedostatky, se kterými je potřeba počítat. To, co začalo nejprve jako revoluce, se změnilo v postupný a pomalý vývoj, kdy nové modely často kopírují nedostatky svých předchůdců, aby se zlepšovaly s novými verzemi firmwaru. Zda je pro výrobce fotoaparátů funkce natáčení videa stále jen okrajovou záležitostí či zda je pomalé vylepšování firmwaru jen obchodní politikou, to je těžké říci. Ještě že tu jsou nezávislí softwaroví inženýři, zejména ti, kteří pod značkou Magic Lantern vylepšují firmware podle požadavků filmařů. Cestu vylepšení svého přístroje nezávislým firmwarem podstupují sice majitelé fotoaparátů Canon na vlastní riziko, odměnou je jim však obohacení jejich přístrojů řadou funkcí, které se výrobce zdráhá do oficiálního firmwaru naprogramovat a pokud ano, pak často se zpožděním. Možná by neškodilo, kdyby i tak velká firma, jakou Canon bezpochyby je, pružněji reagovala na požadavky uživatelů svých fotoaparátů a získala tím i náskok před konkurencí. I když marketingoví stratégové to možná vidí jinak.

Náhled článku Jak se točí s Canon EOS 60D
1/2

Tichý Marek
 PiXEL 171 (3/2011)

core-luxury-hd

 CORE Luxury HD

Video    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Videa ve vysokém rozlišení do kapsy.

Na tuzemském trhu se vyskytuje mnoho druhů domácích multimediálních center. Mezi nejobyčejnější patří digitální televizní tunery s možností přehrávání videa z externích zařízení, pokročilé zastupují krabičky osaditelné pevným diskem a mezi přístroji s nejvyšší výbavou figuruje kapacita 2 TB, internetová konektivita a bezpočet síťových služeb. Nyní se tu ovšem rýsuje nový segment. Dosud byla všechna centra výhradně stolní, ale dnes recenzovaný model můžete jednoduše vzít kamkoliv, kde je televize, a vlastně ani to není podmínkou. HD videa umí přehrávat za pochodu na velkém displeji.

Náhled článku CORE Luxury HD
1/1

Beneš Michal
 PiXEL 171 (3/2011)

e-mu-0204

 E-MU 0204

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Audio rozhraní pro USB sběrnici.

E-MU 0204

Značka E-MU již nějaký čas prezentuje kvalitní hudební výrobky firmy Creative Technology a její divize Creative Professional. Ve výrobním programu nalezneme nabídku softwarových nástrojů, klávesových nástrojů a MIDI kontrolérů a také audio převodníky. Firma E-MU vyrábí dvě řady převodníků. První řada je zastoupena převodníky, které se umisťují v počítači na desku pro PCI slot s externím boxem nebo kabelovou redukcí pro připojení konektorů. Druhou řadu představují externí boxy připojené k počítači přímo pomocí USB kabelu. Do této kategorie spadá i testovaný audio převodník 0204, který nabízí dva vstupní a celkem čtyři výstupní kanály.

Náhled článku E-MU 0204
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 171 (3/2011)

rme-babyface

 RME Babyface

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

22kanálový USB převodník.

RME Babyface

Německá firma RME byla založena v roce 1996 se skromným cílem vyrábět špičkovou audio techniku a stát se leaderem v oblasti digitálního zpracování zvuku. Může se to zdát trochu namyšlené, ale firma se nebála investovat do vývoje a včas zachytila správný směr, kterým se audio hardware ubíral. To potvrzuje i její výrobní program, který zahrnuje zvukové karty, A/D a D/A převodníky, mikrofonní předzesilovače a profesionální hi-end systémy pro distribuci velkého počtu kanálů, založené na rozhraní MADI. Některé výrobky se bez změny vyrábějí již několik let, což potvrzuje jejich kvalitu a nadčasovost. Na podzim 2010 se firmě narodil audio převodník pro USB sběrnici s názvem Babyface.

Náhled článku RME Babyface
1/2

Píša Miroslav
 PiXEL 171 (3/2011)

tascam-rc-f82

 TASCAM RC-F82

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobceZapůjčil

Kontrolér pro přesnou a pohodlnou mixáž.

TASCAM RC-F82

Když jsem v jednom z loňských čísel PiXELu hodnotil osmistopý přenosný rekordér TASCAM HS-P82, uvítal jsem tento výrobek a pokusil se odhalit jeho přednosti i slabší stránky. Představil jsem rekordér, který nastolil novou úroveň práce v oblasti filmového zvuku i autonomní hudební výroby. Nyní uvedla firma TASCAM na trh jeho velmi zajímavý a veskrze užitečný doplněk, který tuto úroveň opět posouvá o něco dále a povyšuje rekordér HS-P82 na kompaktní mobilní produkční systém, na jehož výstupu může být již přímo použitelný zvukový snímek schopný např. odvysílání. Strávil jsem s tímto produkčním systémem několik náročných natáčecích dní, takže mé hodnocení nebude jen laboratorní, ale naopak velmi osobní. Pojďme se tedy společně podívat na ovládací jednotku, kontrolér TASCAM RC-F82.

Náhled článku TASCAM RC-F82
1/2

Dvořák Aleš
 PiXEL 171 (3/2011)

softdrum-ltd

 SoftDrum LTD

Audio    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Bicí sampler.

SoftDrum LTD

Po delší době si opět představíme jeden z volně dostupných virtuálních instrumentů. SoftDrum LTD představuje v kategorii bezplatných bicích samplerů naprosto ojedinělý nástroj. Důvodem je především jeho škálovatelnost založená na možnostech vrstvení zvuků jednotlivých bicích nástrojů, pokročilá funkční vyspělost a nemalé možnosti v oblasti směrování zvuku včetně seskupování. Nemáte-li na drahé nástroje typu Native Instruments BATTERY, RMV Drum Addiction nebo nový FXpansion Geist, obraťte svou pozornost k plug-inu SoftDrum LTD z dílny Fretted Synth Audio.

Náhled článku SoftDrum LTD
1/2
Puffler Stanislav
 PiXEL 171 (3/2011)

| 1-15 | Další 16-21
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 171
PiXEL 171
Tištený + On-line
80 Kč / 3,60 EUR
Tištený
80 Kč / 3,60 EUR
On-line
55 Kč / 2,50 EUR
REKLAMA
Reforma důchodů
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768