Jelikož máte vypnutý JavaScript, nebudou Vám tyto stránky fungovat korektně!!!
Logo PiXEL
  HOME  |  ČASOPIS  |  E-SHOP  |  DOWNLOAD  |  SOUTĚŽE  |  PŘEDPLATNÉ  |  INZERCE  |  REDAKCE VYHLEDÁVÁNÍ
UŽIVATELÉ
E-mail (či ID předplatitele) :

Heslo:

Automatické přihlášení
Registrace uživatele
Zapomněli jste heslo?

rss
ARCHIV PiXEL

ARCHIV SOUBORŮ

RUBRIKY

  audio

  video

  3D grafika

  2D grafika

  internet

  DVD/CD-R

  digitální foto

  grafické stanice

  ostatní

ARCHIV AUTORŮ
ARCHIV ROČNÍKŮ
Vyšlo v časopisu: PiXEL 134

3ds-max-thinkingparticles

 3ds Max: ThinkingParticles

3D grafika    WindowsMacOSLinuxVýrobce

Pohled na robustní nástroj pro tvorbu částicových systémů.

3ds Max: ThinkingParticles

3ds Max dlouhou dobu pracoval pouze se základními částicovými systémy. Až ve verzi 3ds Max 6 dostali uživatelé k dispozici velmi silný a efektivní nástroj - Particle Flow, kterému jsme se podrobně věnovali v osmdesátém šestém čísle našeho časopisu. Vzhledem k tomu, že byl Particle Flow do programu začleněn až poměrně pozdě, existovalo do té doby několik řešení, jak s částicovými systémy pracovat, samozřejmě ve formě plug-inů. Některé projekty s příchodem Particle Flow zanikly, jiné, zejména ty vytvořené silnými vývojáři, přežily a dále se rozvíjejí. Jedním z nejzajímavějších a nejrobustnějších je bezesporu ThinkingParticles (TP), produkt firmy Cebas, která stojí za oblíbeným GI rendererem finalRender.


Účelem tohoto článku je seznámit vás s možnostmi a funkcemi tohoto částicového systému.
Obecný popis
TP je jedním z mnoha rozšíření, které firma Cebas nabízí a troufnu si tvrdit, že po finalRenderu je druhým nejkomplexnějším a nejznámějším nástrojem. Síla TP je především v neomezené kombinaci jednotlivých pravidel, podle kterých se částice chovají, a to včetně nelineárních animací. Čtenáře, kteří si pod pojmem "částicové systémy" neumí nic představit, uvedu do problematiky - jakékoliv množství objektů nebo entit tvořících celek může být vytvořeno pomocí částic. Výhodou je, že částice mohou mít na sobě nezávislé nebo i závislé chování, mohou se měnit, zanikat, vznikat, chovat se unikátně, ale stále být součástí celku...

Náhled článku 3ds Max: ThinkingParticles
1/3

Janek Leoš
 PiXEL 134 (2/2008)



VYHLEDÁVÁNÍ V DALŠÍCH ČLÁNCÍCH Z ČASOPISU
Hledaný text:  
 
V případě, že zadáte více slov, bude se hledat pouze toto přesné slovní spojení!
Zadejte celé hledané slovo či slovní spojení, nebo použijte na začátku či konci znak *

Podmínky pro vyhledávání
Text hledat v v textu celého článku v názvu a popisce jen v názvu
 


 
NÁHLEDY ČLÁNKŮ
zobrazit / schovat

Obálka PiXEL 134
PiXEL 134
Tištený + On-line
60 Kč / 2,70 EUR
Tištený
60 Kč / 2,70 EUR
On-line
40 Kč / 1,80 EUR
© 2012 ATLANTIDA Publishing s.r.o.

Umístěno na serveru Stable.cz
  Optimalizováno pro Microsoft Explorer
a minimální rozlišení 1024x768