V předminulém čísle časopisu PiXEL jste si mohli přečíst o nových funkcích poslední verze 3ds Max 2010. Je to již třetí verze s číslovkou letopočtu a nutno říci, že po třech letech přinesl Autodesk největší balík vylepšení a nových funkcí. Poměrně velká část z těchto vylepšení se týká modelovacích funkcí a je ve verzi 2010 označována jako Graphite Modeling Tools. Jelikož na vysvětlení a popis všech začleněných funkcí nebyl v celkové recenzi o novinkách 3ds Max dostatečný prostor, věnujeme jim následující článek.
Chaos Software vydal dlouho očekávaný interaktivní renderer V-Ray RT (real-time) pro 3ds Max. Naplní všechna očekávání, která rozhodně nejsou malá?
O připravovaném interaktivním rendereru V-Ray RT se již nějakou dobu ví, mluví, na internetu jsou videa ukazující jeho sílu. Po zhlédnutí ukázkových videí většina přihlížejících zůstane zírat s otevřenou pusou. Ne snad že by tu podobné věci již nebyly, zmínit můžeme například podobně založený FPrime pro LightWave 3D. V tomto případě se ale jedná o unikátní zobrazovací režim pro jeden z nejpopulárnějších rendererů vůbec, a to už něco znamená. Navíc pro 3ds Max byste něco podobného se stejnou dostupností hledali marně, standardní ActiveShade režim rozhodně neberu jako odpověď. Pro Chaos Software, který po vynikajícím upgradu a již recenzovaném V-Ray 1.5 SP3 stále tvrdě pracuje, je to však úkol nesnadný a nezáviděníhodný. Zavděčit se tak početné skupině zákazníků rozhodně nebude jednoduché. Ale pěkně popořadě.
Čtvrtá verze programu modo přináší obrovské množství novátorských nástrojů a rozšiřuje záběr programu do zcela nových oblastí.
Program modo od společnosti Luxology zřejmě není potřeba čtenářům PiXELu dlouze představovat. Původně se jednalo o čistě modelovací program, který v první verzi neobsahoval dokonce ani renderer. S každou novou verzí se však značně rozšířil záběr programu do nových oblastí a čtvrtá verze není v tomto ohledu výjimkou. Novinek v modu 401 je opravdu mnoho, prostoru pro recenzi naopak málo. Proto nebudeme zmiňovat historii a charakteristické znaky programu, které lze například nalézt v recenzi moda 301 (PiXEL 131), a podíváme se rovnou na novinky aktuální čtvrté verze.
Animace v Blenderu za pomoci animačních klíčů a IPO editoru.
Blender mimo jiné disponuje i mnoha nástroji a příkazy v oblasti tvorby 3D animací. Jednodušší animace můžeme v Blenderu vytvářet vkládáním animačních klíčů do jednotlivých snímků. V tomto článku takový způsob tvorby animací popíšeme a doplníme ho informacemi o IPO editoru, který spravuje animační křivky a s jehož pomocí lze vytvářet i komplexnější animace. Nejprve ale uvedeme obecný popis nastavení vztahující se pro všechny druhy animací.
Ve světě digitálních médií panuje mnoho nesmyslných mýtů, které je dobré čas od času rozvířit. Mám neustále v paměti živé diskuse kolem důležitosti klasického vzdělání pro uplatnění v 3D grafice a animaci. Klasickým vzděláním nemám na mysli jen teoretické povědomí o dějinách umění, ale především znalost tradiční techniky kresby, malby, či sochařství. Pokud přijmu myšlenku, že všechno lidské konání má v sobě měřítko člověka (architektura, film, literatura, animace, design, atd.), je nezbytné neustále studovat lidské tělo. Kresba, ať chceme či nechceme, je základním vyjadřovacím prostředkem každého výtvarníka. Rád bych se proto pokusil zprostředkovat své povědomí o jedné z větví vizuálního umění.
Generování, modelování a animování krajin, lokálních i globálních přírodních celků a také libovolných interiérů či exteriérů nabízí profesionální balík Vue, který už řadu let vyvíjí společnost e-on software.
Animační balík Vue 7.5 ve variantách xStream a Infinite je určen profesionálním designérům, počítačovým architektům a všeobecně všem studiovým uživatelům profesionálních grafických a renderovacích systémů, kterým nabízí poměrně komfortní zpracování přírodních scenérií. Vue 7.5 se sám postará o import, navržení či výpočet krajiny z procedurálních nebo tzv. Heightfield modelů terénů, doplnění atmosférických podmínek, volitelných světelných efektů a dalších běžných přírodních prvků, díky kterým zpravidla krajina působí věrohodným dojmem.
Periodicita nových verzí nejrůznějších softwarů se u mnoha produktů ustálila na přibližně ročním období, po kterém vždy přichází známý produkt obohacený o další možnosti, vlastnosti a součásti. Nejinak je tomu u plug-inového balíku Boris Continuum Complete (dále jen BCC) od společnosti Boris FX, který přichází se svou šestou verzí (recenze předchozí verze BCC 5 naleznete v PiXELu 6/2008 a BCC 4 pak v čísle 2/2006). Firma Boris FX byla založena už v roce 1995, tedy v dekádě význačné pro masivní rozvoj počítačových technologií, který se prakticky do dnešních dnů nezastavil. Audiovizuální obrazy je možné v postprodukci měnit jednodušeji, než kdykoli předtím, přičemž právě balík BCC k tomu vydatně přitakává. Na co firma své zákazníky láká, aby byli ochotni za novou verzi zaplatit nemalou cenu 995 dolarů?
Společnost EIZO se postupně přes DTP svět propracovala až k zobrazovačům pro video. Profesionální svět TV zpracování však stále jako by v produktové řadě opomíjela. CG232W prolamuje ledy a EIZO tak vstupuje do světa profesionálních TV zobrazovačů, a to hned s HDTV modelem náležícím co vyššího standardu.
Malá a přitom příjemně těžká - tak by se dala ve zkratce popsat nová profesionální kamera.
Na rozdíl od jiných malých kamer je tato ramenního typu a je stejně jako velké profi kamery tak dobře vyvážená, že většina hmotnosti spočívá na rameni. Další předností je profesionální rozmístění ovládacích prvků, kvalitní hledáček a LCD a v neposlední řadě záznam HD videa na levné SDHC karty. A jak uvidíte později, nemá tato kamera žádný vážnější nedostatek, což je v této kategorii docela unikát.
Přesun od páskových médií, MiniDVD či harddisků ve prospěch různých paměťových karet či přímo vestavěných flash pamětí je možné v segmentu amatérských videokamer masivně sledovat již v průběhu minulé roku. Byla to právě firma Panasonic, která ve velkém vsadila na přechod k pevným médiím a tento trend s úspěchem přesouvá i do profesionální sféry (příkladem budiž již v PiXELu recenzované kamery AG-HMC71 a AG-HMC151E). Nahrávání na flash paměť či různé paměťové karty (SDHC, Memory Stick PRO Duo) má nesporné výhody, zejména v neexistenci jakýchkoli pohyblivých součástek, čímž se minimalizují nechtěné zvuky mechanik v záznamu a naopak se maximalizuje výdrž baterie. Jednou z výhod je i snadné překopírování videí do počítače.
Systém pro náběr, sdílení a archivaci materiálu pro postprodukci.
Od dob, kdy se střih přenesl z jednoúčelových systémů na počítače a video je uložené ve formě souborů na pevných discích, řeší střihači, správci postprodukčních pracovišť nebo provozovatelé studií podobnou otázku. Jak co nejefektivněji zajistit správu a sdílení materiálu pro více uživatelů? Pádnou odpověď již před značnou dobou poskytl Avid se svým systémem Unity, v oblasti správy obsahu pak například nadstavbou Interplay. Ale co když si Avid nemůžete dovolit, nebo chcete stříhat na něčem jiném? Pak je tu ještě EditShare, který nedávno nabídl i další funkce s nástrojem nazvaným Flow.
Firma Focusrite se od roku 1985 zabývá výrobou vysoce kvalitních mikrofonních předzesilovačů. Dokonce se jejich zapojení dostalo do legendární mixážní konzole SSL4000. V devadesátý letech, s nástupem digitální techniky, se firma začala orientovat na tvorbu analogových obvodů a převodníků pro počítačové zpracování audio signálu. Výsledkem je celá řada špičkových předzesilovačů obsahující audio převodníky. V nedávné době doplnila výrobní program firmy ucelená řada FireWire audio převodníků, která dostala název Saffire. Jedním z posledních je mobilní převodník Saffire PRO 24.
Nové digitální zvukové rekordéry Marantz Professional.
V minulém čísle PiXELu jsme se seznámili s přenosnými rekordéry TASCAM DR-07 a DR-01. Obsahem dnešní recenze budou obdobní zástupci tohoto typu zařízení - tentokrát opět z dílen japonského výrobce. Mnozí znají firmu Marantz spíše z oblasti domácí zábavy. Jejím hlavním segmentem výroby jsou skutečně především zesilovače, A/V receivery, CD a DVD přehrávače a další komponenty
hi-fi techniky a domácího kina vyšší střední třídy. Vedle této komerční linie existuje ještě divize Marantz Professional, ještě přesněji D&M Holding Professional. Komu první písmeno v názvu této nadnárodní společnosti nic neříká, tomu prozradím, že je odvozeno od značky Denon. Ano, tento známý výrobce hi-fi produktů spojuje své síly v oblasti profesionální zvukové techniky se značkou Marantz. Na podobná propojení a společné podíly různých firem jsme již ve světě globalizace zvyklí. Podívejme se ale nyní blíže na přístroje z řady PMD.
Od těch dob, kdy zvukovým pracovištím vládl vždy rozměrný mixážní stůl s množstvím přepínačů, potenciometrů a kontrolních světel, na jehož pracovní ploše prsty zvukaře citlivě pohybovaly fadery, neboli "klikami", se mnohé změnilo. Otázkou zůstává, zda vždy k lepšímu. Nástup počítačových technologií do oblasti zvukové tvorby přinesl nejen zkvalitnění a zpřesnění technických parametrů, zcela nové možnosti editace a přístupnost práce se zvukem opravdu pro každého a tím i vznik mnoha malých (domácích) pracovišť. Na druhé straně ale byly zvukařské pracovní postupy velmi silně ovlivněny počítačovými návyky a specifickým způsobem myšlení. V případě práce se zvukem to platí zejména pro mixáž, která se v prostředí právě těch menších studií provádí většinou pomocí myši. Nevýhody tohoto způsobu práce jsou zřejmé a velká studia, kde se mixují rozsáhlé hudební nebo audiovizuální projekty, si je uvědomila nejdříve.
Tentokrát si představíme relativně převratnou a unikátní technologii GVI, díky které společnost TASCAM coby divize korporace TEAC lišácky prosadila své produkty postavené na sampleru GigaStudio 3 mezi širokým spektrem uživatelů z řad muzikantů a studiových inženýrů. Konkrétním příkladem této technologie pak bude CVPiano - prvotřídní klavír, který oproti molochům jako je Native Instruments GRAND zabírá na disku zanedbatelné místo a přesto dosahuje nepopiratelných kvalit zvukových a vyjadřovacích prostředků.