Pohled na robustní nástroj pro tvorbu částicových systémů.
3ds Max dlouhou dobu pracoval pouze se základními částicovými systémy. Až ve verzi 3ds Max 6 dostali uživatelé k dispozici velmi silný a efektivní nástroj - Particle Flow, kterému jsme se podrobně věnovali v osmdesátém šestém čísle našeho časopisu. Vzhledem k tomu, že byl Particle Flow do programu začleněn až poměrně pozdě, existovalo do té doby několik řešení, jak s částicovými systémy pracovat, samozřejmě ve formě plug-inů. Některé projekty s příchodem Particle Flow zanikly, jiné, zejména ty vytvořené silnými vývojáři, přežily a dále se rozvíjejí. Jedním z nejzajímavějších a nejrobustnějších je bezesporu ThinkingParticles (TP), produkt firmy Cebas, která stojí za oblíbeným GI rendererem finalRender.
Účelem tohoto článku je seznámit vás s možnostmi a funkcemi tohoto částicového systému.
Obecný popis
TP je jedním z mnoha rozšíření, které firma Cebas nabízí a troufnu si tvrdit, že po finalRenderu je druhým nejkomplexnějším a nejznámějším nástrojem. Síla TP je především v neomezené kombinaci jednotlivých pravidel, podle kterých se částice chovají, a to včetně nelineárních animací. Čtenáře, kteří si pod pojmem "částicové systémy" neumí nic představit, uvedu do problematiky - jakékoliv množství objektů nebo entit tvořících celek může být vytvořeno pomocí částic. Výhodou je, že částice mohou mít na sobě nezávislé nebo i závislé chování, mohou se měnit, zanikat, vznikat, chovat se unikátně, ale stále být součástí celku...