Dodatek volně navazující na seriál o efektivním používání 3ds Max.
V pěti minulých číslech časopisu PiXEL jste si mohli přečíst seriál uživatelských rad, tipů a triků, které vám měly otevřít pomyslná vrátka do tajů natolik složitého programu, jakým 3ds Max bezesporu je. Seriál vám měl ukázat mnoho různých vylepšení, funkcí, návodů a rad, bez kterých - jak jsem mnohokráte poznamenal - jste možná doposud bez problémů žili, ale se kterými se vám bude žít mnohem lépe. Mnoho rad a tipů se nacházelo v rovině teoretické a jejich účelem bylo pouze vás na daný problém upozornit, jelikož řešení je závislé na daném uživateli nebo skupině spolupracovníků.
A přestože jsem v minulém čísle PiXELu seriál ukončil, uvědomil jsem si, že by bylo vhodné k němu ješte dodat několik odstavců. Tento článek na seriál volně navazuje, ale stejně tak dobře by mu mohl předcházet, jelikož uvedené informace jsou na seriálu zcela nezávislé. Vzhledem k tomu, že s touto problematikou se potýká téměř každý uživatel 3ds Max, považuji za vhodné se o nich zmínit.
Mnoho otázek a odpovědí
Každý, kdo o programu 3ds Max uvažuje nebo s ním již pracuje, musí řešit spoustu otázek, které se netýkají samotné 3D práce, ale týkající se věcí takříkajíc okolo...