1. díl - Chaos Group koncem roku po třech beta verzích konečně vydal plnou verzi nejoblíbenějšího rendereru pro 3ds Max. Dodržel tak slib, že vydá V-Ray 2.0 ještě v roce 2010, i když to bylo za pět minut dvanáct.
Nebylo to však úplně bez problémů. První beta verze obsahovala celkem dost chyb a tak jsem psal autorům jednu zprávu za druhou, aby se vše stihlo opravit. Zkušební verze se ale dělají proto, aby se chyby našly a opravily a to se také stalo, takže plná verze je již zbavena všech zásadních problémů a nedostatků a není třeba se bát jejího používání a nasazení v produkci.
Jestli poslední dobou zažívá některé odvětví 3D grafiky opravdu převratný vývoj, pak to je, alespoň podle mého názoru, oblast renderovacích systémů. Ačkoliv byly "Unbiased" renderery širokou veřejností opomíjeny kvůli dlouhým výpočetním časům, dnes se situace přece je mění s tím, jak hardware stále sílí a sílí. Ale nejenom hardware, také technologie.
Společnost NewTek po více než dvou letech představila novou verzi programu LightWave.
Desátá verze programu LightWave představuje jednu z nejvýznamnějších aktualizací v historii programu. Uživatelé LightWave již zcela jistě slyšeli o připravovaném programu LightWave CORE - příští generaci programu LightWave. Při vývoji LightWave CORE vznikla celá řada nových technologií a ačkoli CORE verze stále není zcela hotová (nyní ve stádiu testování, finální verze by měla být k dispozici v průběhu roku 2011), některé z nových nástrojů byly implementovány do stávajícího jádra programu a představeny jako desátá verze. Při uvedení LightWave CORE pak uživatelé desáté verze získají bezplatný přístup k tomuto programu.
Existují jen dva způsoby, jak zvýšit produktivitu práce animačního studia. První způsob je představován člověkem zvaným supervizor speciálních efektů, kerý vám přechází při práci za zády a svým ukazovákem víří vzduch kolem vašeho monitoru. Tento první způsob je víceméně nedobrovolný; přestože ten člověk toho nemá v hlavě víc než vy, bere desetkrát vyšší plat a jeho jméno se objevuje v titulcích hned za jménem producenta. Vzhledem ke skutečnosti, že vaše jméno se jaksi ztrácí mezi děkovačkou cateringu a pracovnicemi z lidských zdrojů, zaobírajících se náborem nových otroků jako jste vy, nemáte jinou volbu než přidat na tempu. Ten druhý způsob je dobrovolný, budeme o něm dnes hovořit a nazývá se rendering do vrstev, průchodů, jejich kompozice - skládání - v FX stromy a úpravy na těchto vrstvách. Tento způsob se také používá častěji - nehrozí šéfům odbory a následně výpovědí. Samozřejmě pro puntičkáře uveďme, že třetí způsob jak zvýšit produktivitu spočívá v ruční optimalizaci renderovacího algoritmu metodou BSP Tree kontra Ray Class, ale to sem nepatří. Možná ještě existuje čtvrtá metoda - přestat vykládat nesmysly, jak je ten ICE "obtížně uchopitelný a nesnadno ovladatelný nástroj" a prostě to s vizuálním programováním zkusit.
Složité parametrické objekty v 3ds Max na jedno kliknutí.
Přestože jsou animační a vizualizační programy komplexní a obsáhlé, nemohou obsahovat naprosto vše, co by si uživatelé představovali. Je to logické, už teď mnohdy obsahují funkce a nástroje, které nejsou určeny všem uživatelům a jejichž použití je čistě specifické. Zřejmě nemá smysl polemizovat, zda to je ideální stav, taková úvaha by jistě vydala na samostatný článek.
Prakticky každý zná nějaký ten plug-in od firmy Red Giant Software, ať už to je Magic Bullet Looks, Holomatrix, Knoll Light Factory či Trapcode Particular. Prozajímavost si všimněte posledních dvou zmíněných - tyto plug-iny byly původně prodávány jinými společnostmi, přičemž pod křídla Red Giant Software přešly jako nové akvizice. Podobný osud potkal i plug-in ToonIt!, který původně prodávala společnost Digital Anarchy.
Co umí a kam se vyvíjí zařízení pro slučování a monitorování obrazu.
Možná jste již podobnou fotografii nebo záběr někde zahlédli. Potemnělá místnost se stěnou plnou obrazovek, kde několik soustředěných lidí sedí u pultů s řadami tlačítek. Pro výrobce technologií či TV stanice jsou snímky z obrazové režie nebo odbavovacího pracoviště něčím podobným, jako obrázky z velína jaderné elektrárny, neboť pro nezasvěcené vypadají velmi atraktivně. Obrazové stěny mají ovšem poměrně prozaickou funkci, při výrobě ve studiu nebo v přenosovém voze je zkrátka potřeba na jednom místě vidět výstupy ze všech kamer, záznamů, grafických systémů a příchozích linek, aby z nich například mohl střihač nebo režisér poskládat výsledný pořad. V minulosti měl každý monitorovaný kanál svoji vlastní obrazovku, dnes se používá zařízení, které z video signálů poskládá mozaiku na velkoplošný zobrazovač. Co všechno dokáže systém, anglicky zvaný Multiviewer, a kam se vyvíjí, se pokusím nastínit v tomto článku.
Hodně se o něm píše. Propagují ho celostránkové reklamy. Jaké je multimediální centrum SHR 9500T, vlajková loď značky Sencor? Tak předně to je poměrně nenápadná černá krabička, na jejímž čelním panelu nenajdete zhola nic. V ní se ukrývá digitální set-top box s příjmem ve standardním i vysokém rozlišení, doplněný rekordérem a funkcí Time Shift. Dále je to výkonný multimediální přehrávač, kompatibilní se širokou škálou zvukových, obrazových a video formátů, rovněž s podporou HD. Pak tu máme rekordér z analogových externích zdrojů a na závěr funkci příjmu internetových rozhlasových stanic.
Analýza pohybu kamery v podobě After Effects plug-inu od The Foundry.
Společnost The Foundry není čtenářům časopisu PiXEL jistě neznámá, tvůrci kompozičního programu Nuke, řady plug-inů či utility na vyvážení stereoskopického obrazu Ocula jsou v branži již pevně etablováni. V minulém čísle jsme navíc recenzovali jejich plug-in Kronos. V dnešním článku se podíváme na další plug-in této společnosti se jménem CameraTracker, přičemž jak název předesílá, jedná se o analýzu záběru a následné vytvoření virtuální kamery. Sledování pohybu neboli tracking není pro uživatele programu After Effects nic nového.
Video editor s až nečekaně bohatým spektrem funkcí pro zpracování domácího videa je zajímavý i poměrně vysokou rychlostí renderingu videa a nativní podporou 64bitových Windows.
Společnost CyberLink je jedním z průkopníků využívání akceleračních technologií v softwarových přehrávačích a programech na editaci videa, které jsou většinou určeny domácím uživatelům. PowerDirector je klasický video editor s řadou doplňkových funkcí například pro tvorbu navigačních menu pro DVD/Blu-ray kompilace či v podobě sady nástrojů Magic Tools na automatizované úpravy a opravy videa i statických fotografií. Důležitou novinkou deváté stěžejní verze PowerDirectoru je paralelní zpracování úloh a dostupnost nativní 64bitové verze editoru, která umí využívat větší množství operační paměti, což opět může celkově zrychlit editační i exportní operace s videem.
V posledním dílu seriálu o Music Studiu se budeme věnovat konečným úpravám zvuku, mixu, masteringu a vypalování nahrávek na CD. Zjistíme, že i ta nejlevnější varianta programu Samplitude disponuje velmi dobře použitelnými nástroji pro finalizaci hudebních projektů.
V minulém čísle PiXELu byly představeny vlastnosti nové verze světoznámé aplikace amerického koncernu Avid - systému Pro Tools 9. Na tuto recenzi dnes volně navážeme dvoudílným miniseriálem, který bude zaměřen na využití klíčové vlastnosti nových Pro Tools, tedy spolupráce se zvukovými kartami jiných výrobců. Nebudeme se podrobně zabývat zvukovou kvalitou a vybaveností jednotlivých rozhraní, spíše se zaměříme na charakteristické rysy a možná úskalí konfigurace zvukového hardwaru v aplikaci samotné.
Firma TASCAM, profesionální divize společnosti TEAC, je v poslední době jak se říká "při chuti", zejména co se týká přenosných vícestopých rekordérů. Požadavky na záznamovou technologii používanou v terénu se stále zvyšují a technologické postupy při natáčení "na place" se s těmi dříve výhradně studiovými již téměř překrývají. Tam, kam jsme dříve nosili monofonní a stereofonní mobilní záznamová zařízení nebo dováželi rozměrnou studiovou techniku, bylo-li natáčení složitější, nosíme dnes přenosné vícestopé rekordéry. Může se vyskytnout otázka, proč ne notebook se zvukovým rozhraním, což je již dávno běžná a hojně užívaná technologie. Avšak co je to dnešní přenosný rekordér? Je to ovšem také počítač, jenže konkrétně koncipovaný a spolehlivý, protože umí pouze zaznamenávat a přehrávat. A o to jde.
Firmu Vestax si na stránkách PiXELu představujeme vůbec poprvé. Japonská značka Vestax byla založena již v roce 1977. Firma se od počátku věnovala především výrobě hudebních nástrojů a v osmdesátých letech postupně přešla na výrobu profesionální zvukové techniky. Zajímavostí je, některé ze svých výrobků dodával Vestax ostatním japonským firmám, které je prodávaly pod svou značkou. V devadesátých letech získal mix pult PMC-20 ocenění "Produkt roku". Firma se dále zaměřila na dýdžeje a jejich vybavení. Hlavní prioritou firmy je spokojenost zákazníků a proto konzultuje výrobní program s předními dýdžeji a navrhuje změny podle jejich zpětné odezvy.
2. díl - Nová verze balíku virtuálních nástrojů a efektů.
Druhý díl testu kompletního balíku nástrojů od firmy Native Instruments pokračuje. Dnes si představíme kategorie efekty a zvukové banky.
Guitar Rig patři mezi světově uznávané simulace kytarových aparatur. Nabízí modulární architekturu, ve které lze libovolně kombinovat efekty, zesilovače, kabinety a snímací mikrofony ve virtuálním racku. Čtvrtá verze se představila již v balíku Komplete 6, hlavní novinkou byl přepracovaný systém modelování kabinetů a mikrofonů, který je nyní založen na konvoluční technice nabízející větší zvukovou věrnost.