Nejnovější verze 301 posunuje program modo o veliký skok kupředu. Vedle rozšíření stávajících nástrojů program nově umožňuje trojrozměrné "tesání", jednoduchou animaci a síťový výpočet scény.
Program modo si v průběhu své krátké existence vytvořil pevnou pozici na trhu. Podařilo se mu zařadit se mezi velikány na trhu jako jsou 3ds Max, Maya, CINEMA 4D a Softimage|XSI. Modo jim nekonkuruje, naopak díky dobře propracovanému importu a exportu dat s nimi spolupracuje a především v oblasti modelování je často dobře doplňuje. Primárně program byl a stále je zaměřen na polygonové a Subdivision Surface modelování. Modo klade veliký důraz na uživatelské prostředí, které je zaměřeno na co nejefektivnější styl práce.
S postupem času byl modelovací základ podpořen dalšími subsystémy. Program byl postupně rozšířen o fotorealistický renderer, kvalitní UV editor a integrovaný 3D kreslící subsystém. Takto lze stručně shrnout historii vývoje programu, k jehož třetí verzi se nyní dostáváme. Ve verzi 301 je modo stále především modelovací program, který ale dokáže mnohem více.
Prostředí programu
Prostředí programu je na první pohled podobné předchozím verzím. Verze 301 ovšem přidala veliké množství nových nástrojů...