Akcelerace pomocí GPU (Graphics Processing Unit) již naplno pronikla do světa IT. Přední výrobci softwaru se předhánějí v ohlašování, že využívají GPU pro zrychlení svého programu, a to překvapivě ne vždy grafického. GPU dokonce aktivně využívá i nový operační systém Microsoft Windows 7. Počítačové hry současnosti mají díky moderním GPU hyperrealistické zobrazení, vědecké programy hlásí zrychlení v řádu stonásobků. Současné počty jader grafických akcelerátorů se počítají na stovky, paměť je v řádech GB a celkový výkon dosahuje hranice 1 TFLOPS! Kam tento vývoj směřuje? Co dalšího lze čekat? Na základě materiálů ze SIGGRAPH 2009 dojdeme k překvapivému závěru...
Uživatelé programu Poser se mohou těšit z nové verze tohoto oblíbeného programu pro editaci a animaci lidských postav. Některé novinky popsané na stránkách výrobce (my.smithmicro.com) vypadají lákavě. Pojďme se podívat, jak jsou přínosné a použitelné při běžné práci s programem.
Vue 8 je vyspělý generátor a modelovací editor statických i animovaných krajin až na planetární úrovni, do kterých můžete osadit různé druhy ekosystémů a libovolných objektů.
O editoru krajinných celků a přírodních scenérií Vue společnosti e-on software jste se mohli v PiXELu dočíst již několikrát (v číslech 97, 147 a 153). V poslední době je kolem Vue opravdu hodně živo, neboť program se relativně často aktualizuje a každá nová stěžejní verze přináší spoustu inovací a užitečných vylepšení. Vue 8 dále rozšiřuje modelovací, vizualizační a renderovací schopnosti programu především v oblasti editace povrchu krajiny, přírodních scenérií, mapování textur, spektrálních modelů ovzduší, pohybujících se objektů a spolupráce s profesionálními animačními systémy. Současně se osmá verze Vue i nadále věnuje spolupráci s uživatelem, který může vytvářet modely krajin v několika vestavěných vizuálních editorech a vše pak vhodně zkombinovat v 3D náhledu scény.
Fyzikální engine pro 32-bit i 64-bit verzi 3ds Max.
Vše začalo společností Ageia, která přinesla hardwarovou akceleraci fyziky. Ukázky jejího využití byly celkem pěkné, ovšem to k masivnímu rozšíření bohužel nestačí. Extra hardware byl velmi limitující a koupilo si ho velmi malé procento lidí, protože nebyla jistota, že se systém pro akceleraci fyziky uchytí, což se také nakonec bohužel nestalo. Je to trochu paradox, protože na druhou stranu bylo příčinou právě to, že si ho koupilo málo lidí. Toho využila firma NVIDIA, celý systém odkoupila a přenesla ho do svých grafických karet. Tím pádem se automaticky rozšířil mezi miliony lidí, což byl ten správný impuls pro výrobce her.
Využití programu modo k tvorbě modelů pro architektonické vizualizace.
V posledních několika číslech PiXELu byla programu modo věnována série článků, ve kterých byly představeny klíčové nástroje a novinky uveřejněné v nejnovější verzi. Dnešní článek bude pojednávat o architektonických vizualizacích - oblasti, ve které je modo často používáno, a to již od svého uvedení na trh. Oblíbeným nástrojem v této oblasti se stalo především díky vysoce kvalitnímu polygonovému modeláři.
Na rozdíl od mnoha jiných úkonů ve filmovém postprodukčním procesu není trackování ani kreativní, ani atraktivní pro uživatele a pro mnohé není ani kdovíjak zábavné. Jde o ryze mechanický proces, který není nijak náročné pochopit, který si však lze velmi obtížně osvojit a bez nějž by se valná většina dnešní trikové produkce nemohla obejít. I proto již dnes v každé větší postprodukční společnosti fungují tzv. "matchmoveři", lidé, pro něž se tracking stal hlavním oborem. O tomto tématu jsme se již rozepisovali několikrát v předchozích číslech, cílem dnešního článku je však shrnout základní způsoby trackování, jejich výhody, nevýhody a obecné postupy při jejich využití.
Na novinky v další verzi programu Adobe After Effects si musíme vždy počkat přibližně rok až dva, zatímco oblast plug-inů, tedy doplňků, jež rozšiřují funkce AE do nepřeberných končin, je natolik živá, že se téměř každý měsíc objeví nějaký zapamatováníhodný. Firma Red Giant Software je v tomto ohledu nadmíru progresivní společností, když v nedávné době vydala úplně nový gradingový doplněk Mojo, který jsme recenzovali v minulé čísle, přičemž její portfolio zahrnuje i velké množství jiných produktů.
Univerzální konvertor mnoha formátů videa do podoby DVD kompilace se může hodit všem, kteří mají doma běžné DVD přehrávače a chtějí pohodlně převádět například video v kontejnerech AVI, MP4 či MKV.
Současné harddiskové set-top boxy, multifunkční satelitní přijímače a zejména univerzální multimediální centra zvládnou přehrát už prakticky cokoliv, staré dobré DVD se však stále může hodit. Konverze a tvorba DVD kompilací byla dříve trochu náročnější, pokud se však nemusíte trápit s navigačními menu a jde vám čistě jen o film, je dnes už sestavení a vypálení DVD videa dětsky snadnou záležitostí. Blýskavou placku si můžete vyrobit mnoha způsoby, co ale v případě, když potřebujete zkonvertovat například QuickTime či Flash video, nebo dokonce obsah MP4 a MKV kontejnerů? ConvertXtoDVD pro Windows nabízí elegantní a především víceméně bezpracné řešení v podobě plně automatizovaného převodu nejrůznějších video a audio kodeků do podoby DVD kompilace s příslušnými VOB soubory, které lze v konvertoru rovnou i vypálit jako DVD titul.
Šestá verze špičkového filmového kompozičního systému Fusion se soustředí na podstatné: na významné urychlení renderingu, nezbytné produkční nástroje, stereoskopii a pozvednutí stávajícího 3D kompozičního systému na zcela novou výkonnostní úroveň...
Zatímco počínání některých velkých hráčů na poli software pro počítačovou grafiku se zdá býti řízeno zákony absurdního dramatu, menší vývojáři často vytvářejí opravdové klenoty. Důkazem tohoto tvrzení je Fusion 6 společnosti eyeon Software, který je kulminací více než jednadvacetiletého kontinuální vývoje programu, nepoznamenaného kolotočem radikálních majetkoprávních změn či taškařicemi á la korporátní bubnování. Je ovšem také nutné dodat, že vývoj Fusionu se sice ubírá více než pozitivním směrem, avšak nepříliš rychle. Vždyť poslední stěžejní verze programu (Fusion 5) spatřila světlo světa v závěru roku 2005!
Práce na jakémkoli video projektu, především v současnosti, kdy se na všem velmi šetří, znamená velmi přísné dodržování termínů, ve kterých musíte vytvořit obvykle velké množství digitálně upravených záběrů. Pokud pracujete pouze na nějaké reklamě či projektu, který obsahuje pouze několik efektových záběrů s 3D nebo 2D elementy doplněných o grading, není to tak zlé - problémy s organizací práce většinou nastávají až při práci na seriálu či filmu.
Na cestě od Canonu EOS 5D Mark II se nám někam ztratil model 6D. Nevadí, dnes tu máme zbrusu nový model fotoaparátu v těle z hořčíkové slitiny, který kromě excelentních fotografií zvládá i velmi kvalitní video v HD rozlišení. Má sice čip velikosti APS-C, ale s plnoformátovým 5D Mark II může směle soutěžit. Například v možnosti výběru obrazové frekvence a donedávna i plné manuální kontroly clony a času. Zdá se, že v Canonu začali reagovat na požadavky svých zákazníků a to je jedině dobře.
Má to dva názvy a může to sloužit jako jedno zařízení dohromady, nebo lze jeden z přístrojů použít zvlášť. Co je to? No přece další "očko" (AG-HCK10), které lze použít společně s rekordérem (AG-HMR 10) k záznamu AVCHD videa, nebo lze využít samostatný rekordér s SDI-HD vstupem a výstupem. Zkrátka a dobře, na rozdíl od nedávno popisovaného přístroje Sony HXR-MC1P není kamerová jednotka spojena s rekordérem kabelem napevno, ale kabel je odnímatelný. Potřebuje-li někdo jen rekordér, nemusí si kamerovou jednotku kupovat.
Německá firma Native Instruments se v hudebním světě prezentovala jako výrobce prvních virtuálních nástrojů. PRO-52 byl dokonce první simulací reálného nástroje na světě. Za dobu svého patnáctiletého působení na trhu přinesla firma Native Instruments celou řadu vynikajících virtuálních nástrojů, které patří k nejlepším. Jedním z nich je i sampler KONTAKT, který je v současné době ve čtvrté verzi. Pro tento nástroj vznikají desítky nativních bank, jež naplno využívají jeho možnosti. Sama firma na svých internetových stránkách nabízí třináct bank, které rozšiřují už tak nabitou sadu základních zvuků. Další je možné získat od ostatních výrobců.
Do povědomí většiny uživatelů se švédská firma Propellerhead Software zapsala programem ReBirth. Kombinace virtuálních bicích a basových syntezátorů si získala mnoho uživatelů, kteří následně volali po rozšíření jejích vlastností a nástrojů. Firma se však nesoustředila na úpravu stávajícího nástroje, ale začala na čistém stole. Vznikl tak program Reason, který předčil veškerá očekávání. Softwarové efekty a nástroje propojované virtuálními kabely nabízejí uživateli nepřeberné množství kombinací. S postupujícími verzemi programu přibývaly nástroje i efekty, ale programu stále chyběla jedna vlastnost, po které všichni toužili. Bylo to synchronní nahrávání audio stop. Reason je možné spojit s ostatními hudebními programy pomocí ReWire rozhraní, které mimochodem pochází také z dílny firmy Propellerhead Software. Jako reakce na zmíněný nedostatek nyní přichází nová éra, éra programu Record.
Italská firma IK Multimedia si za dobu své čtrnáctileté existence vydobyla velmi solidní renomé jako výrobce kvalitních virtuálních nástrojů a efektů. Zvláště její simulace lampových zesilovačů a efektů je vynikající. Mezi hudebníky si našel místo i sample player SampleTank, který se díky své oblibě dočkal několika verzí. Poslední verze je 2.5 a přináší mnoho funkcí, které z obyčejného přehrávače vzorků tvoří plnohodnotný syntezátor. Na tomto základu firma vytvořila několik odnoží, které se prodávají samostatně, ale jsou datově kompatibilní. Liší se především grafickým rozhraním a obsahem zvukové banky.