2. díl - Vítám vás u druhé části článku o novinkách druhé verze rendereru V-Ray. Je toho před námi ještě hodně, takže nezahálejme a pojďme se podívat, co dalšího si pro nás vývojáři z Chaos Group připravili.
U všech typů světel, které V-Ray obsahuje, došlo k drobným změnám. Většina z nich je však velmi vítána, v některých případech je uživateli umožněno něco, co dříve nebylo myslitelné. Jako v případě VRayLight. Je to základní typ plošného světla, které V-Ray obsahuje. Používá se ve většině případů pro nasvícení scény, je tedy velmi univerzální. Pokud však chcete, aby světlo svítilo kolmo v jednom směru, je třeba použít světlo Direct ze standardní nabídky 3ds Max. Chaos Group však do nastavení světla VRayLight přidal novou funkci s názvem Rectangle Light Options, kde můžete měnit položku Directional, tedy směřování paprsků světla. Při hodnotě nula bude světlo svítit stejně jako doposud. Při hodnotě jedna se ale paprsky stanou naprosto rovnoběžnými, takže vznikne v podstatě přímé světlo, tedy Direct Light.
V pilotní recenzi uvedené v minulém čísle magazínu PiXEL jsme se poměrně podrobně seznámili s tímto zajímavým renderovacím Unbiased nástrojem, který, a to je jistě nutné a korektní přiznat, láká zejména cenou. Možná, že jej někteří i na základě této recenze mohli otestovat a přišli sami na některé zvláštnosti a tajemná zákoutí. A pokud ne, snad přijde tento navazující článek vhod. Pokusíme se poodhalit algoritmy, které se mohou sem tam tvářit přece jen maličko záhadně.
I když výkon počítačů za poslední roky velmi pokročil, stále není dostatečný k tomu, aby bylo možné připravovat grafická data pro aplikace běžící v reálném čase, jako jsou například hry, interaktivní simulace nebo vědecké on-line vizualizace stejným způsobem, jako pro filmy nebo dopředu připravené animace.
Pokud chceme dosáhnout aspoň přibližně srovnatelné kvality zobrazení, je třeba data patřičně optimalizovat. Tato optimalizace je z velké části určena způsobem, jakým funguje současná generace 3D HW akcelerátorů. Nemalou měrou ovšem také závisí na použitém enginu, tedy SW vrstvě, která se stará o zobrazení našich dat skrze výše zmíněný akcelerátor - grafickou kartu.
Modifikátory jsou v Blenderu od verze 2.40. Jedná se o specializované nástroje, které slouží pro manipulaci s určitými objekty. Zpočátku jich bylo k dispozici pouze několik, ale v současné době je jich již přes třicet. Některé z nich byly přidány jako nové nástroje (např. Array), jiné jsou pouze upravenou verzí již dříve dostupných nástrojů (např. Lattice). Některé z četných změn v Blenderu 2.5 se dotkly právě i modifikátorů. V této sérii článků si modifikátory podrobně popíšeme a nastíníme oblast jejich působnosti. Začneme přehledem obecných vlastností a poté si budeme charakterizovat jednotlivé modifikátory.
Aktuální devátá stěžejní verze editoru krajin kombinovaného s animačním systémem a různými moduly na tvorbu a vizualizace přírodních scenárií přináší celou řadu nových editačních, modelovacích a renderovacích funkcí, které si alespoň v krátkosti představíme.
Vue je klíčovým softwarovým produktem společnosti e-on software, která balík Vue vyvíjí již řadu let. Produkt je určen především 3D grafikům, animátorům a všem digitálním umělcům, jejichž cílem je vizualizovat prostorové modely krajin včetně simulací různých přírodních prostředí a podmínek. Balík Vue našel své použití v řadě známých filmů od posledního dílu Terminátora přes Avatar, novou verzi Souboje Titánů, 2012, dále snímky Vlkodlak a Země ztracených až po televizní série Battlestar Galactica a Hvězdná brána: Atlantida - ve všech zmíněných filmových a televizních produkcích se uplatnily přírodní či zcela smyšlené modely krajin.
Nástroj pro tvorbu komplexních scén s miliony objektů.
I když je výkon počítačů v dnešní době na zcela jiné úrovni než před několika lety, je počet objektů ve scéně stále faktorem, ke kterému uživatel přihlíží. Jde zejména o objekty, které dokreslují celkovou scénu, dotvářejí její realističnost a věrnost. Může se jednat o stromy, trávu, kameny, prach, smetí nebo jiné částice. Tyto objekty však mají některé společné vlastnosti. Scéna bez nich působí nudně a prázdně. Je nemyslitelné, aby je uživatel rozmisťoval jeden po druhém. Jejich optimalizace má zásadní vliv na rendering. A konečně, musejí působit věrně - když budeme mít ve scéně milion nereálných stromů, na věrohodnosti to nijak nepřidá.
V dnešním dílu seriálu o programu Houdini si přiblížíme dynamické systémy spadající do kategorie "RBD", tedy kolize pevných těles, taktéž nazývané Rigid Bodies.
K čemu jsou tyto simulace potřebné v praxi? Představme si situaci, kdy máme za úkol rozbořit zeď, hradbu, při nárazu ohnivé koule z katapultu. Chtěl bych vidět výraz animátora, kterému by okamžitě v hlavě proběhl animační graf stovek či možná tisíců objektů. Z pochopitelných důvodů bylo potřeba vymyslet systém, který by automaticky ovládal kolize objektů na bázi fyzikálních vztahů a matematických výpočtů.
blast plug-inů pro aplikaci Adobe After Effects je takřka bezbřehá, velké množství společností se snaží vytvářet právě ten svůj doplněk, jenž by překonal konkurenci. Přesto se často setkáváme se jménem Red Giant Software, jejichž plug-inová stáj v současné chvíli čítá celkem třicet tři kousků. Red Giant Software totiž postupně skupuje či vydává výtečné konkurenční produkty, ať se jednalo o plug-iny od Digital Anarchy či společnosti Trapcode a pod svými křídly je dále rozvíjí. Není se tak vůbec čemu divit, že jméno Red Giant zazní na našich stránkách tak často. Vždyť kdo by neznal vynikající částicový systém Particular, barvící pomůcku Looks či plug-in Shine?
Především s heslem "Making a Professional Impression".
Vývoj elektroniky je nezadržitelný a současní celosvětoví výrobci musejí zákazníkům pochopitelně stále nabízet nové a inovované produkty. S vývojem samozřejmě souvisí i neustálé zlevňování jednotlivých komponent, důsledkem čehož vznikají v oblasti poloprofesionálních videokamer zajímavé výrobky, které dokáží uspokojit i náročnější amatéry. Spotřební segment videokamer je přece jen až příliš orientován na miniaturizaci či dotykové displeje a hlavní proud ženou kupředu nejrůznější "dlaňové" kamery, které jsou sice použitelné na natočení rodinné dovolené, ale pro serióznější práci se příliš nehodí.
Nová zdcadlovka střední třídy a její video funkce.
Zdánlivě okrajová záležitost, jakou byla zpočátku funkce natáčení HD videa fotoaparáty s výměnnými objektivy, přerostla v moderní trend využívaný filmovými školami, amatérskými tvůrci i profesionálními filmaři po celém světě. Kvalita obrazu je úžasná, přesto jsou tu stále drobné nedostatky, se kterými je potřeba počítat. To, co začalo nejprve jako revoluce, se změnilo v postupný a pomalý vývoj, kdy nové modely často kopírují nedostatky svých předchůdců, aby se zlepšovaly s novými verzemi firmwaru. Zda je pro výrobce fotoaparátů funkce natáčení videa stále jen okrajovou záležitostí či zda je pomalé vylepšování firmwaru jen obchodní politikou, to je těžké říci. Ještě že tu jsou nezávislí softwaroví inženýři, zejména ti, kteří pod značkou Magic Lantern vylepšují firmware podle požadavků filmařů. Cestu vylepšení svého přístroje nezávislým firmwarem podstupují sice majitelé fotoaparátů Canon na vlastní riziko, odměnou je jim však obohacení jejich přístrojů řadou funkcí, které se výrobce zdráhá do oficiálního firmwaru naprogramovat a pokud ano, pak často se zpožděním. Možná by neškodilo, kdyby i tak velká firma, jakou Canon bezpochyby je, pružněji reagovala na požadavky uživatelů svých fotoaparátů a získala tím i náskok před konkurencí. I když marketingoví stratégové to možná vidí jinak.
Na tuzemském trhu se vyskytuje mnoho druhů domácích multimediálních center. Mezi nejobyčejnější patří digitální televizní tunery s možností přehrávání videa z externích zařízení, pokročilé zastupují krabičky osaditelné pevným diskem a mezi přístroji s nejvyšší výbavou figuruje kapacita 2 TB, internetová konektivita a bezpočet síťových služeb. Nyní se tu ovšem rýsuje nový segment. Dosud byla všechna centra výhradně stolní, ale dnes recenzovaný model můžete jednoduše vzít kamkoliv, kde je televize, a vlastně ani to není podmínkou. HD videa umí přehrávat za pochodu na velkém displeji.
Značka E-MU již nějaký čas prezentuje kvalitní hudební výrobky firmy Creative Technology a její divize Creative Professional. Ve výrobním programu nalezneme nabídku softwarových nástrojů, klávesových nástrojů a MIDI kontrolérů a také audio převodníky. Firma E-MU vyrábí dvě řady převodníků. První řada je zastoupena převodníky, které se umisťují v počítači na desku pro PCI slot s externím boxem nebo kabelovou redukcí pro připojení konektorů. Druhou řadu představují externí boxy připojené k počítači přímo pomocí USB kabelu. Do této kategorie spadá i testovaný audio převodník 0204, který nabízí dva vstupní a celkem čtyři výstupní kanály.
Německá firma RME byla založena v roce 1996 se skromným cílem vyrábět špičkovou audio techniku a stát se leaderem v oblasti digitálního zpracování zvuku. Může se to zdát trochu namyšlené, ale firma se nebála investovat do vývoje a včas zachytila správný směr, kterým se audio hardware ubíral. To potvrzuje i její výrobní program, který zahrnuje zvukové karty, A/D a D/A převodníky, mikrofonní předzesilovače a profesionální hi-end systémy pro distribuci velkého počtu kanálů, založené na rozhraní MADI. Některé výrobky se bez změny vyrábějí již několik let, což potvrzuje jejich kvalitu a nadčasovost. Na podzim 2010 se firmě narodil audio převodník pro USB sběrnici s názvem Babyface.
Když jsem v jednom z loňských čísel PiXELu hodnotil osmistopý přenosný rekordér TASCAM HS-P82, uvítal jsem tento výrobek a pokusil se odhalit jeho přednosti i slabší stránky. Představil jsem rekordér, který nastolil novou úroveň práce v oblasti filmového zvuku i autonomní hudební výroby. Nyní uvedla firma TASCAM na trh jeho velmi zajímavý a veskrze užitečný doplněk, který tuto úroveň opět posouvá o něco dále a povyšuje rekordér HS-P82 na kompaktní mobilní produkční systém, na jehož výstupu může být již přímo použitelný zvukový snímek schopný např. odvysílání. Strávil jsem s tímto produkčním systémem několik náročných natáčecích dní, takže mé hodnocení nebude jen laboratorní, ale naopak velmi osobní. Pojďme se tedy společně podívat na ovládací jednotku, kontrolér TASCAM RC-F82.
Po delší době si opět představíme jeden z volně dostupných virtuálních instrumentů. SoftDrum LTD představuje v kategorii bezplatných bicích samplerů naprosto ojedinělý nástroj. Důvodem je především jeho škálovatelnost založená na možnostech vrstvení zvuků jednotlivých bicích nástrojů, pokročilá funkční vyspělost a nemalé možnosti v oblasti směrování zvuku včetně seskupování. Nemáte-li na drahé nástroje typu Native Instruments BATTERY, RMV Drum Addiction nebo nový FXpansion Geist, obraťte svou pozornost k plug-inu SoftDrum LTD z dílny Fretted Synth Audio.